Analisado o corpus, UP ‐ altas aventuras (2009), pudemos averiguar que, ao construir o ethos de um ranzinza, Carl Fredricksen, os recursos de character design foram muito importantes para que se visualizasse todo o reflexo de ocorridos na vida do personagem. Um personagem que cresceu ao lado do amor de sua vida e o perde, depois de muitos anos vivendo casados.
Com 78 anos de idade, rabugento e de mal com a vida, era necessário que, quando o auditório olhasse para esse personagem, reconhecesse essas características. Ademais, para que não houvesse qualquer tipo de aversão ao perfil do protagonista, o diretor ainda consegue despertar a paixão da compaixão no auditório, contanto a história de como Carl ficou rabugento e triste. A narração de como o personagem ficou assim compõe o prólogo do filme, examinado aqui como o exórdio do discurso. Por meio desse recorte, a pesquisa conseguiu mostrar que as atividades do character design, fundamentadas pela percepção visual, atuam mais especificamente nas etapas da invenção e da elocução. Da invenção, por reunir, estudar e escolher as formas visuais congruentes aos objetivos do orador; e da elocução, por escolher a estilística e a maneira de apresentação dos textos visuais diretamente no filme. É importante ressaltar, porém, que o design também atua nas outras etapas da produção do discurso, mas se mostra mais objetivamente nessas duas. E, para comprovar a intencionalidade por parte do diretor ao utilizar os textos visuais como argumentos, usamos o livro The art of UP (2009), obra que é composta por estudos e depoimentos da equipe artística do filme, que revela o processo de produção da animação.
Buscou‐se, por meio desta pesquisa, contribuir para a expansão dos conhecimentos e aplicações das teorias da retórica da imagem, assim como para as áreas do
design. Este trabalho só se tornou possível devido ao fato de as duas áreas possuírem
afinidades, por trabalharem com a comunicação, usando linguagens. São áreas de potencial trans e multidisciplinares.
Buscou‐se também focar apenas na produção dos textos visuais que compõem o design dos personagens. Textos que se relacionam diretamente com a construção do ethos. Sendo inerente que alguns outros aspectos fossem abordados para que a ação retórica do
design fosse averiguada; por isso, a comunhão entre o tripé retórico se fez presente. Sendo
dentro do prólogo; também em relação ao logos, por mais que tenhamos analisado a construção dos ethe de Carl, ao longo da pesquisa e da análise, tratamos do filme enquanto matéria do discurso, o assunto tratado.
Essa comunhão por si só, além de outros aspectos visuais que compõem o filme, poderia ser estudada e pesquisada, dando origem a novas dissertações, artigos e instrumentos de pesquisa. Se detidos mais objetivamente, os parâmetros de avaliação dos textos visuais, em conjunto com as teorias de retórica e argumentação, geram inúmeros objetos de pesquisa para quaisquer áreas da comunicação. Qualquer texto multimodal que tenha por objetivo a persuasão, é passível de ser analisado pelas duas áreas, visto que o
design, com a percepção visual, cumpre seu papel com a elaboração de textos visuais, e a
retórica, com a estrutura do discurso.
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