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“Garra de Tigre. Mão Sombria. Corvo Branco. Todos eles

não são caminhos em si, ou de si mesmos. Eles são simples degraus em direção ao Caminho Verdadeiro, o Caminho

do qual sou um mestre.” 

 –  Nove Sábios de Carmesim  Alguns servos das nove disciplinas acreditam que

nenhum dos caminhos está completo, verdadeiras disciplinas dentro e fora de si mesmas. Eles acreditam que as nove disciplinas seriam mais apropriadamente referidas pelo termo de "Os nove degraus", cada um uma pequena porção de um verdadeiro e inteiro caminho. Estes poucos mestres lutam para aprender os segredos de cada caminho e fazendo isso tornarem-se mestres dos nove, usando um estilo marcial que combina todas as técnicas do templo das nove espadas. Estes sacerdotes marciais são esguios e imprevisíveis artistas marciais, capazes de mudar entre estilos e técnicas que melhor se apliquem a situação.

T

ORNANDO-SE UM

 M

ESTRE DOS

 N

OVE

Um mestre dos nove sempre começa sua carreira como um adepto marcial, já que esse é o único caminho de adquirir a diversidade de maestria em disciplinas exigido pela classe.

P

-R

EQUISITOS

Para avançar como um mestre dos nove, você precisa atender aos seguintes pré-requisitos (além dos pré- requisitos para fazer multiclasse com suas classes existentes):

 Proficiência em Duas Perícias-Chave de

Disciplinas. Um mestre dos nove pretende dominar todos os caminhos e por isso deve ser um perito nas perícias relacionadas às disciplinas marciais.

 Conhecer Uma Manobra de Cinco Disciplinas

Diferentes. Um mestre dos nove busca dominar todos os estilos, por isso ele precisa ter versatilidade nas disciplinas que conhece.

 Conhecer Uma Postura de Três Disciplinas

Diferentes. A versatilidade exigida para dominar todos os estilos requer que um mestre dos nove conheça múltiplas posturas de combate.

 7° Nível de Personagem. Apenas personagens de

nível elevado conseguem atingir a maestria em

disciplinas exigida para se tornar um mestre dos nove.

P

ONTOS DE

 V

IDA

Dado de Vida: 1d8 por nível de mestre dos nove

Pontos de Vida por Nível: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de mestre dos nove

C

 ARACTERÍSTICAS DE

 C

LASSE

O mestre dos nove expande seu conhecimento sobre manobras marciais incluindo as nove disciplinas

marciais. A medida que avança, ele aprende formas de combinar manobras de diferentes disciplinas causando um grande efeito. Finalmente, seu domínio de todas as nove disciplinas concede-lhe uma maior compreensão do caminho do adepto marcial.

I

NICIAÇÃO

Em todos os níveis, exceto no 1°, você ganha um nível de iniciador, como se você tivesse evoluído um nível de adepto marcial. Isso lhe concede acesso a espaços de manobra, manobras conhecidas e manobras de nível mais elevado. Além dos espaços de manobra e manobras

conhecidas, você também ganha novas posturas

conhecidas, como se tivesse evoluído um nível de adepto marcial. Entretanto, você não ganha quaisquer outros benefícios que um personagem da classe adepto marcial ganharia.

C

ONHECIMENTO

D

IVERSO

No 1° nível, você considera as noves disciplinas como disciplinas conhecidas por você e pode selecionar manobras e posturas de todas elas. Além disso, você adquire uma manobra conhecida adicional a cada nível de mestre das nove. Você também adquire mais uma postura conhecida no 1° nível e outra no 3° e 5° nível.

P

OSTURA

D

UPLA 

Iniciando no 1° nível, você pode escolher não perder sua postura quando você entrar em uma postura diferente que seja de outra disciplina. Os efeitos de ambas as posturas permanecem ativos em você até o final do seu próximo turno.

 Você pode usar essa característica duas vezes. Você recupera todos os usos gastos dessa característica após terminar um descanso curto ou longo.

F

ORMA

P

ERFEITA 

 A partir do 2° nível, você inicia suas manobras com maior graça e fluidez. Usando uma ação bônus, você pode

aumentar em 1d4 a CD de qualquer teste de resistência exigido por uma postura que você iniciar.

 Após usar essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder utiliza-la

novamente.

C

ONTRA 

-P

OSTURA 

No 3° nível, sempre que você iniciar uma manobra de contra-ataque, você pode mudar sua postura como parte da reação usada para iniciar o contra-ataque.

I

NCREMENTO NO

 V 

 ALOR DE

H

 ABILIDADE

Quando atinge o 4° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

M

 AESTRIA DOS

N

OVE

No 5° nível, você alcança o domínio de todas as nove disciplinas e consegue manipular seu conhecimento sobre elas de forma extraordinária. A partir desse momento, você pode substituir duas manobras conhecidas por duas outras manobras quaisquer. Sempre que você adquirir um nível de adepto marcial, após ter adquirido a Maestria dos Nove, você pode substituir duas manobras conhecidas por outras duas manobras de qualquer disciplina

existente ao invés de uma manobra a cada nível par de adepto marcial após o 4°.

O MESTRE DOS NOVE Nível Bônus de Proficiência Características Manobras Conhecidas Posturas Conhecidas Iniciação 1° +2 Conhecimento Diverso, Postura Dupla 1 1  –

2° +2 Forma Perfeita 2 1 +1 nível de classe iniciadora 3° +2 Contra-Postura 3 2 +1 nível de classe iniciadora 4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 4 2 +1 nível de classe iniciadora 5° +3 Maestria dos Nove 5 3 +1 nível de classe iniciadora

J

OGANDO COM UM

 M

ESTRE DOS

N

OVE

Para você, cada um dos estilos individuais é incompleto. Cada disciplina é como uma simples pétala de uma flor- bela, elegante e bem crescida, talvez, mas cada um garante apenas uma compreensão parcial do todo. Mestres dos Nove falam com frequência da Flor de Nove Pétalas, a representação simbólica deste conceito. Você está focado, decidido no intento de aprender os segredos do caminho dos nove véus. Você com frequência tende a demonstrar uma quantidade mínima de dó por todos aqueles que não veem a

imagem por inteiro e se focam apenas em seu único estilo, mas você não é arrogante, uma vez você esteve no lugar deles. Você simplesmente não pode esperar que as visões deles se concretizem. Talvez você possa os ajudar.

Como um grupo, mestres dos nove não têm grandes objetivos ou planos. Eles são

simplesmente um grupo de adeptos marciais que veio a entender que tão poderoso como uma disciplina é, quando unificadas, elas se tornam algo cheio de força, graça e beleza. Sua presença entre outros mestres é

determinada por duas coisas: o seu próprio progresso em dominar o caminho dos nove véus e como você tem instruído muitos outros no caminho da Flor de Nove Pétalas,

ensinando-lhes os seus segredos e colocando-os no caminho.  Aqueles que não só têm a

sabedoria para verem a Flor, mas também para mostrar para os outros são muito bem vistos entre os mestres.

C

OMBATE

Em batalha, você é imprevisível e gracioso. Você prefere se destacar entre os seus inimigos que obviamente tem algum conhecimento das técnicas do caminho sublime, para que possa ser melhor do que eles. Você quer surpreender seu adversário com uma demonstração de maestria marcial, mas para que? Talvez o inimigo com o qual você lutou hoje, possa vir a te procurar pela

sabedoria da guerra dos nove caminhos amanhã. Você prefere a natureza pura e pessoal do combate corpo-a-

corpo.

P

ROGRESSÃO

Sua visão sempre foi ampla como um adepto marcial. Talvez você tenha

visto as conexões entre os estilos de artes marciais que pareciam ter

pouco em comum um com o outro.  Você pode mesmo ter tido vários

mestres, tentando

desesperadamente aprender o que cada um deles tinha para ensinar sem negligenciar o seu avanço com qualquer um deles (você pode ainda ter conseguido, chamando a atenção de um mestre dos nove). Independentemente dos detalhes precisos do passado, os mestres

viram você como alguém com potencial para contemplar a Flor de Nove Pétalas e um

deles o pegou como discípulo.  Agora, você é um deles. Os

conhecimentos que vieram com a sua formação foram diferentes de

quaisquer outros que você tenha experimentado antes, contudo você suspeitava o tempo todo que algo como este caminho deve-se existir em algum lugar do mundo. Agora, você é

responsável por apenas duas coisas: o seu próprio avanço na maestria do caminho dos nove véus e ajudar a abrir os olhos dos outros para o seu potencial.

R

ECURSOS

Embora os mestres dos nove algumas vezes se reúnam para treinar juntos e compartilhar suas ideias, eles valorizam a autossuficiência. Com tal, é raro que eles ajudem uns aos outros em qualquer coisa, apenas na mais terrível das circunstâncias. Como adeptos poderosos da disciplina marcial além da habilidade da maioria das pessoas, eles estão felizes em ajudar aqueles que não compartilham o seu nível de iluminação da forma que eles puderem, mas os mestres dos nove acreditam que seus iguais devem ser capazes de lidar com a maioria das situações sem ajuda. Apenas uma ameaça aos mestres como um todo, como alguém sistematicamente caçando ou de outra maneira perseguindo os mestres dos nove, seria capaz de fazê-los unirem-se em um bando.

M

ESTRES DOS

N

OVE NO

M

UNDO

“As técnicas dos mestres dos nove são elegantes e

 poderosas –  e muito dignas de serem temidas. Cuidado

com sua irá, para você que se encontra batalhando contra

sua própria força.” 

 –  Mestre Kosukan, arquivista-monge das Mil Pétalas do Templo Orquídea Mestres dos nove são, em muitos casos, artistas marciais arquétipos. Eles realmente buscam apenas um objetivo: a perfeição do seu estilo. A melhor maneira de fazer isso é através de aventuras. Mestres dos nove gostam de duelar com outros artistas marciais e demonstrar sua

superioridade (ou, em alguns casos, descobrindo onde suas próprias habilidades estão faltando).

O

RGANIZAÇÃO

Os mestres dos nove, através de uma rede feita de

mestres e antigos aprendizes, são uma sociedade flexível de companheiros. Nenhum deles mantém qualquer

espécie de autoridade sobre os outros, exceto a autoridade informal adquirida por aqueles que trilharam o caminho dos nove véus por algum tempo e descobriram muitos de seus segredos. Mestres dos nove não treinam um ao outro  –  uma vez que o mestre obtenha sucesso em treinar o

adepto marcial no caminho, o estudante deve caminhar por si mesmo. Cada mestre entende o caminho dos nove véus um pouco diferente e praticam em seu próprio caminho. Mestres aproveitam a oportunidade de treinar um com o outro. Os mestres aproveitam oportunidades para duelarem com outro. Estas batalhas são uma visão e tanto, cheias de feitos de maestria marcial e atletismo de tirar o fôlego.

R

EAÇÕES DOS

 P

D

M

S

Muitas pessoas que encontram um mestre dos nove não sabem realmente o bastante sobre tal povo para tratá-lo de alguma maneira distinta do que eles fariam com qualquer outro adepto marcial dedicado. Entretanto, outros adeptos marciais e aqueles que são informados da doutrina dessas pessoas, acreditam que os mestres dos nove são simplesmente diletantes sem a disciplina para ser verdadeiramente especialista em um único estilo. Outros sentem que os mestres são sábios que descobriram um mistério das disciplinas marciais. Todos os adeptos entendem que qualquer mestre dos nove que eles encontrem são poderosos e experientes e certamente é melhor não os menosprezar. De forma geral, adeptos marciais dão aos mestres uma recepção amigável, a menos que eles sejam apaixonadamente leais a um único estilo e nesse caso a reação pode ser um pouco mais confrontadora.

M

ESTRES DOS

N

OVE NO

J

OGO

Um mestre dos nove muitas vezes é um famoso Velho da Montanha, um ascético que procura testar seu corpo e técnica para controlar ambos. Se seu cenário já inclui adeptos marciais, isto é o suficiente para expor a existência dos mestres dos nove. Entretanto, se seu

ambiente não incluir, um visitante mestre dos nove é uma excelente forma para introduzir a classe na campanha sem alterar dramaticamente a compreensão do lugar. Os mestres não são limitados a sábios gentis, portanto e pode facilmente ocupar o papel de adversário, exibindo suas habilidades para derrotar o grupo em que os personagens dos jogadores estão, para que eles possam também

descobrir e seguir o Caminho dos Nove para derrotar esse novo inimigo.

Jogadores focados e interessados em classes e

habilidades de adeptos marciais encontrarão prazer nessa classe, que faz da generalização uma especialização. Ao mestre dos nove é provável ter o maior acesso à variedade dos estilos de luta, permitindo uma ampla exploração das várias técnicas das disciplinas.

 A 

DAPTAÇÃO

O mestre dos nove pode preencher a função de mestre de armas em sua campanha. Uma ordem de cavaleiros de elite, uma cabala secreta de guerreiros místicos ou um grupo de mestres ocultos isolados em um distante

monastério adaptado dessa classe. Você também poderia fazer dos mestres dos nove um grupo de elite de

servidores imperiais, incumbidos de perseguir os inimigos do reino –  seja bons ou malignos.