• Nenhum resultado encontrado

Rev. Bras. Ciênc. Esporte vol.39 número2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Share "Rev. Bras. Ciênc. Esporte vol.39 número2"

Copied!
8
0
0

Texto

(1)

www.rbceonline.org.br

Revista

Brasileira

de

CIÊNCIAS

DO

ESPORTE

ARTIGO

ORIGINAL

Bocha

adaptada:

análise

cinemática

do

arremesso

e

sua

relac

¸ão

com

a

realidade

virtual

Raquel

Daffre

de

Arroxellas

,

Rosangela

Guimarães

Romano,

Raquel

Cymrot

e

Silvana

Maria

Blascovi-Assis

UniversidadePresbiterianaMackenzie,ProgramadeDistúrbiosdoDesenvolvimento,SãoPaulo,SP,Brasil

Recebidoem16defevereirode2016;aceitoem7defevereirode2017 DisponívelnaInternetem4deabrilde2017

PALAVRAS-CHAVE Esportesparapessoas comdeficiência; Terapiacom

exposic¸ãoàrealidade virtual;

Fenômenos biomecânicos; Jogosdevídeo

Resumo Oobjetivodesteestudofoicorrelacionarcaracterísticasbiomecânicasdomembro superior durante o arremesso da bocha adaptada e do jogo boliche do Kinect Sports do videogame Xbox daMicrosoft Games Studios®.Participaramdapesquisa oito atletas,cinco

classificadoscomoBC2 etrêscomo BC4.Foramcoletadasmedidasdasangulac¸õesdepunho ecotoveloedavelocidadelinearmédiadosarremessosmaiseficientespormeiodefilmagens paraanálisecinemática.Foramencontradassemelhanc¸asnasangulac¸õesdepunhoecotovelo enavelocidadelinearmédiadosarremessosemambasassituac¸ões.Dessaforma,conclui-se queousodarealidadevirtualéumfatoraserconsideradonotreinamentodabochaadaptada. ©2017Col´egioBrasileirodeCiˆenciasdoEsporte.PublicadoporElsevierEditoraLtda.Este ´e umartigoOpenAccesssobumalicenc¸aCCBY-NC-ND(http://creativecommons.org/licenses/ by-nc-nd/4.0/).

KEYWORDS Sportsforpersons withdisabilities; Virtualreality exposuretherapy; Biomechanical phenomena; Videogames

Boccia:Kinematicsofthethrowinganditsrelationshipwithvirtualreality

Abstract Theobjectivesofthisstudyweretocorrelatebiomechanicalcharacteristicsofthe upperlimbduringthethrowofthebocciaandbowlinggameKinectSportsXboxvideogamefrom MicrosoftGamesStudios®.Theparticipantswere8athletes,5classifiedasBC2andBC4as3.

Measurementsoftheanglesofwristandelbowandtheaveragelinearvelocityofthemost effec-tivepitchesthroughfootageforkinematicanalysiswerecollectedSimilaritieswerefoundinthe anglesofwristandelbowandtheaveragelinearvelocityofpitchesinbothsituations.Thus,it isconcludedthattheuseofvirtualrealityisafactortobeconsideredinthetrainingofboccia. ©2017Col´egioBrasileirodeCiˆenciasdoEsporte.PublishedbyElsevierEditoraLtda.Thisisan openaccessarticleundertheCCBY-NC-NDlicense( http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).

Autorparacorrespondência.

E-mail:raquelarroxellas@gmail.com(R.D.Arroxellas). http://dx.doi.org/10.1016/j.rbce.2017.02.001

(2)

PALABRASCLAVE Deportespara personascon discapacidad; Terapiadeexposición medianterealidad virtual;

Fenómenos biomecánicos; Videojuegos

Bocha:análisiscinemáticodellanzamientoysurelaciónconlarealidadvirtual

Resumen Losobjetivosdeesteestudiofueronestablecerunacorrespondenciaentrelas carac-terísticas biomecánicasdela extremidadsuperior duranteellanzamiento enlabochay las mismasenelvideojuegodebolosKinectSportsXboxdeMicrosoftGamesStudios®.Participaron

8deportistas,5clasificadoscomoBC2 y3comoBC4.Setomaronlasmedidasdelosángulos delamu˜necayelcodo,ylavelocidadlinealmediadelosemplazamientosmáseficacesa tra-vésdeimágenesparaelanálisiscinemático.Seencontraronsimilitudes enlosángulosdela mu˜necayelcodo,ylavelocidadlinealmediadelanzamientoenambassituaciones.Portanto, seconcluyequeelusodela realidadvirtualesunfactorquedebetenerseencuentaenel entrenamientodelabocha.

©2017Col´egioBrasileirodeCiˆenciasdoEsporte.PublicadoporElsevierEditoraLtda.Estees unart´ıculoOpenAccessbajolalicenciaCCBY-NC-ND(http://creativecommons.org/licenses/ by-nc-nd/4.0/).

Introduc

¸ão

Osesportesadaptadossurgiramem meadosde1940,após

ter sido introduzidos como uma forma de reabilitac¸ão

para ex-combatentes de guerra (Gorgatti e Costa, 2013).

Esportes tradicionais sofreram alterac¸ões em suas regras

de forma que possibilitassem a prática esportiva das

pessoasqueapresentavamalgumadeficiênciafísica.Outros

esportes foramcriados exclusivamente parapossibilitar a

práticaesportivadepessoascomdeficiênciasfísicas,como éocasodopolybatedapetra.

A bocha adaptada é umesporte praticado por pessoas

com deficiências físicas que apresentam umalto grau de

comprometimentomotor (Oliveirae Kawashita, 2015).De

acordo com o grau de deficiência, os atletas são

classifi-cadosemumadasquatropossíveisclassesdamodalidade,

todas elascom quadros topográficos de tetraplegia: BC1,

BC2, BC3 e BC4 (Campeão, 2011; Jerônimo et al., 2009; VieiraeCampeão,2012).

AclasseBC3éaqueapresentamaiorcomprometimento

motor.Parafazerolanc¸amentodasbolas,osatletasdessa classefazemusodeumdispositivochamadocalhaourampa.

A classe BC1 aloca os atletas que conseguem arremessar

asbolascomasmãosouospés, porémtêm,entreoutras

características, pobre controle de tronco, dificuldade no

movimentodepreensãopalmareincapacidadedemanobrar

acadeiraderodascomeficiência.NasclassesBC2eBC4são classificadososatletasqueconseguemarremessarasbolas.

No entanto, diferentemente da classe BC1, seu controle

detroncoémaisaprimorado,assimcomo ahabilidadede

preensão.Consequentemente,essesatletassãocapazesde

manobraracadeiraderodasdeformamaiseficiente.Assim,

observa-se queosatletas dasclasses BC2e BC4têm

per-filfuncionalemecânicadearremessosemelhantes(Boccia Internacional Federation, 2013; Herbst et al., 2012). A diferenc¸aentreessasclassesestánadeficiênciadosatletas. OsatletasclassificadoscomoBC2sãotodosparalisados cere-brais,jáosBC4têmdeficiênciasdeordemnãoneurológica (lesãomedular,distrofiamuscular,nanismo,entreoutras).

A precisão é umahabilidade motora fundamental para

que o arremesso seja bem-sucedido (Navarro e Sanchez,

2012). Outros fatores determinantes para um bom

arre-messo: coordenac¸ão, ajuste e controle do movimento,

amplitude e mobilidade articular e forc¸a do arremesso

(Sirera,2011).

Todos esses fatores influenciam na qualidade do

arre-messo.Paraumdesempenhomotorserpreciso,énecessária

uma biomecânica adequada (Hall, 2013). Um dos testes

maisusadosparaverificarabiomecânicadomovimentoéa

análisecinemática,poiscom osseusresultadosé possível descreveralgumascaracterísticasdogestomotor.

Dessa forma, é lógico pensar que os atletasde bocha

adaptada usam grande parte dos seus treinamentos para

aprimorarogesto motordoarremesso.Dentreasdiversas

formas de treinar o arremesso, pode-se apontar que os

jogosvirtuaissurgemcomoumapossibilidade.

Atualmente há muitos estudos que abordam o uso da

realidadevirtual (RV)porpessoasadultasqueapresentam

sequelas motoras decorrentes de lesão medular, paralisia

cerebral, doenc¸as neurológicas, entre outras (Romano

etal.,2013).

ARVésustentadaportrêspilares:tridimensionalidade,

feedbackinstantâneoe motivac¸ão. Pormeio da

tridimen-sionalidade, os usuários são transportados para o mundo

virtual,deformaqueosmovimentosfeitosnomundoreal

sãocapazesdemodificaromundovirtual(Monteiro,2011). Emfunc¸ãodofeedbackimediato,ousuáriopodeperceber

seexecutouomovimentocorretamenteouseénecessário

corrigi-lo,oincentivaàrepetic¸ãodomovimento(Baoetal., 2013).Ofatormotivacionaléextremamentesignificante,é umadasprincipaiscausasdaadesãodosusuáriosaosjogos daRV(TorreeRaiola,2012).

Os jogos virtuais não foram criados inicialmente para

fins de treinamento esportivo. Todavia, ao se observar o

gesto motor do arremesso da bocha adaptada, deve-se

considerar a possibilidade de estabelecer comparac¸ões

entreessa modalidade e o jogo boliche do Kinect Sports

dovideogame Xboxda Microsoft Games Studios® (boliche

KX).

Assim,oobjetivodesteestudofoicomparar

(3)

e dopunho e velocidade linear, noarremesso da bolade

bochaadaptadaenoarremessodaboladobolicheKX.

Método

EstapesquisafoiaprovadapeloComitêdeÉticada

Univer-sidade Presbiteriana Mackenzie, com número de parecer

497.952. Todos os participantes, ao assinar o termo de

consentimento livre e esclarecido, estavam cientes das

condutasadotadas.

Foi feito um convite para todos os atletaspraticantes

damodalidadebochaadaptada filiadosaosoitoclubes do

EstadodeSãoPauloporcontatodiretocomostreinadores

dosclubes. Participaram desteestudo oitoatletas,

oriun-dos de quatro clubes, já devidamente classificados pela

Associac¸ão Nacional de Desporto para Deficientes [ANDE]

(órgão responsável pela classificac¸ão funcional noBrasil),

de ambos os sexos, cinco atletas BC2 (quatro homens e

umamulher)etrêsatletasBC4(todasmulheres,umacom

esclerosemúltipla,outracomlesãomedularnívelC6C7e

outracompoliomielite).

Os critérios de inclusão foram: ser classificado como

BC2 ou BC4, ter pelo menos um ano de experiência na

modalidadeearremessarporbaixo(movimentodepêndulo)

comobrac¸osupinado.JáocritériodeexclusãoeraoKinect nãofazeracorretaleituradocorpodoatleta.Assim,dois atletasforamexcluídos.UmamulherBC2foiexcluída,pois

o Kinect não fez a leitura do corpo dela, e um homem,

também BC2, foi excluído por fazer o arremesso com o

brac¸o em pronac¸ão. Por essa razão, foram analisados os arremessosdeseisatletas(trêsBC2etrêsBC4).

As coletas foram feitas no Laboratório de Ciências

do Estudo do Movimento da Universidade Presbiteriana

Mackenzie.Parafazeraanálisecinemáticadomovimento,

foiprecisocalibraroespac¸odoteste.Nesteestudofoi

deli-mitadoumretângulode2mx1m,formadoporquatrofios

deprumopenduradosnoteto.Emcadafiodeprumohavia

oitopérolas,distanciadasaaproximadamente200mm.

Paraaaquisic¸ãodasimagens,foramusadastrêscâmeras

filmadoras modelo HDR-CX220, da marca Sony®, com

frequênciade60Hz.Ascâmerasforamposicionadasatrês

metrosdocentro doespac¸o calibrado, demodo que seus

focos formaram um ângulo de 90◦

. Essas câmeras foram

posicionadas e umtripé a umaaltura de 74cm dosolo e

abaixo de cada uma delas havia um holofote. A câmera

3,porterafunc¸ãodegravaraimagemdovideogame,foi posicionadaatrásdoatletaa1mdedistância.

Todososatletastrajavamroupaseluvasdelátexpretas.

Osmarcadorestinham80mmdediâmetroeforam

posicio-nadosemquatropontosanatômicos:cabec¸ametacarpaldo

polegar (P1), processo estiloidedo rádio (P2), epicôndilo lateraldoúmero(P3)eacrômio(P4).

Para os arremessos foi delimitada uma casa de

arre-messo,ouseja,umquadradode1mx1mdentrodoespac¸o

previamentecalibrado.Osarremessoscomaboladebocha

adaptadaforamfeitoscomacadeiraderodas posicionada

nosolo.JáoscomaboladebolicheKXforamfeitoscomos

atletasposicionados em umaplataformade 1mx1m,com

25cm de altura. Essa plataforma foi posicionada sobre a

casadearremesso.

O alvo, tanto no arremesso da bola de bocha

adap-tada quanto no arremesso da bola de boliche KX, estava

posicionado 5mà frentedalinhalateral dacasa de

arre-messo,nomesmoladodobrac¸oqueexecutouoarremesso.

Para osarremessoscom aboladebochaadaptada, oalvo

eraumcírculode270mmconfeccionadocomcartolina.Já

o alvoparaosarremessoscom aboladobolicheKX erao

pino central da imagem do videogame. Essa imagem era

projetadaemumatelabranca,aumaalturade25cm,por

umprojetorposicionadonosoloa2,5mdatela.OKinect,

equipamentoquefaz aleituradocorpo,foiposicionadoa

2,5mdoatletaea80cmdosolo.

Cadaatletafezseisarremessosválidoscomaspróprias

bolasdebochaadaptadae,logoemseguida,seis

arremes-sosválidosnojogobolicheKX.Arremessosinválidosforam

aquelesemqueaboladebochaadaptadatocouemalgum

objetoouaquelesemqueoKinectnãofezacorretaleitura docorpodoatleta.

Foisolicitadoaosatletasquearremessassemasbolasde

bochaadaptadacomoobjetivodeaproximá-las aocentro

docírculoalvo.Para predizeraeficiênciadosarremessos,

foi mensurada a distância entre a projec¸ão do centro do

círculoalvoàaltura correspondenteaoperímetrodabola

arremessadamaispróximoaocentrodocírculoalvo.O

equi-pamento usado para fazer a mensurac¸ão foi o compasso,

comumenteusadopelaarbitragemdesseesporte.

JáparaosarremessosnojogodobolicheKX,osatletas

foram orientados a acertar a bola do boliche no pino

central. Para mensurar a eficiência dos arremessos, foi

construído um registro, no qual foram anotados os pinos

derrubados e as setas indicadoras de direc¸ão (fornecidas

pelaimagemdojogo).

Acasa arremesso, nas duas situac¸ões, a cena doteste

erarecomposta como noiníciodoteste,ou seja,paraos

arremessoscom aboladebochaadaptada, havianacena

apenasocírculoalvoeparaosarremessosdojogoboliche

KX,todosos10pinosestavamdepé.

Emfunc¸ãodeaboladebochaadaptadanãosermacic¸a, podemocorrermudanc¸asnaformaoriginal,queprejudicam

atrajetóriatomadaduranteotempoemquerolarnochão.

Para minimizar essa possível interferência, antesde cada

arremesso,abolafoiarredondadapelospesquisadores.

Foipermitidoqueosatletasfizessematé10arremessos

defamiliarizac¸ãocomaboladebochaadaptadae15com

aboladojogobolicheKX.

Tratamento

das

filmagens

Dos seis arremessos válidos que cada atleta fez em cada

situac¸ão,foianalisadoapenasoarremessomaiseficiente,ou seja,aqueleemqueoatletamaisaproximouaboladebocha adaptadaaocentrodocírculoalvoeaqueleemqueabolado

bolicheKXacertouopinocentral.Noscasosemquehouve

maisdeumarremessonessacondic¸ão,foianalisadoo arre-messonoqualfoiderrubadaumamaiorquantidadedepinos.

As filmagens capturadas foram gravadas no formato

MTSe convertidas, noprograma NERO12,parao formato

AVI, pois oprograma DVideofor Windows5.0, usadopara

analisar as imagens, somente reconhece esse formato de

vídeo. O programa DVideofor Windows5.0, desenvolvido

(4)

Para fazer asincronizac¸ão das imagensdos arremessos dasbolasdebochaadaptada,foideterminado,nasfilmagens dascâmeras1e2,umquadroemquefossepossível

identi-ficar,pormeiodeummovimentoqualquer,porémidêntico,

ummesmomomentoemambasascâmeras.Essequadrofoi

classificadodeQ1.Tambémforamdeterminados,nacâmera

1,osquadros emque oatletainiciou omovimento (Qi)

---quadroemqueoatletaapresentoumaiorhiperextensãode

ombroantesdoarremessoeoquadroemqueomovimento

doarremesso foifinalizado(Qf)---últimoquadroemqueo

atletapermaneceucomaboladebochaadaptadaem

con-tatocomamão.Dessaforma,foifeitaumasubtrac¸ãodeQf peloQi,paraqueseobtivesseaquantidadedequadros ana-lisadosnafilmagemdacâmera1.Parasincronizarafilmagem

dacâmera1comadacâmera2,foisomadaaquantidadede

quadrosentreQ1eQidafilmagemdacâmera1aoQ1da

fil-magemdacâmera2.Assim,determinou-seoQidafilmagem

dacâmera2.ParadeterminaroQfdafilmagemdacâmera

2,somou-se aoQidafilmagem dacâmera2 aquantidade

dequadrosentreQieQfdafilmagemdacâmera1.

Assim,foi obtidapara cadaarremesso umaquantidade

dequadrosaseremanalisados.Paraquepudesseserfeita

uma comparac¸ão estatística entre o arremesso com a

bola de bocha adaptada e o arremesso doboliche KX do

mesmo atleta, era necessário que esses dois arremessos

tivessem a mesma quantidadede quadros. Portanto,o Qi

dafilmagem doarremesso doboliche KXda câmera1 foi

determinado pelo quadro em que o atleta posicionou o

brac¸o na posic¸ão mais aproximada da imagem de Qi da

câmera1 doarremesso dabola debochaadaptada. O Qf

dessafilmagem foi determinadopelasoma daquantidade

de quadros entre Qf e Qi da filmagem do arremesso da

boladebochaadaptadaaoQipreviamentedeterminado.O

mesmoprocedimentofoifeitonacâmera2.

Apósaselec¸ãodosquadrosdecadaarremesso,osdados

foram analisados e tratados nos programas DVideo for

Windows 5.0 e MatLab, gentilmente cedidos pela Escola

SuperiordeEducac¸ãoFísicadeJundiaí(Esef).

Análise

dos

resultados

A análise dos resultados considerou a comparac¸ão feita

entreo arremesso maiseficientedabolaadaptada como

arremessomaiseficientedaboladojogobolicheKXdecada

atleta.Essa comparac¸ão contemplou:ângulos dopunho e

do cotovelo e velocidade linear em cada um dos quatro

marcadoresusados.

Aanálise estatística,feitanoprograma Minitab®, usou

otestedepostos sinalizadosdeWilcoxon,osdadosforam

pareados pelos quadros, foi considerado o valor de p ≤

0,05.A diferenc¸a entreasmédias foi obtida em testede igualediferente.

Resultados

Estatisticamente, os atletas S3, S4 e S6 apresentaram

o ângulo do punho semelhante quando comparados nas

situac¸ões de arremesso da bola de bocha adaptada e de

arremesso do boliche KX (tabela 1). Assim como o atleta

S1,paraoângulodocotovelo(tabela2).

Em contrapartida, os gráficos dos ângulos do punho

(fig.1)edocotovelo(fig.2)mostramalgumassemelhanc¸as

entre os arremessos dos atletas que foram considerados

estatisticamente diferentes. Considerando os ângulos

do punho, pôde-se observar que o atleta S1 apresentou

semelhanc¸anosquadros8,9e10;oatletaS2,dosquadros 7a 11; e o atleta S5apresentou gráficos com a variac¸ão

deângulomuitosimilardurantetodooarremesso.Quando

analisados os gráficos dos ângulos do cotovelo,

percebe--se uma semelhanc¸a entre os quadros 7 a 11 do atleta

Tabela1 Ângulosdopunho

Variável Valores S1 S2 S3 S4 S5 S6

Médiabocha(em◦) 16191 21920 13953 14755 16494 14498

Médiaboliche(em◦) 15388 20783 14115 14570 14079 15456

Ângulo Médiadiferenc¸a 8,03 11,36 -1,62 1,85 24,15 -9,58

Punho EPdiferenc¸a 2,34 1,37 4,06 4,47 1,10 2,86

Valor-p 0,019 0,005 0,610 0,944 0,009 0,059

Conclusão diferentes diferentes iguais iguais diferentes iguais

,grau.

Tabela2 Ângulosdocotovelo

Variável Valores S1 S2 S3 S4 S5 S6

Médiabocha(em◦) 17519 16407 14570 14342 13032 14987

Médiaboliche(em◦) 17488 17486 16418 12665 13614 15666

Ângulo Médiadiferenc¸a 0,31 -10,78 -18,48 16,77 -5,83 -6,79 Cotovelo EPdiferenc¸a 0,82 2,63 0,84 1,59 2,18 0,62

Valor-p 0,61 0,009 0,003 0,014 0,044 0,036

Conclusão iguais diferentes diferentes diferentes diferentes diferentes

(5)

Punho S1 Punho S2

Punho S3 Punho S4

Punho S5 Punho S6

160 220

210

200

160

140

120

160

150

140 150

140

150

125

100

170

155

140 2

Quadros

Ângulos

Ângulos

Ângulos

Ângulos

Ângulos

Ângulos

4 6 8 10

2

Quadros Quadros

Quadros

4 6 8 10 12

2

Quadros

4 6 8

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

7 8

2

Quadros

4 6 8 10

Figura1 Ângulosdopunhoporquadro.

S2 e durante todos os arremessos dos atletas S3, S4eS6.

Após calculara médiaobtida entreosúltimos quadros dos atletas da classe BC2 (S4, S5 e S6) para o ângulo do punho e do cotovelo nas situac¸ões bocha adaptada e boliche KX, observa-se uma pequena variac¸ão (tabela 3).

Amédiaobtidaparaoângulodopunhonosarremessosda

bola de bocha adaptada foi de 145◦83 e nos arremessos

dobolicheKXfoide139◦23.paraoângulodocotovelo,

nosarremessosdaboladebochaadaptadaamédiafoide

135◦64enosarremessosdobolicheKXfoide13751.

Omesmo cálculofoifeitoparaosatletasBC4(S1,S2e S3)(tabela4).Amédiaencontradaparaoângulodepunho

nos arremessosdaboladebochaadaptada foide169◦35,

Ângulos

Ângulos

Ângulos

Ângulos

Ângulos

Ângulos

Quadros Quadros

Cotovelo S1 Cotovelo S2

Cotovelo S3 Cotovelo S4

Cotovelo S5 Cotovelo S6

177

174

171

180

165

150

170

150

130

140

130

120

160

152

144 140

130

120 2

2 1

1 4

2 6 8 2 3 4 5 6

2 3 4 5 6 7 8

4 6 8 10 12

Quadros Quadros

Quadros Quadros

4 6 8 10 2 4 6 8 10

(6)

Tabela3 ÂngulosapresentadosnoúltimoquadrodosatletasBC2

S4 S5 S6 MÉDIA

Ângulos(em◦) Punhobocha 135◦17 160◦51 141◦80 145◦83

PunhobolicheKX 124◦69 13717 15583 13923

Cotovelobocha 142◦04 12119 14370 13564

CotovelobolicheKX 128◦90 13240 15124 13751

,grau.

Tabela4 ÂngulosapresentadosnoúltimoquadrodosatletasBC4

S1 S2 S3 MÉDIA

Ângulos(em◦) Punhobocha 164◦38 217◦01 126◦66 169◦35

PunhobolicheKX 154◦71 20232 10790 15497

Cotovelobocha 175◦46 15010 13347 15301

CotovelobolicheKX 174◦05 15740 15661 16268

,grau.

enquanto que nos arremessos do boliche KX a média foi de 154◦97. Para o ângulodo cotovelo, nos arremessos de

bochaadaptadaamédiafoide153◦01enosarremessosdo

bolicheKXfoide162◦

68.

Umdado interessantederessaltar éaaltura emque a bola debocha adaptada perdeu o contato com a mão do atleta.Paratal,foimensuradaadistânciaentreosoloeo marcadorP2.Ossujeitossoltaramabolaaumaalturaque variouentre26,67cme47,09cm,médiade38,56cm.

A análise estatística da velocidade linear sugere que essa variável é semelhante para todos os atletas quando comparado o arremesso com a bola de bocha adaptada ao arremessodojogo bolicheKX(tabela 5).Com excec¸ão

doP1noS4e doP4nosatletasS1,S2e S4,a velocidade

linearfoimaisaltanosarremessosfeitosnobolicheKX.

Discussão

Oprotocolousadopermitiucoletare analisarosdadosde

formaadequada,demonstrouserapropriadoparaaanálise

cinemáticados arremessoscomaboladebochaadaptada

ecomaboladobolicheKX(Arroxellasetal.,2014).

Os estudos da biomecânica do arremesso da bola de

bochaadaptadasãoescassos.Llauró(1999)investigaramo

arremessodeumatletaBC2econcluíramqueoarremesso

por baixo, tal qual foi usado neste estudo, demonstrou

ser o mais eficienteem relac¸ão a outras formas de

arre-messo. Lourenc¸o (2013) analisaram o arremesso, segundo

ochecklistdeGallahue,de12atletasdaclasseBC1,nove atletasBC2ecincoatletasBC4econcluiuqueahabilidade

motoraderolar(ocasionadapelosarremessosporbaixo)é

degrandeeficiênciaeamaisusadaporatletasexperientes. Sirera(2011)apontoualgumasvantagensdoarremessopor

baixo, como maiorestabilidadedotronco e dos membros

superiores, o que tem como consequência uma maior

precisãonomomentodesolturadabola.

Sabe-sequeaalturadasolturadabolapodeinfluenciar

noresultadodoarremesso.Nesteestudoamédiadaaltura

dasolturadaboladebochaadaptadafoide38,56cm.Em

contrapartida, Llauró (1999) encontraram para a mesma

variável a medida de 26cm. Essa diferenc¸a pode ser

atribuídaaofatodasdiferentescaracterísticasdosatletas

analisadosemcadaestudo.

Outro fator que parece influenciar os arremessos é a

angulac¸ãodopunhoecotovelo.Namédiadadiferenc¸ados ângulos(tabelas1e2),quandoaangulac¸ãoseapresentava

maiornobolicheKX em relac¸ão ao arremesso dabolade

bocha adaptada, os valores registrados eram negativos.

Já valores positivos eram registrados quando a média

dos ângulos dos quadros do arremesso da bola de bocha

adaptadaapresentava-se maiordoqueos ângulosobtidos

noarremessodobolicheKX.Considerandoquefoianalisado

somenteoarremessomaiseficientedecadaatletaemcada

situac¸ão, pode-se afirmar que para os atletas analisados

o arremesso feito no jogo boliche KX apresentou uma

maior amplitude na articulac¸ão do punho e uma menor

amplitude na articulac¸ão do cotovelo quando comparado

comoarremessodaboladebochaadaptada.

Tanto para os atletas da classe BC2 quanto para os

atletasda classe BC4, a média dos ângulos apresentados

noúltimo quadro do melhor arremesso mais eficiente de

cadaatleta foisimilarnassituac¸õesdebochaadaptada e bolicheKX(tabelas3e 4).Quandoanalisadaaarticulac¸ão

dopunho dos atletas BC2, a diferenc¸a da média entre a

situac¸ãobochaadaptada(145◦83)ebolicheKX(13923)foi

de6◦

60.Jáparaocotovelo,adiferenc¸afoide1◦

87(bocha

adaptada135◦64ebolicheKX13751).Nosatletasdaclasse

BC4,aarticulac¸ãodopunhoapresentouumadiferenc¸ade 14◦38(bochaadaptada16935ebolicheKX15497).para

ocotoveloadiferenc¸afoide9◦67(bochaadaptada15301

ebolicheKX162◦68).

Essapequenavariac¸ãoentreasmédiasdosquadrosfinais indicaforterelac¸ãoentreosarremessosdaboladebocha adaptadaedojogobolicheKX,umavezqueoinstantefinal

em que o atleta é capaz de impulsionar a bola, seja ela

virtualoureal,édecisivoparaoresultadodoarremesso.

Todososatletasapresentaramem todososmarcadores

velocidadelinear estatisticamenteigual paraas situac¸ões

(7)

Tabela5 Velocidadelinear

Variável Valores S1 S2 S3 S4 S5 S6

Médiabocha(emm/s) 1,53 1,61 1,56 1,51 2,86 3,23 Médiaboliche(emm/s) 1,63 3,37 3,18 1,13 3,09 4,85 Velocidade Médiadiferenc¸a -0,10 -1,75 -1,62 0,38 -0,23 -1,62

P1 EPdiferenc¸a 0,10 1,26 1,57 0,64 2,15 1,02

Valor-p 0,103 0,266 0,367 0,726 1,000 0,208

Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais Médiabocha(emm/s) 1,54 1,37 1,53 1,39 2,34 2,96 Médiaboliche(emm/s) 1,56 3,10 3,11 1,44 2,56 4,25 Velocidade Médiadiferenc¸a -0,02 -1,74 -1,58 -0,05 -0,22 -1,29

P2 EPdiferenc¸a 0,13 1,17 1,56 0,74 1,87 0,85

Valor-p 0,919 0,230 0,410 0,834 0,906 0,402

Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais Médiabocha(emm/s) 0,64 0,45 0,50 0,58 0,58 0,79 Médiaboliche(emm/s) 0,69 1,52 1,32 0,66 0,83 1,42 Velocidade Médiadiferenc¸a -0,05 -1,07 -0,82 -0,80 -0,25 -0,63

P3 EPdiferenc¸a 0,07 0,52 0,59 3,78 0,48 0,46

Valor-p 0,610 0,142 0,327 0,624 0,477 0,295

Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais Médiabocha(emm/s) 0,16 0,14 0,16 0,11 0,15 0,11 Médiaboliche(emm/s) 0,13 0,10 0,47 0,07 0,48 0,23 Velocidade Médiadiferenc¸a 0,03 0,04 -0,31 0,04 -0,33 -0,12

P4 EPdiferenc¸a 0,06 0,04 0,15 0,02 0,16 0,10

Valor-p 0,541 0,307 0,065 0,141 0,076 0,208

Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais

m/s,metrosporsegundo.

atividades de coordenac¸ão visomotora que objetivem um alvodesenvolvemvelocidadessemelhantes.

Llauró (1999), em seu estudo de caso, mensuraram a velocidadelineardamãoduranteosarremessose

identifica-ramqueamédiadavelocidadelinearesteveem2,27m/s.

Achadosessesquepermeiamosresultadosencontradosno

presenteestudo,considerandoosvaloresde1,86m/spara

osarremessos coma bola debocha adaptada e 2,67 m/s

para os arremessos no jogo do boliche KX. Huang et al.

(2014) também verificaram essa variável no estudo feito

com 20 crianc¸as com paralisia cerebral sem experiência

namodalidadedebochaadaptada.Osautoresobtiverama

médiade0,99m/sparaavelocidadelineardamão.

Uma provável possibilidade da divergência entre os

resultadosdesteestudoeosestudosdeLlauró(1999)para osresultadosdeHuanget al.(2014) estána diferenc¸ade

idade e experiência na modalidade dos participantes dos

estudos.

Osdadosdisponíveisnaliteraturaeosfornecidosno

pre-senteestudonãopermitemdefinirumpadrãoparaogesto

motordoarremessodaboladebochaadaptadaqueatenda

atodososatletasdeumamesmaclasse.Issoporqueogesto motoréinfluenciadoporfatoresexternos(cadeiraderodas edensidadedabola,porexemplo)eporfatorespertinentes acadadeficiênciaeseusgrausdeacometimento.Aprática

esportiva feita por pessoas com deficiência física deve

consideraraspeculiaridadesdecada deficiência(Soarese Blascovi-Assis, 2011). Navarro e Sanchez(2012) ressaltam

que cada atleta deve estudar o seu próprio arremesso

para, então, definir um gesto motor em que tenha mais

eficiência.

Diez-AlegreeCuerda(2012)fizeram30sessõesde

trei-namentocomojogobochadoNintendoWii®em10sujeitos

adultos com paralisia cerebral tetraplegia espástica. Os

autoresidentificarammelhoriasexpressivasnacoordenac¸ão

motora e na motricidade fina da mão, assim como maior

amplitudearticularnopunho.Combasenosresultadosdo

estudodeDiez-AlegreeCuerda(2012)enassemelhanc¸asda análisecinemáticaaquidiscutidasentreoarremessodabola

debochaadaptadaedoarremessodaboladojogoboliche

KX,épossívelindicarumarelac¸ãopositivadotreinamento

dosatletasdebochaadaptadanojogobolicheKX.

Aslimitac¸õesdesteestudoforamonúmeroreduzidode

atletas e a sensac¸ão térmica elevada relatadapor alguns

atletasemvirtudedacamisetademangalonga,daluvade

látexedocaloremitidopelosholofotes.

Conclusão

Para os atletasestudados, o gesto motor usadonos

arre-messos no jogo boliche KX não foi idêntico ao feito com

a bola de bocha adaptada. Porém, a análise dos gráficos

dos ângulos do punho e do cotovelo dos arremessos em

ambas as situac¸ões demonstra grandes semelhanc¸as. A

velocidade linearmédia nasduas condic¸ões dearremesso

se apresentou estatisticamente igual, demonstrou que a

práticadojogobolicheKXéadequadaparaqueosatletas

de bocha adaptada aperfeic¸oem essa variável. A partir

dosresultadosalcanc¸adospode-se indicarque osjogosde

realidadevirtual surgemcomoumfatoraserconsiderado

(8)

estudos investiguem a intervenc¸ão do jogo boliche KX no

padrãodearremessodaboladebochaadaptada.

Financiamento

O presente trabalho contou com o financiamento da

Coordenac¸ão de Aperfeic¸oamento de Pessoal de Nível

Superior(Capes)naformadebolsademestrado.

Conflitos

de

interesse

Osautoresdeclaramnãohaverconflitosdeinteresse.

Agradecimentos

AautoraresponsávelagradeceoapoiodaCoordenac¸ãode

Aperfeic¸oamentode Pessoal deNível Superior (Capes) na

formadebolsademestrado.

Referências

ArroxellasRD,RomanoRG,Blascovi-AssisSM.Propostadeum proto-coloparaaanálisecinemáticadoarremessodabochaadaptada. Florianópolis:CongressoParadesportivoInternacional4;2014. p.8---356.

BaoX,MaoY,LinQ,QiuY,ChenS,LiL,etal.Mechanismof Kinect--basedvirtualrealitytrainingformotorfunctionalrecoveryof upperlimbsaftersubacutestroke.NeuralRegeneration Rese-arch2013;8(13):13---2904.

BarrosRML,BrenzikoferR,LeiteHJ,FigueroaPJ.Desenvolvimento eavaliac¸ãodeumsistemaparaanálisecinemática tridimensi-onaldemovimentoshumanos.RevistaBrasileiradeEngenharia Biomédica1999;15(1---2):79---86.

BocciaInternational SportsFederation.Classification Rules. 2013 [acesso em 14/05/2015]. Disponível em: http://www.bisfed. com/wp-content/uploads/2014/01/BISFed-Boccia-Classification-Rules-2nd-Edition-2013.pdf.

Campeão MS. O esporte paraolímpicocomo instrumento para a moralidade das práticas em saúde pública envolvendo pes-soascom deficiência:umaabordagema partirdabioéticade protec¸ão.RiodeJaneiro:Fundac¸ãoOswaldoCruz,Escola Naci-onaldeSaúdePública;2011,Tesededoutoradoemciênciase saúdepública.

Diez-AlegreMI,CuerdaRC.Empleodeumvideojuegocomo her-ramienta terapêutica en adultos con parálisis cerebral tipo tetraparesiaespástica.RevistaFisioterapia2012;34(1):23---30. GorgattiMG,CostaRF.Atividadefísicaadaptada:qualidadedevida

parapessoascomnecessidadesespeciais.Barueri:Manole;2013.

HallSJ.Biomecânicabásica.Barueri:Manole;2013.

Herbst DM, Mascarenhas LP; Slonski EC. A história do bocha paralímpico no Brasil e sua evoluc¸ão como esporte de alto rendimento. Fiep Bulletin 2013 [acesso em 20/06/2015]; 83 (specialedition).Disponívelem:http://www.fiepbulletin.net/ index.php/fiepbulletin/article/view/2965/5783.

HuangP,PanP,OuY,YuY,TsaiY.MotionanalysisohthrowingBoccia ballsinchildrenwithcerebralpalsy.ResearchinDevelopmental Disabilities2014;35:9---393.

JerônimoJP,CamargoAMF,CampoLAS,NetoOB.Bochae parali-siacerebralsevera:possibilidadesdeinclusãosocial.Colec¸ão PesquisaemEducac¸ãoFísica2009;8(3):59---64.

Llauró TC. Estudio biomecânico de lós lanzamientos de boc-cia. Espanha: Federación Espanola de Deportes de Personas con Parálisis Cerebral y Lesión Cerebral, 1999 [acesso em 14/06/2015]. Disponível em: http://www.fedpc.org/upload %5Ccirculares%5CESTUDIO%20BIOMEC%C3%81NICO%20DE%20LOS %20LANZAMIENTOS%20DE%20BOCCIA.pdf.

Lourenc¸oC.Habilidadesmotorasutilizadaspelosjogadoresde boc-cia.RevistaDigitalEducaciónFísicayDesportes[periódicosna Internet]. 2013 [acesso em 20/06/2015]; 17(178). Disponível em: http://www.efdeportes.com/efd178/habilidades-motoras--utilizadas-pelos-jogadores-de-boccia.htm.

MonteiroCBM.Realidadevirtualnaparalisiacerebral.SãoPaulo: Plêiade;2011.

NavarroAV,SanchezAPL.Sesióndeentrenamientoparaunni˜nocom parálisiscerebral.RevistaActividadFísicayDesarolloHumano 2012;4(1):5---121.

Oliveira AFL, Kawashita IMS. Bocha Paralímpica: Concepc¸ão de paiseprofissionais.FiepBulletin2015[acessoem20/06/2015]; 85. Disponível em: http://www.fiepbulletin.net/index.php/ fiepbulletin/article/view/85.a2.107/10763.

RomanoRG,RaiaF,DiasIR,Blascovi-AssisSM.Tecnologiadegames e reabilitac¸ão virtual: adaptac¸ão do software Labview para captura dos dados do Wii balance board. Revista Millenium 2013;45:91---181.

SireraJL.AspectostécnicosytáticoseneldesarrollodelaBoccia. Valência:EncuentroFormativoAspectosMotricesBásicos Inci-dentesen elRendimientoDesportivoenBoccia, 2011[acesso em14/05/2015].Disponívelem:http://www.amicsdelaboccia. com/formacion/02encuentroformativo/Aspectostecnicos tacticosenboccia.pdf.

SoaresVL,Blascovi-AssisSM.Aatividadeesportivaesuainfluência naimagemcorporaldoadolescentecomdeficiênciafísica:um estudodedoiscasos.CadernosdePós-Graduac¸ãoemDistúrbios doDesenvolvimento2011;11(1):78---88.

TorePA,RaiolaG.Exergame-designandmotoractivitiesteaching: anoverviewofscientificparadigmsonmotorcontrol. Mediter-raneanJournalofSocialSciences2012;3(11):22---119.

Imagem

Tabela 1 Ângulos do punho
Figura 1 Ângulos do punho por quadro.
Tabela 4 Ângulos apresentados no último quadro dos atletas BC4
Tabela 5 Velocidade linear

Referências

Documentos relacionados

The observational system for goalball match analysis here presented is thought to represent all possible actions avail- able in the offensive (how the ball is controlled; how the

c Universidade Federal do Espírito Santo, Centro de Educac¸ão Física e Desportos, Departamento de Ginástica, Vitória, ES, Brasil. d Universidade Federal de Santa Catarina, Centro

Ainda vale ressaltar que, no que diz respeito ao pro- cesso de validac ¸ão do FUT-SAT, que os procedimentos feitos concentraram-se nos seguintes critérios de validade: 1) Vali-

No presente estudo as correlac ¸ões das concentrac ¸ões de lactato com a sensac ¸ão afetiva mostraram que no G1 a correlac ¸ão foi extremamente significativa, ou seja, quanto maior

k) Percepc ¸ão subjetiva de valência afetiva (PSA): usada para mensurar as respostas afetivas durante o esforc ¸o.. Essa escala foi aplicada na avaliac ¸ão controle e na avaliac

Pressão arterial, frequência cardíaca e duplo produto em séries sucessivas de exercício de forc ¸a com diferentes intervalos de recuperac ¸ão. Do single-joint exercises

It may be that athletes with a high drive for muscularity prefer to be touched or receive feedback from others about their muscles (results shown for the ‘‘review of body by

of the methodology of classical dance, inherent in all dance movements --- from the simplest to the most com- plex ( Vaganova, 1945 ) --- when executed correctly and repeated