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C LARIDADE C ELESTE

No documento Tomo de Batalha. O livro das nove espadas.pdf (páginas 124-132)

(MENTE DIAMANTINA )

Claridade Celeste é uma rapieira perfeitamente

equilibrado feito de mitral reluzente. Sua empunhadura é coberta firmemente com um couro azul escuro.

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STATÍSTICAS DE

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OGO

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EGADO

 Arma (rapieira) lendária (requer sintonização)

 Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica.

 Prenúncio. Cada vez queClaridade Celeste é sacada, o tempo parece ser retardado durante uma fração de segundo. Este truque momentâneo de percepção não provê qualquer benefício ou inconveniente ao portador.

H

ISTÓRIA 

 A lâmina conhecida comoClaridade Celeste foi trazida ao Templo das Nove Espadas por Reshar, o primeiro

verdadeiro mestre do Caminho Sublime. Embora alguns adeptos marciais tenham amaldiçoado o nome da espada, reivindicando o desejo para que esta lâmina iniciasse a queda do templo, todos sabem em seus corações que uma arma é somente a extensão de seu portador e nunca pode ser culpada por seu uso –  ou seu abuso.

O roubo daClaridade Celeste por Kaziir-Thet provou ser o começo do fim da era dourada para o Templo das Nove Espadas. Por que o príncipe rakshasa roubou essa espada em particular foi discutido amplamente, mas a verdade nunca foi conhecida realmente porque o ladrão nunca foi trazido à justiça. Alguns dizem que o crime do rakshasa manchou o poder da espada para sempre, mas as mentes mais abertas admiram que a arma tenha sido reivindicada de tal maneira. Afinal de contas, ação sem hesitação não captura a essência desta lâmina?

Nenhuma mão humana produziu aClaridade Celeste; ela foi criada no Plano Astral por uma ferreira githyanki chamada Veselka, enquanto usou uma forja abastecida com fogo de dragão. Embora ela já fizesse muitas lâminas mágicas finas, Veselka considerou está aqui a criação mais elegante dela. Apesar de sua simplicidade de aspecto, a ferreira soube que esta lâmina –  que não agüentou nenhum nome na ocasião - foi destinada para grandeza.

Só através de seu melhor portador, um famoso lâmina da guerra já conhecido da raça githyanki, feitos de Reshar provaram o mérito dele para tirar a lâmina de seu plano natal. Veselka nunca desistiu da esperança de ver a

lâmina novamente e enquanto ela lamentava diariamente por sua perda, ela sempre soube que não poderia alcançar seu potencial total a menos que ela renunciasse a isto.

Muitos anos depois da batalha que espalhou as Nove Espadas pelo mundo,Claridade Celeste ficou na posse de um sábio da espada humilde nomeado Radigan. Embora a lâmina já fosse uma arma de grande poder, seu portador sempre sentiu que parte de suas forças estavam ocultas.  Ao longo dos anos que ele caminhou as terras com ela,

Radigan procurou duramente e por muito tempo o segredo que destrancaria este último reservatório de poder, mas ele não achou nenhum sinal. Então, por um capricho, Radigan fez o caminho dele para o Plano Astral, enquanto esperava que algum

descendente do criador da lâmina ainda pudesse estar vivo. Para sua grande surpresa, Veselka ainda

estava trabalhando na

sua forja eterna, trabalhando eternamente para repetir a sua maior realização. Apavorado por estar na presença de tal ferreira venerada, Radigan sem hesitação ofereceu a devolver Claridade Celeste a ela. "Eu provei-me incapaz de aprender seus segredos finais", ele disse, "assim eu devo ser desmerecedor para brandir esta grande lâmina."  Veselka sorriu com as palavras do adepto ingênuo e

embora rasga-se seu coração fazer isso, ela recusou o grande presente que Radigan ofereceu. Ela soube que o tempo dela com a lâmina tinha terminado a muito tempo atrás e que ela tinha desperdiçado todos os seus dias em um exercício fútil. Ao invés, ela pediu para acompanhar Radigan às ruínas do Templo das Nove Espadas para prestar homenagem a Reshar, o maior portador da lâmina. O sábio da espada concordou, enquanto não percebeu que ele era o acompanhante de Veselka na viagem final dela.

Quando a githyanki chegou ao templo e encontrou Reshar, o propósito de sua vida tinha sido cumprido. Um momento depois, ela caiu ao chão e morreu quietamente.  A vida dela que em verdade tinha terminado quando

Reshar tomou a lâmina, terminou agora justamente e o espírito dela estava livre.

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ITUAL DO

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EGADO

Três rituais são necessários para desbloquear todas as habilidades daClaridade Celeste.

 Ato de Audácia. Você tem que roubarClaridade Celeste de um portador cujo Nível de Desafio exceda seu nível de personagem. Se você achar a lâmina sem dono, você deve primeiro garantir que ela encontre mãos merecedoras antes que você possa desbloquear seus poderes.

Forja do Fogo de Dragão. Você tem que resistir ao sopro de fogo de um dragão hostil cujo Nível de Desafio seja, pelo menos, igual ao seu nível de personagem. (Apesar da maioria dos portadores escolher um dragão vermelho, qualquer dragão verdadeiro com um sopro que causa dano de fogo satisfaz esta condição prévia).

Um Fim para Desejar . Você tem que viajar até a Forja de Veselka no Plano Astral. Lá, você tem que

passar 24 horas orando e meditando. Se a forja ainda está ocupada ou não (ou operando) fica à critério do Mestre.

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EQUISITOS DO

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ORTADOR

Claridade Celeste é usada melhor por um sábio da espada ou um lâmina da guerra, entretanto qualquer

personagem pode satisfazer os requisitos a partir do 5° ou 6° nível.

 +3 de Bônus de Proficiência. Você deve ter alguma

experiência como aventureiro para merecer portar esta arma.

  Proficiência com Rapieira. Você deve ser

proficiente no uso da rapieira para usar esta arma.

  Proficiência em Sobrevivência. Por ser ligada à

Mente Diamantina, essa arma requer que você seja proficiente na perícia-chave dessa disciplina para acessar suas habilidades.

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ROPRIEDADES DE

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RMA DO

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EGADO Claridade Celeste possui as seguintes propriedades de legado.

Golpes Intimidantes. Quando você conclui o primeiro ritual para desbloquear o legado deClaridade Celeste, você ganha um fragmento do conhecimento da disciplina da Mente de Diamantina. Você pode usar as manobras lâmina safira do pesadelo elâmina esmeralda, uma vez cada.

 Você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usar essas manobras novamente.

Lâmina Veloz. A partir do 11° nível, no momento que você realiza o segundo ritual do legado, você pode tocar na velocidade inerente contida em Claridade Celeste. Você pode conjurar a magiavelocidade (somente em você) com uma ação bônus, uma vez. Após conjurar essa magia, você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.

 Além disso, a lâmina deClaridade Celeste fica tão afiada que o bônus nas jogadas de ataque e dano fornecidos por ela aumenta para +2 e ela consegue atingir um acerto crítico numa rolagem 19 ou 20 no d20.

Controle do Tempo e Espaço. Quando você desbloqueia o poder final do legado da Claridade Celeste, ao completar o terceiro

ritual, no 17° nível, você ganha à habilidade de se mover tão rápido que o tempo parece parar e

nenhuma barreira consegue lhe segurar. Você pode conjurar as magia parar o tempo emovimentação livre, uma vez cada. Você precisa terminar um descanso longo para poder usar essas magias novamente.

 Além disso, o bônus nas jogadas de ataque e dano fornecidos por Claridade Celeste aumenta para +3.

IRRESTRITA  (DRAGÃO DE

PEDRA )

Embora absolutamente funcional, essa espada grande parece estranhamente inacabada. Sua lâmina, apesar de afiada, carece de qualquer brilho ou polimento e o cabo da espada parece ser revestido com um couro bruto e maciço. Nenhuma gema ou ornamentação de qualquer tipo decora essa espada.

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STATÍSTICAS DE

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EGADO

 Arma (espada grande) lendária (requer sintonização)  Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano

feitas com esta arma mágica.

 Prenúncio: Até que a batalha se inicie,Irrestrita parece surpreendentemente pesada para qualquer um que a segurar. Entretanto, uma vez que o perigo se faz presente, a lâmina fica como se fosse uma extensão do portador da arma.

H

ISTÓRIA 

Depois de passar anos sendo escravo de um bando de gigantes do gelo, foi dado ao anão ancião armeiro de nome Thungrim um servo para fazer o trabalho pesado em sua forja. Esse servo, um golias chamado de

Kanithiak Amunugathua, pegou rapidamente a arte de construir espadas. Juntos, mestre e servo trabalharam

em segredo por muitos meses para criar uma lâmina especial, a qual eles deram o nome de Irrestrita.

O ato de criar Irrestrita deu a Thungrim um

sentimento de esperança que ele não tinha a muitos anos. Nenhum mestre de escravo o mandou fazer a arma; de fato, se sua existência fosse descoberta, uma grave

punição certamente estaria por vir. Esse silencioso ato de desobediência –  junto com o vigor exuberante do golias Kanithiak –  deu a Thungrim a vontade de sobreviver apesar do exaustivo trabalho e maus tratos nas mãos de seus captores gigantes.

ConformeIrrestrita se aproximou de ser terminada, os gigantes de gelo começaram a suspeitar de que alguma coisa estava errada. O fiscal esteve observando a

produção demasiadamente fraca de Thungrim na operação de sua forja, porém o anão aparentava mais vigoroso a cada dia. Uma investigação profunda na forja

revelou a lâmina quase acabada escondida de baixo de uma pilha de sucatas. Tanto Thungrim quanto Kanithiak se colocaram próximos,

exaustos demais para parar o gigante de

encontrar seu tesouro. Porém da mesma forma que o cruel capataz balançou a arma para cima do golias, Thungrim se lançou à frente da

espada, salvando seu amigo da morte certa. O anão morreu aos pés de Kanithiak, com a lâmina ainda cravada em seu corpo falecido. Enfurecido, o golias puxou a arma e atacou o capataz. Inacreditavelmente, ele conseguiu matar o gigante e depois fugiu do acampamento com a lâmina ensanguentada ainda segura em suas mãos.

 Anos mais tarde, Kanithiak se tornou um poderoso chefe de uma tribo de golias, mas ele ainda se perguntava o que fazer com a arma guardada. Ele considerou entregá-la para um de seus capitães, mas temeu que a inveja da posse pudesse causar conflito dentro da tribo. Por outro lado ele sabia que seus dias de liderança na tribo estavam contados, então decidiu que preferia deixá-la por si mesmo ao invés de ser derrotado por um jovem ou (pior ainda) ser mandado embora por um enlutado. Então Kanithiak informou seus homens que ele empreenderia uma última jornada –  ele gastaria três dias no deserto se comunicando com Kavaki o Lorde-Aríete e com os outros deuses golias.

Então o grande chefe se preparou para seu curso solitário. Mas para sua surpresa, a inspiração que ele procurava veio não dos deuses e sim de um mortal –  um humano guerreiro chamado Reshar, que estava ele

próprio em uma jornada espiritual de esclarecimento. Os dois contaram cada um

suas respectivas histórias, Kanithiak soube imediatamente que ele havia encontrado o herdeiro legitimo deIrrestrita. Em uma caverna desolada, o golias presenteou Reshar com a arma, confiando a ele o seu futuro. Com sua última missão em vida completada,

Kanithiak se sacrificou sobre a fria pedra. Agora ele poderia ver seu amigo Thungrim de novo.  Agora sua alma, marcada irrevogavelmente por seu antigo cativeiro, seria verdadeiramente livre.

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ITUAL DO

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EGADO

Três rituais são requeridos para abrir todas as habilidades de Irrestrita.

Liberar a Mente: Você deve, fabricar uma espada de qualquer tipo, sozinho, sem pausas para dormir ou se alimentar, embora beber água seja permitido.

Liberar a Mão: Você deve matar um gigante cujo Nível de Desafio se iguale ou exceda seu nível de personagem.

Liberar a Alma: Você deve visitar o último local de descanso do golias Kanithiak, uma caverna situada no pico de uma montanha distante e traiçoeira. Uma vez lá, você deve meditar ininterruptamente por 24 horas.

P

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EQUISITOS DO

 P

ORTADOR

 Adeptos marciais de todos os tipos podem aprender a usar Irrestrita com pouco esforço. Bárbaros e guerreiros

também acham a arma de seu apreço, embora a aquisição de perícia que não é da classe seja requerida.

 +3 de Bônus de Proficiência. Você deve ter alguma

experiência como aventureiro para merecer portar esta arma.

  Proficiência com Espada Grande. Você deve ser

proficiente no uso da espada grande para usar esta arma.

  Proficiência em Atletismo. Por ser ligada ao Dragão

de Pedra, essa arma requer que você seja proficiente na perícia-chave dessa disciplina para acessar suas habilidades.

P

ROPRIEDADES DE

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RMA DO

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EGADO

Irrestrita possui as seguintes propriedades de legado.  Movimento Implacável. No 5° nível, no momento que você conclui o primeiro ritual do legado para desbloquear os poderes deIrrestrita, você se torna implacável em batalha. Você pode usar as manobra encontrão do minotauro eardil de pedra, uma vez cada.

 Você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usar essas manobras novamente.

Força do Dragão. A partir do 11° nível, quando você realiza o segundo ritual do legado de Irrestrita, você recebe uma centelha da força física do Dragão de Pedra. Enquanto estiver portandoIrrestrita, seu valor de Força é 21, se já não for 21 ou maior e o bônus nas jogadas de ataque e dano fornecido por Irrestrita aumenta para +2.

 Além disso, você pode conjurar a versão deaumentar da magia aumentar/reduzir e a magiamesclar-se às rochas, ambas apenas em si próprio, uma vez cada. Após conjurar essas magias, você precisa terminar um

descanso curto ou longo para poder usá-las novamente. Vigor da Rocha. Ao atingir o 17° nível e realizar o terceiro ritual do legado relacionado à Irrestrita, você adquire a resistência inerente à montanha. Você se torna imune a acertos críticos e o bônus nas jogadas de ataque e dano fornecido por Irrestrita aumenta para +3 e ela passa a funcionar como umaespada dançarina.

 Além disso, você é capaz de conjurar a magia pele de  pedra em si mesmo, um vez. Após conjurar essa magia, você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.

K AMATE (CORAÇÃO DE

FERRO)

 Kamate é uma espada bastarda de simples, mas não rude, construção. Seu punho e sua bainha não são enfeitados com decoração ou bordado de qualquer tipo e nenhuma runa ou imagem desfiguram o perfeito polimento, dessa lâmina afiada.

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STATÍSTICAS DE

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OGO

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EGADO

 Arma (espada bastarda) lendária (requer sintonização)  Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano

feitas com esta arma mágica.

 Prenúncio: Toda vez que o portador sacar Kamate, ele ouve uma voz enfraquecida que parece como um goblin repetindo o nome da espada quatro vezes, a cada vez levemente mais sonoro do que a anterior.

H

ISTÓRIA 

Hobgoblins alegam que Kamate (que significa “É a morte” em Goblin), foi a primeira espada a ser criada, forjada antes dos elfos ou anões terem aprendido os segredos do ofício das armas. Elfos e anões armeiros zombam de tais alegações, mas a antiguidade da arma é realmente aparente para qualquer observador.

 Vários séculos atrás, quando humanoides ainda tinham uma existência primitiva nas terras, uma

pequena tribo de hobgoblins procurou abrigo durante um forte temporal. Naquela noite, um poderoso relâmpago repartiu uma resistente arvore de carvalho do lado de fora da caverna que eles dormiam. Não só esse evento destruiu a arvore, mas ele também derreteu as muitas pedras em volta. O hobgoblin chefe, cujo nome foi perdido na história, considerou que se o fogo rebatido transformou pedras, então também poderia dar forma a metais –  um conceito ainda não conhecido por seu povo. Dessa forma, a destruição da arvore deu a origem (ou assim a lenda diz) à metalurgia primitiva. Ao ver a primeira lâmina então construída, o chefe perguntou em voz alta por que ele tinha criado. Os adeptos da tribo responderam

simplesmente, “É morte”. Desde esse dia, a primeira lâmina, Kamate, foi passada pelas gerações dos hobgoblins.

Um dos primeiros portadores de Kamate,um hobgoblin chamado de Kuyibet, uma vez fugiu de uma horda de anões guerreiros furiosos determinados a destruí-lo. Perseguido dia e noite sob altos penhascos e contornando as montanhas pelo caminho, o exausto hobgoblin eventualmente se encontrou encurralado no maior pico da terra. Sem nenhuma rota de fuga

disponível, Kuyibet corajosamente se virou para encarar sua morte. Mas naquele instante, um relâmpago azul- branco explodiu dividindo o céu em dois, abrindo uma grande rachadura aos pés de seus perseguidores. Eles foram lançados para as profundezas escuras, deixando o hobgoblin sozinho e ileso.

 Apesar dos hobgoblins relutarem em admitir, Kamate nem sempre permaneceu em suas mãos. Histórias de obterem a espada de volta, através da força ou até mesmo com traição são bem recebidas pelos goblinóides, porém a mais importante história relativa a reivindicação da lâmina é conhecida somente pelos verdadeiros devotos da disciplina Coração de Ferro. Quando Reshar, que um dia

foi conhecido como o primeiro Mestre dos Nove, foi ao monastério hobgoblin de Ur-Thaldaar, nenhum dos mestres das espadas acreditou que ele tinha

sobrevivido, muito menos que era mestre da

disciplina Coração de Ferro. Mas Reshar terminou todos os testes e sobrepujou todos os desafios, eventualmente aprendendo os segredos dos selvagens e da mais difícil escola da lâmina criada no mundo. Muitos anos depois, ele retornou ao Ur-Thaldaar para pegar um aprendiz. Um jovem hobgoblin chamado de

Magya Ghor seguiu Reshar para as Montanhas do Sol Espiral e finalmente se tornou um dos Mestres dos Nove. Quando Reshar retornou depois de um século de ausência, ele veio sustentando nove armas. No meio delas estava Kamate,a qual Reshar tinha resgatado do tesouro de um dragão distante. Essa exibição de respeito pelas pessoas de Magya Ghor criou um laço de honra entre o Templo das Nove Espadas e todas as tribos de hobgoblins na área. Tão forte era este laço que quando os mestres exilados retornaram com seus exércitos para destruir o templo, mais do que uma centena de hobgoblins guerreiros marcharam em sua defesa. Quase tão trágico quanto à queda do próprio templo foi o fato que quando esses

hobgoblins morreram, também se foi qualquer chance de uma última paz entre os goblinóides e as outras raças da terra.

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ITUAL DO

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EGADO

Três rituais são requeridos para abrir todas as habilidades de Kamate.

 A Primeira Forja: Você deve passar a noite do lado de fora durante uma tempestade, com

nenhuma outra proteção a não ser uma vestimenta comum.

Se Mantendo nos Céus: Você deve escalar o pico de uma montanha de pelo menos dois mil metros de altitude sem realizar mais de dois descansos curtos em qualquer período de 24 horas do dia. Uma vez no topo, você deve meditar por 24 horas sem comer ou beber.

De Pé Pronto Para Morrer : Você deve derrotar, sozinho, pelo menos dez inimigos de Nível de Desafio 2 ou superior, em uma batalha.

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EQUISITOS DO

 P

ORTADOR

Lâminas de guerra mais frequentemente portam Kamate, apesar de guerreiros, paladinos e outros personagens marciais poderem se qualificar sem muita dificuldade.

 +3 de Bônus de Proficiência. Você deve ter alguma

experiência como aventureiro para merecer portar esta arma.

  Proficiência com Espada Bastarda. Você deve ser

proficiente no uso da espada bastarda para usar esta arma.

  Proficiência em Atletismo. Por ser ligada ao

Coração de Ferro, essa arma requer que você seja proficiente na perícia-chave dessa disciplina para acessar suas habilidades.

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ROPRIEDADES DE

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RMA DO

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EGADO

 Kamate possui as seguintes propriedades de legado. Lâmina Vigorosa. No 5° nível, assim que você desbloqueia os poderes iniciais de Kamate

realizando o primeiro ritual do legado, você pode usar as manobrasventania de aço e

 golpe desarmante, uma vez cada.

 Você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usar essas manobras novamente.

 Além disso, você pode usar Kamate como uma arma de uma mão.

Espada da Tempestade. Começando no 11° nível, quando você conclui o segundo ritual do legado de Kamate, a espada mostra seu

verdadeiro poder: controlar os relâmpagos. O bônus nas jogadas de ataque e dano fornecido por  Kamate aumenta para +2 e ela passa a funcionar

como umcajado de trovão e relâmpago.

No documento Tomo de Batalha. O livro das nove espadas.pdf (páginas 124-132)