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Revista
Brasileira
de
CIÊNCIAS
DO
ESPORTE
ARTIGO
ORIGINAL
Bocha
adaptada:
análise
cinemática
do
arremesso
e
sua
relac
¸ão
com
a
realidade
virtual
Raquel
Daffre
de
Arroxellas
∗,
Rosangela
Guimarães
Romano,
Raquel
Cymrot
e
Silvana
Maria
Blascovi-Assis
UniversidadePresbiterianaMackenzie,ProgramadeDistúrbiosdoDesenvolvimento,SãoPaulo,SP,Brasil
Recebidoem16defevereirode2016;aceitoem7defevereirode2017 DisponívelnaInternetem4deabrilde2017
PALAVRAS-CHAVE Esportesparapessoas comdeficiência; Terapiacom
exposic¸ãoàrealidade virtual;
Fenômenos biomecânicos; Jogosdevídeo
Resumo Oobjetivodesteestudofoicorrelacionarcaracterísticasbiomecânicasdomembro superior durante o arremesso da bocha adaptada e do jogo boliche do Kinect Sports do videogame Xbox daMicrosoft Games Studios®.Participaramdapesquisa oito atletas,cinco
classificadoscomoBC2 etrêscomo BC4.Foramcoletadasmedidasdasangulac¸õesdepunho ecotoveloedavelocidadelinearmédiadosarremessosmaiseficientespormeiodefilmagens paraanálisecinemática.Foramencontradassemelhanc¸asnasangulac¸õesdepunhoecotovelo enavelocidadelinearmédiadosarremessosemambasassituac¸ões.Dessaforma,conclui-se queousodarealidadevirtualéumfatoraserconsideradonotreinamentodabochaadaptada. ©2017Col´egioBrasileirodeCiˆenciasdoEsporte.PublicadoporElsevierEditoraLtda.Este ´e umartigoOpenAccesssobumalicenc¸aCCBY-NC-ND(http://creativecommons.org/licenses/ by-nc-nd/4.0/).
KEYWORDS Sportsforpersons withdisabilities; Virtualreality exposuretherapy; Biomechanical phenomena; Videogames
Boccia:Kinematicsofthethrowinganditsrelationshipwithvirtualreality
Abstract Theobjectivesofthisstudyweretocorrelatebiomechanicalcharacteristicsofthe upperlimbduringthethrowofthebocciaandbowlinggameKinectSportsXboxvideogamefrom MicrosoftGamesStudios®.Theparticipantswere8athletes,5classifiedasBC2andBC4as3.
Measurementsoftheanglesofwristandelbowandtheaveragelinearvelocityofthemost effec-tivepitchesthroughfootageforkinematicanalysiswerecollectedSimilaritieswerefoundinthe anglesofwristandelbowandtheaveragelinearvelocityofpitchesinbothsituations.Thus,it isconcludedthattheuseofvirtualrealityisafactortobeconsideredinthetrainingofboccia. ©2017Col´egioBrasileirodeCiˆenciasdoEsporte.PublishedbyElsevierEditoraLtda.Thisisan openaccessarticleundertheCCBY-NC-NDlicense( http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
∗Autorparacorrespondência.
E-mail:raquelarroxellas@gmail.com(R.D.Arroxellas). http://dx.doi.org/10.1016/j.rbce.2017.02.001
PALABRASCLAVE Deportespara personascon discapacidad; Terapiadeexposición medianterealidad virtual;
Fenómenos biomecánicos; Videojuegos
Bocha:análisiscinemáticodellanzamientoysurelaciónconlarealidadvirtual
Resumen Losobjetivosdeesteestudiofueronestablecerunacorrespondenciaentrelas carac-terísticas biomecánicasdela extremidadsuperior duranteellanzamiento enlabochay las mismasenelvideojuegodebolosKinectSportsXboxdeMicrosoftGamesStudios®.Participaron
8deportistas,5clasificadoscomoBC2 y3comoBC4.Setomaronlasmedidasdelosángulos delamu˜necayelcodo,ylavelocidadlinealmediadelosemplazamientosmáseficacesa tra-vésdeimágenesparaelanálisiscinemático.Seencontraronsimilitudes enlosángulosdela mu˜necayelcodo,ylavelocidadlinealmediadelanzamientoenambassituaciones.Portanto, seconcluyequeelusodela realidadvirtualesunfactorquedebetenerseencuentaenel entrenamientodelabocha.
©2017Col´egioBrasileirodeCiˆenciasdoEsporte.PublicadoporElsevierEditoraLtda.Estees unart´ıculoOpenAccessbajolalicenciaCCBY-NC-ND(http://creativecommons.org/licenses/ by-nc-nd/4.0/).
Introduc
¸ão
Osesportesadaptadossurgiramem meadosde1940,após
ter sido introduzidos como uma forma de reabilitac¸ão
para ex-combatentes de guerra (Gorgatti e Costa, 2013).
Esportes tradicionais sofreram alterac¸ões em suas regras
de forma que possibilitassem a prática esportiva das
pessoasqueapresentavamalgumadeficiênciafísica.Outros
esportes foramcriados exclusivamente parapossibilitar a
práticaesportivadepessoascomdeficiênciasfísicas,como éocasodopolybatedapetra.
A bocha adaptada é umesporte praticado por pessoas
com deficiências físicas que apresentam umalto grau de
comprometimentomotor (Oliveirae Kawashita, 2015).De
acordo com o grau de deficiência, os atletas são
classifi-cadosemumadasquatropossíveisclassesdamodalidade,
todas elascom quadros topográficos de tetraplegia: BC1,
BC2, BC3 e BC4 (Campeão, 2011; Jerônimo et al., 2009; VieiraeCampeão,2012).
AclasseBC3éaqueapresentamaiorcomprometimento
motor.Parafazerolanc¸amentodasbolas,osatletasdessa classefazemusodeumdispositivochamadocalhaourampa.
A classe BC1 aloca os atletas que conseguem arremessar
asbolascomasmãosouospés, porémtêm,entreoutras
características, pobre controle de tronco, dificuldade no
movimentodepreensãopalmareincapacidadedemanobrar
acadeiraderodascomeficiência.NasclassesBC2eBC4são classificadososatletasqueconseguemarremessarasbolas.
No entanto, diferentemente da classe BC1, seu controle
detroncoémaisaprimorado,assimcomo ahabilidadede
preensão.Consequentemente,essesatletassãocapazesde
manobraracadeiraderodasdeformamaiseficiente.Assim,
observa-se queosatletas dasclasses BC2e BC4têm
per-filfuncionalemecânicadearremessosemelhantes(Boccia Internacional Federation, 2013; Herbst et al., 2012). A diferenc¸aentreessasclassesestánadeficiênciadosatletas. OsatletasclassificadoscomoBC2sãotodosparalisados cere-brais,jáosBC4têmdeficiênciasdeordemnãoneurológica (lesãomedular,distrofiamuscular,nanismo,entreoutras).
A precisão é umahabilidade motora fundamental para
que o arremesso seja bem-sucedido (Navarro e Sanchez,
2012). Outros fatores determinantes para um bom
arre-messo: coordenac¸ão, ajuste e controle do movimento,
amplitude e mobilidade articular e forc¸a do arremesso
(Sirera,2011).
Todos esses fatores influenciam na qualidade do
arre-messo.Paraumdesempenhomotorserpreciso,énecessária
uma biomecânica adequada (Hall, 2013). Um dos testes
maisusadosparaverificarabiomecânicadomovimentoéa
análisecinemática,poiscom osseusresultadosé possível descreveralgumascaracterísticasdogestomotor.
Dessa forma, é lógico pensar que os atletasde bocha
adaptada usam grande parte dos seus treinamentos para
aprimorarogesto motordoarremesso.Dentreasdiversas
formas de treinar o arremesso, pode-se apontar que os
jogosvirtuaissurgemcomoumapossibilidade.
Atualmente há muitos estudos que abordam o uso da
realidadevirtual (RV)porpessoasadultasqueapresentam
sequelas motoras decorrentes de lesão medular, paralisia
cerebral, doenc¸as neurológicas, entre outras (Romano
etal.,2013).
ARVésustentadaportrêspilares:tridimensionalidade,
feedbackinstantâneoe motivac¸ão. Pormeio da
tridimen-sionalidade, os usuários são transportados para o mundo
virtual,deformaqueosmovimentosfeitosnomundoreal
sãocapazesdemodificaromundovirtual(Monteiro,2011). Emfunc¸ãodofeedbackimediato,ousuáriopodeperceber
seexecutouomovimentocorretamenteouseénecessário
corrigi-lo,oincentivaàrepetic¸ãodomovimento(Baoetal., 2013).Ofatormotivacionaléextremamentesignificante,é umadasprincipaiscausasdaadesãodosusuáriosaosjogos daRV(TorreeRaiola,2012).
Os jogos virtuais não foram criados inicialmente para
fins de treinamento esportivo. Todavia, ao se observar o
gesto motor do arremesso da bocha adaptada, deve-se
considerar a possibilidade de estabelecer comparac¸ões
entreessa modalidade e o jogo boliche do Kinect Sports
dovideogame Xboxda Microsoft Games Studios® (boliche
KX).
Assim,oobjetivodesteestudofoicomparar
e dopunho e velocidade linear, noarremesso da bolade
bochaadaptadaenoarremessodaboladobolicheKX.
Método
EstapesquisafoiaprovadapeloComitêdeÉticada
Univer-sidade Presbiteriana Mackenzie, com número de parecer
497.952. Todos os participantes, ao assinar o termo de
consentimento livre e esclarecido, estavam cientes das
condutasadotadas.
Foi feito um convite para todos os atletaspraticantes
damodalidadebochaadaptada filiadosaosoitoclubes do
EstadodeSãoPauloporcontatodiretocomostreinadores
dosclubes. Participaram desteestudo oitoatletas,
oriun-dos de quatro clubes, já devidamente classificados pela
Associac¸ão Nacional de Desporto para Deficientes [ANDE]
(órgão responsável pela classificac¸ão funcional noBrasil),
de ambos os sexos, cinco atletas BC2 (quatro homens e
umamulher)etrêsatletasBC4(todasmulheres,umacom
esclerosemúltipla,outracomlesãomedularnívelC6C7e
outracompoliomielite).
Os critérios de inclusão foram: ser classificado como
BC2 ou BC4, ter pelo menos um ano de experiência na
modalidadeearremessarporbaixo(movimentodepêndulo)
comobrac¸osupinado.JáocritériodeexclusãoeraoKinect nãofazeracorretaleituradocorpodoatleta.Assim,dois atletasforamexcluídos.UmamulherBC2foiexcluída,pois
o Kinect não fez a leitura do corpo dela, e um homem,
também BC2, foi excluído por fazer o arremesso com o
brac¸o em pronac¸ão. Por essa razão, foram analisados os arremessosdeseisatletas(trêsBC2etrêsBC4).
As coletas foram feitas no Laboratório de Ciências
do Estudo do Movimento da Universidade Presbiteriana
Mackenzie.Parafazeraanálisecinemáticadomovimento,
foiprecisocalibraroespac¸odoteste.Nesteestudofoi
deli-mitadoumretângulode2mx1m,formadoporquatrofios
deprumopenduradosnoteto.Emcadafiodeprumohavia
oitopérolas,distanciadasaaproximadamente200mm.
Paraaaquisic¸ãodasimagens,foramusadastrêscâmeras
filmadoras modelo HDR-CX220, da marca Sony®, com
frequênciade60Hz.Ascâmerasforamposicionadasatrês
metrosdocentro doespac¸o calibrado, demodo que seus
focos formaram um ângulo de 90◦
. Essas câmeras foram
posicionadas e umtripé a umaaltura de 74cm dosolo e
abaixo de cada uma delas havia um holofote. A câmera
3,porterafunc¸ãodegravaraimagemdovideogame,foi posicionadaatrásdoatletaa1mdedistância.
Todososatletastrajavamroupaseluvasdelátexpretas.
Osmarcadorestinham80mmdediâmetroeforam
posicio-nadosemquatropontosanatômicos:cabec¸ametacarpaldo
polegar (P1), processo estiloidedo rádio (P2), epicôndilo lateraldoúmero(P3)eacrômio(P4).
Para os arremessos foi delimitada uma casa de
arre-messo,ouseja,umquadradode1mx1mdentrodoespac¸o
previamentecalibrado.Osarremessoscomaboladebocha
adaptadaforamfeitoscomacadeiraderodas posicionada
nosolo.JáoscomaboladebolicheKXforamfeitoscomos
atletasposicionados em umaplataformade 1mx1m,com
25cm de altura. Essa plataforma foi posicionada sobre a
casadearremesso.
O alvo, tanto no arremesso da bola de bocha
adap-tada quanto no arremesso da bola de boliche KX, estava
posicionado 5mà frentedalinhalateral dacasa de
arre-messo,nomesmoladodobrac¸oqueexecutouoarremesso.
Para osarremessoscom aboladebochaadaptada, oalvo
eraumcírculode270mmconfeccionadocomcartolina.Já
o alvoparaosarremessoscom aboladobolicheKX erao
pino central da imagem do videogame. Essa imagem era
projetadaemumatelabranca,aumaalturade25cm,por
umprojetorposicionadonosoloa2,5mdatela.OKinect,
equipamentoquefaz aleituradocorpo,foiposicionadoa
2,5mdoatletaea80cmdosolo.
Cadaatletafezseisarremessosválidoscomaspróprias
bolasdebochaadaptadae,logoemseguida,seis
arremes-sosválidosnojogobolicheKX.Arremessosinválidosforam
aquelesemqueaboladebochaadaptadatocouemalgum
objetoouaquelesemqueoKinectnãofezacorretaleitura docorpodoatleta.
Foisolicitadoaosatletasquearremessassemasbolasde
bochaadaptadacomoobjetivodeaproximá-las aocentro
docírculoalvo.Para predizeraeficiênciadosarremessos,
foi mensurada a distância entre a projec¸ão do centro do
círculoalvoàaltura correspondenteaoperímetrodabola
arremessadamaispróximoaocentrodocírculoalvo.O
equi-pamento usado para fazer a mensurac¸ão foi o compasso,
comumenteusadopelaarbitragemdesseesporte.
JáparaosarremessosnojogodobolicheKX,osatletas
foram orientados a acertar a bola do boliche no pino
central. Para mensurar a eficiência dos arremessos, foi
construído um registro, no qual foram anotados os pinos
derrubados e as setas indicadoras de direc¸ão (fornecidas
pelaimagemdojogo).
Acasa arremesso, nas duas situac¸ões, a cena doteste
erarecomposta como noiníciodoteste,ou seja,paraos
arremessoscom aboladebochaadaptada, havianacena
apenasocírculoalvoeparaosarremessosdojogoboliche
KX,todosos10pinosestavamdepé.
Emfunc¸ãodeaboladebochaadaptadanãosermacic¸a, podemocorrermudanc¸asnaformaoriginal,queprejudicam
atrajetóriatomadaduranteotempoemquerolarnochão.
Para minimizar essa possível interferência, antesde cada
arremesso,abolafoiarredondadapelospesquisadores.
Foipermitidoqueosatletasfizessematé10arremessos
defamiliarizac¸ãocomaboladebochaadaptadae15com
aboladojogobolicheKX.
Tratamento
das
filmagens
Dos seis arremessos válidos que cada atleta fez em cada
situac¸ão,foianalisadoapenasoarremessomaiseficiente,ou seja,aqueleemqueoatletamaisaproximouaboladebocha adaptadaaocentrodocírculoalvoeaqueleemqueabolado
bolicheKXacertouopinocentral.Noscasosemquehouve
maisdeumarremessonessacondic¸ão,foianalisadoo arre-messonoqualfoiderrubadaumamaiorquantidadedepinos.
As filmagens capturadas foram gravadas no formato
MTSe convertidas, noprograma NERO12,parao formato
AVI, pois oprograma DVideofor Windows5.0, usadopara
analisar as imagens, somente reconhece esse formato de
vídeo. O programa DVideofor Windows5.0, desenvolvido
Para fazer asincronizac¸ão das imagensdos arremessos dasbolasdebochaadaptada,foideterminado,nasfilmagens dascâmeras1e2,umquadroemquefossepossível
identi-ficar,pormeiodeummovimentoqualquer,porémidêntico,
ummesmomomentoemambasascâmeras.Essequadrofoi
classificadodeQ1.Tambémforamdeterminados,nacâmera
1,osquadros emque oatletainiciou omovimento (Qi)
---quadroemqueoatletaapresentoumaiorhiperextensãode
ombroantesdoarremessoeoquadroemqueomovimento
doarremesso foifinalizado(Qf)---últimoquadroemqueo
atletapermaneceucomaboladebochaadaptadaem
con-tatocomamão.Dessaforma,foifeitaumasubtrac¸ãodeQf peloQi,paraqueseobtivesseaquantidadedequadros ana-lisadosnafilmagemdacâmera1.Parasincronizarafilmagem
dacâmera1comadacâmera2,foisomadaaquantidadede
quadrosentreQ1eQidafilmagemdacâmera1aoQ1da
fil-magemdacâmera2.Assim,determinou-seoQidafilmagem
dacâmera2.ParadeterminaroQfdafilmagemdacâmera
2,somou-se aoQidafilmagem dacâmera2 aquantidade
dequadrosentreQieQfdafilmagemdacâmera1.
Assim,foi obtidapara cadaarremesso umaquantidade
dequadrosaseremanalisados.Paraquepudesseserfeita
uma comparac¸ão estatística entre o arremesso com a
bola de bocha adaptada e o arremesso doboliche KX do
mesmo atleta, era necessário que esses dois arremessos
tivessem a mesma quantidadede quadros. Portanto,o Qi
dafilmagem doarremesso doboliche KXda câmera1 foi
determinado pelo quadro em que o atleta posicionou o
brac¸o na posic¸ão mais aproximada da imagem de Qi da
câmera1 doarremesso dabola debochaadaptada. O Qf
dessafilmagem foi determinadopelasoma daquantidade
de quadros entre Qf e Qi da filmagem do arremesso da
boladebochaadaptadaaoQipreviamentedeterminado.O
mesmoprocedimentofoifeitonacâmera2.
Apósaselec¸ãodosquadrosdecadaarremesso,osdados
foram analisados e tratados nos programas DVideo for
Windows 5.0 e MatLab, gentilmente cedidos pela Escola
SuperiordeEducac¸ãoFísicadeJundiaí(Esef).
Análise
dos
resultados
A análise dos resultados considerou a comparac¸ão feita
entreo arremesso maiseficientedabolaadaptada como
arremessomaiseficientedaboladojogobolicheKXdecada
atleta.Essa comparac¸ão contemplou:ângulos dopunho e
do cotovelo e velocidade linear em cada um dos quatro
marcadoresusados.
Aanálise estatística,feitanoprograma Minitab®, usou
otestedepostos sinalizadosdeWilcoxon,osdadosforam
pareados pelos quadros, foi considerado o valor de p ≤
0,05.A diferenc¸a entreasmédias foi obtida em testede igualediferente.
Resultados
Estatisticamente, os atletas S3, S4 e S6 apresentaram
o ângulo do punho semelhante quando comparados nas
situac¸ões de arremesso da bola de bocha adaptada e de
arremesso do boliche KX (tabela 1). Assim como o atleta
S1,paraoângulodocotovelo(tabela2).
Em contrapartida, os gráficos dos ângulos do punho
(fig.1)edocotovelo(fig.2)mostramalgumassemelhanc¸as
entre os arremessos dos atletas que foram considerados
estatisticamente diferentes. Considerando os ângulos
do punho, pôde-se observar que o atleta S1 apresentou
semelhanc¸anosquadros8,9e10;oatletaS2,dosquadros 7a 11; e o atleta S5apresentou gráficos com a variac¸ão
deângulomuitosimilardurantetodooarremesso.Quando
analisados os gráficos dos ângulos do cotovelo,
percebe--se uma semelhanc¸a entre os quadros 7 a 11 do atleta
Tabela1 Ângulosdopunho
Variável Valores S1 S2 S3 S4 S5 S6
Médiabocha(em◦) 161◦91 219◦20 139◦53 147◦55 164◦94 144◦98
Médiaboliche(em◦) 153◦88 207◦83 141◦15 145◦70 140◦79 154◦56
Ângulo Médiadiferenc¸a 8,03 11,36 -1,62 1,85 24,15 -9,58
Punho EPdiferenc¸a 2,34 1,37 4,06 4,47 1,10 2,86
Valor-p 0,019 0,005 0,610 0,944 0,009 0,059
Conclusão diferentes diferentes iguais iguais diferentes iguais
◦,grau.
Tabela2 Ângulosdocotovelo
Variável Valores S1 S2 S3 S4 S5 S6
Médiabocha(em◦) 175◦19 164◦07 145◦70 143◦42 130◦32 149◦87
Médiaboliche(em◦) 174◦88 174◦86 164◦18 126◦65 136◦14 156◦66
Ângulo Médiadiferenc¸a 0,31 -10,78 -18,48 16,77 -5,83 -6,79 Cotovelo EPdiferenc¸a 0,82 2,63 0,84 1,59 2,18 0,62
Valor-p 0,61 0,009 0,003 0,014 0,044 0,036
Conclusão iguais diferentes diferentes diferentes diferentes diferentes
Punho S1 Punho S2
Punho S3 Punho S4
Punho S5 Punho S6
160 220
210
200
160
140
120
160
150
140 150
140
150
125
100
170
155
140 2
Quadros
Ângulos
Ângulos
Ângulos
Ângulos
Ângulos
Ângulos
4 6 8 10
2
Quadros Quadros
Quadros
4 6 8 10 12
2
Quadros
4 6 8
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
7 8
2
Quadros
4 6 8 10
Figura1 Ângulosdopunhoporquadro.
S2 e durante todos os arremessos dos atletas S3, S4eS6.
Após calculara médiaobtida entreosúltimos quadros dos atletas da classe BC2 (S4, S5 e S6) para o ângulo do punho e do cotovelo nas situac¸ões bocha adaptada e boliche KX, observa-se uma pequena variac¸ão (tabela 3).
Amédiaobtidaparaoângulodopunhonosarremessosda
bola de bocha adaptada foi de 145◦83 e nos arremessos
dobolicheKXfoide139◦23.Jáparaoângulodocotovelo,
nosarremessosdaboladebochaadaptadaamédiafoide
135◦64enosarremessosdobolicheKXfoide137◦51.
Omesmo cálculofoifeitoparaosatletasBC4(S1,S2e S3)(tabela4).Amédiaencontradaparaoângulodepunho
nos arremessosdaboladebochaadaptada foide169◦35,
Ângulos
Ângulos
Ângulos
Ângulos
Ângulos
Ângulos
Quadros Quadros
Cotovelo S1 Cotovelo S2
Cotovelo S3 Cotovelo S4
Cotovelo S5 Cotovelo S6
177
174
171
180
165
150
170
150
130
140
130
120
160
152
144 140
130
120 2
2 1
1 4
2 6 8 2 3 4 5 6
2 3 4 5 6 7 8
4 6 8 10 12
Quadros Quadros
Quadros Quadros
4 6 8 10 2 4 6 8 10
Tabela3 ÂngulosapresentadosnoúltimoquadrodosatletasBC2
S4 S5 S6 MÉDIA
Ângulos(em◦) Punhobocha 135◦17 160◦51 141◦80 145◦83
PunhobolicheKX 124◦69 137◦17 155◦83 139◦23
Cotovelobocha 142◦04 121◦19 143◦70 135◦64
CotovelobolicheKX 128◦90 132◦40 151◦24 137◦51
◦,grau.
Tabela4 ÂngulosapresentadosnoúltimoquadrodosatletasBC4
S1 S2 S3 MÉDIA
Ângulos(em◦) Punhobocha 164◦38 217◦01 126◦66 169◦35
PunhobolicheKX 154◦71 202◦32 107◦90 154◦97
Cotovelobocha 175◦46 150◦10 133◦47 153◦01
CotovelobolicheKX 174◦05 157◦40 156◦61 162◦68
◦,grau.
enquanto que nos arremessos do boliche KX a média foi de 154◦97. Para o ângulodo cotovelo, nos arremessos de
bochaadaptadaamédiafoide153◦01enosarremessosdo
bolicheKXfoide162◦
68.
Umdado interessantederessaltar éaaltura emque a bola debocha adaptada perdeu o contato com a mão do atleta.Paratal,foimensuradaadistânciaentreosoloeo marcadorP2.Ossujeitossoltaramabolaaumaalturaque variouentre26,67cme47,09cm,médiade38,56cm.
A análise estatística da velocidade linear sugere que essa variável é semelhante para todos os atletas quando comparado o arremesso com a bola de bocha adaptada ao arremessodojogo bolicheKX(tabela 5).Com excec¸ão
doP1noS4e doP4nosatletasS1,S2e S4,a velocidade
linearfoimaisaltanosarremessosfeitosnobolicheKX.
Discussão
Oprotocolousadopermitiucoletare analisarosdadosde
formaadequada,demonstrouserapropriadoparaaanálise
cinemáticados arremessoscomaboladebochaadaptada
ecomaboladobolicheKX(Arroxellasetal.,2014).
Os estudos da biomecânica do arremesso da bola de
bochaadaptadasãoescassos.Llauró(1999)investigaramo
arremessodeumatletaBC2econcluíramqueoarremesso
por baixo, tal qual foi usado neste estudo, demonstrou
ser o mais eficienteem relac¸ão a outras formas de
arre-messo. Lourenc¸o (2013) analisaram o arremesso, segundo
ochecklistdeGallahue,de12atletasdaclasseBC1,nove atletasBC2ecincoatletasBC4econcluiuqueahabilidade
motoraderolar(ocasionadapelosarremessosporbaixo)é
degrandeeficiênciaeamaisusadaporatletasexperientes. Sirera(2011)apontoualgumasvantagensdoarremessopor
baixo, como maiorestabilidadedotronco e dos membros
superiores, o que tem como consequência uma maior
precisãonomomentodesolturadabola.
Sabe-sequeaalturadasolturadabolapodeinfluenciar
noresultadodoarremesso.Nesteestudoamédiadaaltura
dasolturadaboladebochaadaptadafoide38,56cm.Em
contrapartida, Llauró (1999) encontraram para a mesma
variável a medida de 26cm. Essa diferenc¸a pode ser
atribuídaaofatodasdiferentescaracterísticasdosatletas
analisadosemcadaestudo.
Outro fator que parece influenciar os arremessos é a
angulac¸ãodopunhoecotovelo.Namédiadadiferenc¸ados ângulos(tabelas1e2),quandoaangulac¸ãoseapresentava
maiornobolicheKX em relac¸ão ao arremesso dabolade
bocha adaptada, os valores registrados eram negativos.
Já valores positivos eram registrados quando a média
dos ângulos dos quadros do arremesso da bola de bocha
adaptadaapresentava-se maiordoqueos ângulosobtidos
noarremessodobolicheKX.Considerandoquefoianalisado
somenteoarremessomaiseficientedecadaatletaemcada
situac¸ão, pode-se afirmar que para os atletas analisados
o arremesso feito no jogo boliche KX apresentou uma
maior amplitude na articulac¸ão do punho e uma menor
amplitude na articulac¸ão do cotovelo quando comparado
comoarremessodaboladebochaadaptada.
Tanto para os atletas da classe BC2 quanto para os
atletasda classe BC4, a média dos ângulos apresentados
noúltimo quadro do melhor arremesso mais eficiente de
cadaatleta foisimilarnassituac¸õesdebochaadaptada e bolicheKX(tabelas3e 4).Quandoanalisadaaarticulac¸ão
dopunho dos atletas BC2, a diferenc¸a da média entre a
situac¸ãobochaadaptada(145◦83)ebolicheKX(139◦23)foi
de6◦
60.Jáparaocotovelo,adiferenc¸afoide1◦
87(bocha
adaptada135◦64ebolicheKX137◦51).Nosatletasdaclasse
BC4,aarticulac¸ãodopunhoapresentouumadiferenc¸ade 14◦38(bochaadaptada169◦35ebolicheKX154◦97).Jápara
ocotoveloadiferenc¸afoide9◦67(bochaadaptada153◦01
ebolicheKX162◦68).
Essapequenavariac¸ãoentreasmédiasdosquadrosfinais indicaforterelac¸ãoentreosarremessosdaboladebocha adaptadaedojogobolicheKX,umavezqueoinstantefinal
em que o atleta é capaz de impulsionar a bola, seja ela
virtualoureal,édecisivoparaoresultadodoarremesso.
Todososatletasapresentaramem todososmarcadores
velocidadelinear estatisticamenteigual paraas situac¸ões
Tabela5 Velocidadelinear
Variável Valores S1 S2 S3 S4 S5 S6
Médiabocha(emm/s) 1,53 1,61 1,56 1,51 2,86 3,23 Médiaboliche(emm/s) 1,63 3,37 3,18 1,13 3,09 4,85 Velocidade Médiadiferenc¸a -0,10 -1,75 -1,62 0,38 -0,23 -1,62
P1 EPdiferenc¸a 0,10 1,26 1,57 0,64 2,15 1,02
Valor-p 0,103 0,266 0,367 0,726 1,000 0,208
Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais Médiabocha(emm/s) 1,54 1,37 1,53 1,39 2,34 2,96 Médiaboliche(emm/s) 1,56 3,10 3,11 1,44 2,56 4,25 Velocidade Médiadiferenc¸a -0,02 -1,74 -1,58 -0,05 -0,22 -1,29
P2 EPdiferenc¸a 0,13 1,17 1,56 0,74 1,87 0,85
Valor-p 0,919 0,230 0,410 0,834 0,906 0,402
Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais Médiabocha(emm/s) 0,64 0,45 0,50 0,58 0,58 0,79 Médiaboliche(emm/s) 0,69 1,52 1,32 0,66 0,83 1,42 Velocidade Médiadiferenc¸a -0,05 -1,07 -0,82 -0,80 -0,25 -0,63
P3 EPdiferenc¸a 0,07 0,52 0,59 3,78 0,48 0,46
Valor-p 0,610 0,142 0,327 0,624 0,477 0,295
Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais Médiabocha(emm/s) 0,16 0,14 0,16 0,11 0,15 0,11 Médiaboliche(emm/s) 0,13 0,10 0,47 0,07 0,48 0,23 Velocidade Médiadiferenc¸a 0,03 0,04 -0,31 0,04 -0,33 -0,12
P4 EPdiferenc¸a 0,06 0,04 0,15 0,02 0,16 0,10
Valor-p 0,541 0,307 0,065 0,141 0,076 0,208
Conclusão iguais iguais iguais iguais iguais iguais
m/s,metrosporsegundo.
atividades de coordenac¸ão visomotora que objetivem um alvodesenvolvemvelocidadessemelhantes.
Llauró (1999), em seu estudo de caso, mensuraram a velocidadelineardamãoduranteosarremessose
identifica-ramqueamédiadavelocidadelinearesteveem2,27m/s.
Achadosessesquepermeiamosresultadosencontradosno
presenteestudo,considerandoosvaloresde1,86m/spara
osarremessos coma bola debocha adaptada e 2,67 m/s
para os arremessos no jogo do boliche KX. Huang et al.
(2014) também verificaram essa variável no estudo feito
com 20 crianc¸as com paralisia cerebral sem experiência
namodalidadedebochaadaptada.Osautoresobtiverama
médiade0,99m/sparaavelocidadelineardamão.
Uma provável possibilidade da divergência entre os
resultadosdesteestudoeosestudosdeLlauró(1999)para osresultadosdeHuanget al.(2014) estána diferenc¸ade
idade e experiência na modalidade dos participantes dos
estudos.
Osdadosdisponíveisnaliteraturaeosfornecidosno
pre-senteestudonãopermitemdefinirumpadrãoparaogesto
motordoarremessodaboladebochaadaptadaqueatenda
atodososatletasdeumamesmaclasse.Issoporqueogesto motoréinfluenciadoporfatoresexternos(cadeiraderodas edensidadedabola,porexemplo)eporfatorespertinentes acadadeficiênciaeseusgrausdeacometimento.Aprática
esportiva feita por pessoas com deficiência física deve
consideraraspeculiaridadesdecada deficiência(Soarese Blascovi-Assis, 2011). Navarro e Sanchez(2012) ressaltam
que cada atleta deve estudar o seu próprio arremesso
para, então, definir um gesto motor em que tenha mais
eficiência.
Diez-AlegreeCuerda(2012)fizeram30sessõesde
trei-namentocomojogobochadoNintendoWii®em10sujeitos
adultos com paralisia cerebral tetraplegia espástica. Os
autoresidentificarammelhoriasexpressivasnacoordenac¸ão
motora e na motricidade fina da mão, assim como maior
amplitudearticularnopunho.Combasenosresultadosdo
estudodeDiez-AlegreeCuerda(2012)enassemelhanc¸asda análisecinemáticaaquidiscutidasentreoarremessodabola
debochaadaptadaedoarremessodaboladojogoboliche
KX,épossívelindicarumarelac¸ãopositivadotreinamento
dosatletasdebochaadaptadanojogobolicheKX.
Aslimitac¸õesdesteestudoforamonúmeroreduzidode
atletas e a sensac¸ão térmica elevada relatadapor alguns
atletasemvirtudedacamisetademangalonga,daluvade
látexedocaloremitidopelosholofotes.
Conclusão
Para os atletasestudados, o gesto motor usadonos
arre-messos no jogo boliche KX não foi idêntico ao feito com
a bola de bocha adaptada. Porém, a análise dos gráficos
dos ângulos do punho e do cotovelo dos arremessos em
ambas as situac¸ões demonstra grandes semelhanc¸as. A
velocidade linearmédia nasduas condic¸ões dearremesso
se apresentou estatisticamente igual, demonstrou que a
práticadojogobolicheKXéadequadaparaqueosatletas
de bocha adaptada aperfeic¸oem essa variável. A partir
dosresultadosalcanc¸adospode-se indicarque osjogosde
realidadevirtual surgemcomoumfatoraserconsiderado
estudos investiguem a intervenc¸ão do jogo boliche KX no
padrãodearremessodaboladebochaadaptada.
Financiamento
O presente trabalho contou com o financiamento da
Coordenac¸ão de Aperfeic¸oamento de Pessoal de Nível
Superior(Capes)naformadebolsademestrado.
Conflitos
de
interesse
Osautoresdeclaramnãohaverconflitosdeinteresse.
Agradecimentos
AautoraresponsávelagradeceoapoiodaCoordenac¸ãode
Aperfeic¸oamentode Pessoal deNível Superior (Capes) na
formadebolsademestrado.
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