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Analisado  o  corpus,  UP  ‐  altas  aventuras  (2009),  pudemos  averiguar  que,  ao  construir  o  ethos  de  um  ranzinza,  Carl  Fredricksen,  os  recursos  de  character  design  foram  muito  importantes  para  que  se  visualizasse  todo  o  reflexo  de  ocorridos  na  vida  do  personagem. Um personagem que cresceu ao lado do amor de sua vida e o perde, depois de  muitos anos vivendo casados.  

Com  78  anos  de  idade,  rabugento  e  de  mal  com  a  vida,  era  necessário  que,  quando  o  auditório  olhasse  para  esse  personagem,  reconhecesse  essas  características.  Ademais,  para  que  não  houvesse  qualquer  tipo  de  aversão  ao  perfil  do  protagonista,  o  diretor ainda consegue despertar a paixão da compaixão no auditório, contanto a história de  como Carl ficou rabugento e triste. A narração de como o personagem ficou assim compõe o  prólogo  do  filme,  examinado  aqui  como  o  exórdio  do  discurso.  Por  meio  desse  recorte,  a  pesquisa  conseguiu  mostrar  que  as  atividades  do  character  design,  fundamentadas  pela  percepção  visual,  atuam  mais  especificamente  nas  etapas  da  invenção  e  da  elocução.  Da  invenção,  por  reunir,  estudar  e  escolher  as  formas  visuais  congruentes  aos  objetivos  do  orador;  e  da  elocução,  por  escolher  a  estilística  e  a  maneira  de  apresentação  dos  textos  visuais diretamente no filme. É importante ressaltar, porém, que o design também atua nas  outras etapas da produção do discurso, mas se mostra mais objetivamente nessas duas. E,  para  comprovar  a  intencionalidade  por  parte  do  diretor  ao  utilizar  os  textos  visuais  como  argumentos,  usamos  o  livro  The  art  of  UP  (2009),  obra  que  é  composta  por  estudos  e  depoimentos da equipe artística do filme, que revela o processo de produção da animação.  

Buscou‐se,  por  meio  desta  pesquisa,  contribuir  para  a  expansão  dos  conhecimentos e aplicações das teorias da retórica da imagem, assim como para as áreas do 

design.  Este  trabalho  só  se  tornou  possível  devido  ao  fato  de  as  duas  áreas  possuírem 

afinidades, por trabalharem com a comunicação, usando linguagens. São áreas de potencial  trans e multidisciplinares.  

Buscou‐se também focar apenas na produção dos textos visuais que compõem  o design dos personagens. Textos que se relacionam diretamente com a construção do ethos.  Sendo  inerente  que  alguns  outros  aspectos  fossem  abordados  para  que  a  ação  retórica  do 

design fosse averiguada; por isso, a comunhão entre o tripé retórico se fez presente. Sendo 

dentro  do  prólogo;  também  em  relação  ao  logos,  por  mais  que  tenhamos  analisado  a  construção dos ethe de Carl, ao longo da pesquisa e da análise, tratamos do filme enquanto  matéria do discurso, o assunto tratado.  

Essa  comunhão  por  si  só,  além  de  outros  aspectos  visuais  que  compõem  o  filme,  poderia  ser  estudada  e  pesquisada,  dando  origem  a  novas  dissertações,  artigos  e  instrumentos  de  pesquisa.  Se  detidos  mais  objetivamente,  os  parâmetros  de  avaliação  dos  textos  visuais,  em  conjunto  com  as  teorias  de  retórica  e  argumentação,  geram  inúmeros  objetos de pesquisa para quaisquer áreas da comunicação. Qualquer texto multimodal que  tenha  por  objetivo  a  persuasão,  é  passível  de  ser  analisado  pelas  duas  áreas,  visto  que  o 

design,  com  a  percepção  visual,  cumpre  seu  papel  com  a  elaboração  de  textos  visuais,  e  a 

retórica, com a estrutura do discurso. 

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