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O foco das manobras do Espírito Devotado é o vigor, tolerância, contragolpes e habilidades designadas para derrotar tendências especificas. Os seguidores da

disciplina Espírito Devotado buscam sustentar sua causa defendendo-a, cuidando dela e destruindo seus inimigos. O falcione, clava grande, espada longa e malho são as armas preferidas da disciplina Espírito Devotado, já que muitos dos que seguem essa escola de batalha abraçam as armas ligadas à causa que eles seguem.Intimidação é a perícia-chave para o Espírito Devotado.

 A 

URA DA

O

RDEM

P

ERFEITA 

6° Nível de Espírito Devotado (postura)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Um nebuloso quadrado perfeito de energia dourada envolve você quando você toma essa postura. A ordem reina suprema, expulsando os caprichos do caos. Esta postura permite que você escolha como potencial resultado no d20 um 11. Você deve decidir usar essa habilidade imediatamente antes de rolar o d20. Você pode usar essa habilidade uma vez por rodada. Usar essa habilidade não gasta uma ação. Você simplesmente decide invocá-la antes de rolar o d20 por qualquer razão, como ao realizar uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade.

 A 

URA DA

T

IRANIA 

6° Nível de Espírito Devotado (postura)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Uma doentia aura acinzentada envolve você, dispersando a força dos seus aliados e focando a sua.

Quando você estiver nessa postura, você drena pontos de vida dos seus aliados. No final do seu turno, você pode usar uma ação bônus para causar 2 pontos de dano em cada criatura voluntária a até 3 metros de você. Para cada criatura que sofrer esse dano, você recupera 1 ponto de vida.

 A 

URA DO

C

 AOS

6° Nível de Espírito Devotado (postura)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Uma aura coruscante de energia púrpura envolve você à medida que o caos eclode na área imediatamente a sua volta.

Quando você estiver nessa postura, seus ataques têm a possibilidade de serem extremamente devastadores. Quando rolar o dano de um ataque corpo-a-corpo, você ganha um benefício especial para cada dado de dano que obtiver seu valor máximo (como um resultado 6 num d6).

Para cada dado de dano que obtiver o resultado máximo possível, você pode rolar um dado de dano idêntico.

 A 

URA DO

T

RIUNFO

6° Nível de Espírito Devotado (postura)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Você canaliza o poder do bem através do seu corpo e alma,  preenchendo a área a sua volta com uma radiante, suave

aura dourada. A cada golpe que você desfere contra o mal, você se sente revigorado e com vontade de ir adiante. Enquanto estiver nessa postura, você pode usar uma ação bônus para fazer com que você e seus aliados a até 3 metros de você, recuperam 4 pontos de vida quando você atingir um ataque corpo-a-corpo.

B

LOQUEIO COM

E

SCUDO

2° Nível de Espírito Devotado (contra-ataque)

 Ação de Iniciação: 1 reação que você usa quando um aliado adjacente é atacado

 Alcance: Pessoal Duração: Instantânea

Com uma heroica explosão de esforço, você põe seu escudo entre seu aliado sem defesa e seu inimigo.

 Você pode usar sua reação quando um aliado adjacente a você for alvo de um ataque, fornecendo +4 de bônus na CA desse aliado contra esse ataque. Você pode iniciar essa manobra após um oponente realizar a jogada de ataque, mas você deve fazer isso antes de saber se o ataque foi bem ou mal sucedido.

C

ONTRA 

-E

SCUDO

7° Nível de Espírito Devotado (contra-ataque)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 reação que você usa quando uma

criatura realiza um ataque corpo-a-corpo contra você  Alcance: Ataque corpo-a-corpo

Duração: Instantânea

Quando seu oponente se prepara para realizar seu ataque, você golpeia-o com seu escudo e interrompe a tentativa dele.

Se você estiver usando um escudo, você pode usar sua reação para realizar um ataque com ele contra um oponente que tentar atingir um ataque corpo-a-corpo contra você. Se você atingir o ataque com o escudo, seu alvo erra o ataque que desencadeou essa manobra.

 Você pode usar essa manobra imediatamente depois do oponente declarar um ataque, mas você deve fazer isso antes do resultado do ataque ser determinado.

E

SPÍRITO

M

 ARCIAL

1° Nível de Espírito Devotado (postura)  Ação de Iniciação: 1 ação bônus  Alcance: Pessoal

 À medida que você derrota seus oponentes, cada feroz ataque que você realiza concede vigor e força a você e seus aliados.

Enquanto você estiver nessa postura, você pode usar uma ação bônus para fazer com que você ou um aliado a até 9 metros de você, recupere 2 pontos de vida quando você atingir um ataque corpo-a-corpo. Essa cura representa o vigor, impulso e vitalidade que você inspira nos outros. Sua ligação com o divino faz com que tal inspiração tenha um efeito real e tangível na saúde dos seus aliados.

Cada vez que você usa sua ação bônus dessa maneira, você pode escolher um alvo diferente no alcance para receber essa cura.

E

 XPLOSÃO

D

IVINA 

4° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Seu corpo treme e sofre espasmos enquanto que energia divina se desprende de você. Esse poder reluz da sua arma e se direciona para seu oponente, devastando seu inimigo, mas deixando você exaurido.

Como parte dessa manobra, você realiza um único ataque corpo-a-corpo que causa 6d8 de dano extra. Você recebe vantagem nessa jogada de ataque.

E

 XPLOSÃO

D

IVINA

M

 AIOR

8° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada; veja texto

Uma tormenta de energia divina se propaga de você. Com uma força de vontade suprema, você canaliza a energia em um devastador ataque que transcende sua forma mortal.

Como parte dessa manobra, você realiza um único ataque corpo-a-corpo que causa 12d8 de dano extra. Você tem vantagem nessa jogada de ataque. Além disso, se você atingir o ataque, você pode aceitar sofrer 8d8. Se decidir sofrer esse dano, você deve reduzir seu máximo de pontos de vida num valor igual ao causado por esses 8d8. Se você aceitar sofrer esse dano, você causa mais 8d8 de dano, além dos 12d8. Os ataques realizados contra você até o início do seu próximo turno tem vantagem.

F

ORTITUDE

I

MORTAL

8° Nível de Espírito Devotado (postura)

Pré-Requisito: Três manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Ignorando os terríveis ferimentos que você sofre, a luz das magias ardentes e o impacto dos poderosos ataques de um oponente, você permanece firme no campo de batalha. Enquanto a possibilidade de vitória existir, você continuará lutando.

 A morte é quase insignificante para você em face da causa pela qual você luta. Enquanto a missão que guia você estiver incompleta ou a batalha estiver indecisa, você continua lutando. Existem histórias sobre cruzados que, quando dominados por essa postura, lutaram por dias para defender a passagem da montanha contra orcs, trolls e outros corruptores.

Enquanto você permanecer nessa postura, você não pode ser morto ou incapacitado por efeitos ou ataques que reduzam você a 0 pontos de vida. Caso você sofra tal dano, você pode realizar um teste de resistência de Constituição CD 20. Se falhar nessa resistência, você morre ou cai inconsciente (como apropriado). Se for bem sucedido, você continua vivo e consciente, com 1 ponto de vida restante.

Essa postura não garante nenhuma proteção contra efeitos que matariam você sem reduzir seus pontos de vida, ou outros efeitos que petrifiquem, paralisem e assim por diante. Você continua podendo ser morto por um golpe de misericórdia se uma magia ou efeito deixar você

indefeso.

 Após você realizar três testes de resistência para evitar morrer ou ficar inconsciente, essa postura

automaticamente termina. Você pode ativá-la novamente no seu turno, como normalmente. Nem mesmo o mais vigoroso cruzado pode resistir a tanto sofrimento.

G

OLPE

 A 

PAVORANTE

5° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo

Duração: Concentração, até 1 minuto

Você ataca seu oponente com um golpe devastador,

esmagando seu escudo e armadura para rasgar sua carne. Essa amostra de poder faz com que ele fique temerário e cheio de medo em seus olhos.

Como parte desta manobra, você realiza um ataque corpo- a-corpo contra um oponente que esteja ameaçando você. Se o ataque atingir, seu oponente deve realizar um teste de resistência de Sabedoria ou ficará amedrontado em relação a você por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no turno dele, terminando o efeito sobre si com um sucesso.

G

OLPE

C

 ASTIGANTE

7° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo

Duração: Concentração, até 1 minuto

Com um estrondoso grito de guerra, sua arma irrompe em energia. Quando você atinge seus oponentes, essa energia eclode em uma explosão que vai contra aqueles que se opõem a sua causa.

Quando você usa este golpe, realize um único ataque corpo-a-corpo. Se você atingir seu oponente e a tendência dele tiver pelo menor um componente diferente da sua,

uma rajada de energia divina se origina do ponto de impacto do seu ataque. O alvo desse golpe sofre 8d6 de dano extra e deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá desvantagem em suas jogadas de ataque por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no turno dele, terminado o efeito com um sucesso.

Todos os seus inimigos numa esfera com 9 metros de raio da criatura alvo, devem ser bem sucedidos num teste de resistência de Destreza. Os que falharem sofrerão 4d6 de dano. Um teste bem sucedido reduz o dano à metade.

G

OLPE DA

 V 

ITALIDADE

S

UPREMA 

9° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Quatro manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Quando seu inimigo vacila diante dos seus poderosos  golpes, um aliado próximo é simultaneamente curado e  purificado de seus ferimentos pelo poder da sua fé.

Quando você realiza este golpe, você ou um aliado a até 3 metros de você adquire os benefícios da magia cura completa como se tivesse sido conjurada usando um espaço de magia de 6° nível. Para receber o benefício dessa manobra, você deve atacar uma criatura inimiga que possua uma tendência com pelo menos um

componente diferente da sua. Esse inimigo deve

representar uma ameaça direta a você ou a seus aliados.

G

OLPE DE

 V 

 ANGUARDA 

1° Nível de Espírito Devotado (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

Você golpeia a parte frágil das defesas dos seus oponentes com um poderoso e devastador ataque, deixando-os

vulneráveis aos ataques dos seus aliados.

Como parte desta manobra, você realiza um ataque corpo- a-corpo contra um oponente que esteja na sua área de ameaça. Se esse ataque atingir, todos os seus aliados ganha vantagem nas jogadas de ataque contra esse alvo até o início do seu próximo turno.

G

OLPE DO

C

RUZADO

1° Nível de Espírito Devotado (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Energia divina envolve sua arma quando você ataca. Esse  poder exala de você à medida que sua arma encontra seu

alvo, fechando seus ferimentos e lhe concedendo a força  para continuar lutando.

Como parte da iniciação deste golpe, você deve atacar um inimigo que possua uma tendência com pelo menos um componente diferente da sua com um ataque corpo-a- corpo. Esse oponente deve representar uma ameaça a você ou a seus aliados de alguma forma. Se atingir, você pode usar uma ação bônus para curar você ou um aliado a 3 metros de você numa quantidade de pontos de vida igual a 1d6 + seu modificador de Carisma.

G

OLPE

R

EVITALIZANTE

3° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Quando você se concentra para golpear seu oponente, uma aura de energia divina envolve você. Quando seu ataque atinge seu alvo, essa aura se dissipa em um lampejo recuperando seus ferimentos à medida que ela é descarregada.

Como parte da iniciação deste golpe, você deve atacar um inimigo que possua uma tendência com pelo menos um componente diferente da sua com um ataque corpo-a- corpo. Esse oponente deve representar uma ameaça a você ou a seus aliados de alguma forma. Se atingir, você pode usar uma ação bônus para curar você ou um aliado a 3 metros de você numa quantidade de pontos de vida igual a 3d6 + seu modificador de Carisma.

G

OLPE

R

EVIVESCENTE

6° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Sua arma brilha em energia divina à medida que você destrói seu inimigo. A energia descarregada em um

 grande pulso alcança seus aliados e fecha seus ferimentos. Como parte da iniciação deste golpe, você deve atacar um inimigo que possua uma tendência com pelo menos um componente diferente da sua com um ataque corpo-a- corpo. Esse oponente deve representar uma ameaça a você ou a seus aliados de alguma forma. Se atingir, você pode usar uma ação bônus para curar você ou um aliado a 3 metros de você numa quantidade de pontos de vida igual a 5d6 + seu modificador de Carisma.

I

NVESTIDA DA

P

ERDIÇÃO

5° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

Você encobre a si mesmo em uma terrível aura negra de desprezo e rancor.

Como parte desta manobra você deve se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um Encontrão contra uma criatura. Se seu alvo tiver tendência boa, seu ataque causa 6d6 de dano extra. Além disso, se seu ataque atingir uma criatura boa, você é envolto por energia profana adquirindo resistência a dano de

concussão, cortante e perfurante de armas empunhadas por criaturas boas até o início do seu próximo turno.

I

NVESTIDA

R

 ADIANTE

5° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

Você segura o poder da sua fé e disciplina, envolvendo a si mesmo em uma aura de gloria cegante.

Como parte dessa manobra, você deve se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um único ataque corpo-a-corpo contra uma criatura. Se o alvo possuir tendência maligna, seu ataque causa 6d6 de dano extra.  Além disso, se seu ataque atingir e o alvo possuir

tendência maligna, você é coroado por energia sagrada.  Você ganha resistência a dano de concussão, cortante e

perfurante até o início do seu próximo turno.

L

 ÂMINA

E

NROSCADORA 

4° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

Você investe contra as pernas do seu oponente, forçando seu movimento a ficar lento e hesitante.

Como parte dessa manobra, você realiza um ataque corpo- a-corpo contra um oponente. Seu ataque causa 2d6 de dano extra. Além disso, se seu ataque atingir, o

deslocamento do seu alvo é reduzido à metade até o final do próximo turno dele. Essa penalidade se aplica a todos os tipos de deslocamento dele.

M

 ARÉ DO

C

 AOS

5° Nível de Espírito Devotado (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

O poder do caos rodopia a seu redor, concedendo força aos seus ataques enquanto você lança seu destino aos

caprichos da sorte.

Como parte dessa manobra, você deve se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um único ataque corpo-a-corpo contra uma criatura. Se o alvo possuir tendência leal, você recebe vantagem na sua jogada de ataque e causa 4d6 de dano extra. Além disso, se seu ataque atingir e o alvo possuir tendência leal, você é envolto por energia anárquica. Todos os ataques feitos contra você sofrem desvantagem até o início do seu próximo turno.

M

 ARTELO

I

NIMIGO

2° Nível de Espírito Devotado (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você se arremessa junto ao seu ataque concedendo ao seu  golpe tamanho peso e força que você deixa ferimentos que

nem mesmo defesas mágicas podem segurar. Sua devoção a sua causa lhe concede uma energia perseguidora que permite a você esmagar defesas

sobrenaturais. Quando você termina o ataque, você atinge com tanta força que a resistência a dano oferece pequena resistência contra você.

Quando você usa essa manobra, você realiza um único ataque corpo-a-corpo contra um alvo. Esse ataque ignora qualquer resistência a dano que o alvo possua e causa 2d6 de dano extra.

M

OITA DE

L

 ÂMINAS

3° Nível de Espírito Devotado (postura)

Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Você mantém uma guarda precavida enquanto procura  por algum deslize na prontidão do seu oponente. Até

mesmo o menor movimento provoca um veloz contra ataque seu.

Quando você toma essa postura, qualquer oponente que estiver na sua área de ameaça e realize

qualquer movimento, mesmo que não saia da sua área de ameaça, provoca um ataque de

oportunidade para você. Além disso, uma criatura em sua área de ameaça não pode usar a ação de Desengajar.

R

EPREENSÃO

D

EFENSIVA  3° Nível de Espírito  Devotado (incremento) Pré-Requisito: Uma manobra do Espírito Devotado  Ação de Iniciação: 1 ação bônus  Alcance: Pessoal Duração: 3 rodadas Você brande sua arma num arco amplo e mortal. Quando seu  golpe atingir seu alvo,

você faz com que seu oponente caia para traz

defensivamente. Ele deve lidar com você primeiro, ou ficar aberto  para o seu contra-ataque mortal.

Repreensão defensiva permite que você adquira o controle do campo de batalha a sua volta. Seus inimigos devem pagar por se oporem a você. Se eles ignorarem você para atacar outros alvos, você adquire vantagem devido ao lapso deles com um contra-ataque punitivo.

Cada inimigo que você atingir no seu turno, torna-se vulnerável a ataques posteriores. Se uma criatura que você atingiu atacar outro alvo diferente de você com

ataques corpo-a-corpo pela duração dessa manobra, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo-a- corpo contra ela. Você realiza esse ataque com vantagem.

R

ESPLANDECENTE

D

EFESA DE

F

ERRO

1° Nível de Espírito Devotado (postura)  Ação de Iniciação: 1 ação bônus  Alcance: Pessoal

Duração: Postura

Com um rápido rosnado e um resplendor que poderia  parar até um bárbaro investindo em seu caminho, você

detém o ataque de um oponente. Ao invés de atingir seu alvo original, seu inimigo volta sua atenção

 para você.

Enquanto você estiver nessa postura, qualquer oponente

que você ameaçar sofre desvantagem nas  jogadas de ataque

contra seus aliados. Eles não sofrem desvantagem nos ataques feitos contra você. Os inimigos que você ameaça estão cientes das consequências dessa postura.

 V 

IGA DA

J

USTIÇA  5° Nível de Espírito  Devotado (golpe) Pré-Requisito: Duas manobras do Espírito Devotado