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 A disciplina do Corvo Branco ensina que o empenho combinado da maioria dos guerreiros em trabalhar juntos é mais valioso que o esforço dos mesmos guerreiros

trabalhando individualmente. Adeptos da tradição de servir como líderes e figuras inspiradoras no campo de batalha. As armas favoritas dessa disciplina são a espada longa, machado de batalha, espada grande, alabarda e martelo de guerra. Sua perícia-chave é Persuasão.

 A 

SSALTO DO

E

NXAME

7° Nível de Corvo Branco (golpe)

Pré-Requisito: Três manobras do Corvo Branco  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você ataca um oponente com uma força brutal, desfazendo suas defesas. Quando você atinge, você clama comandos afiados aos seus aliados, incitando-os a agir e permitindo que eles recebam vantagens devido à brecha.

 Você inspira seus aliados com um discurso vibrante, um grito de guerra, um desafio a um inimigo ou algum outro gesto desafiador. Combinando esse brado a um ataque sagaz, você reduz as defesas de um adversário,

permitindo que seus aliados realizem potenciais ataques devastadores.

Como parte dessa manobra, você faz um único ataque corpo-a-corpo contra um oponente. Se esse ataque atingir, você causa dano normal e qualquer aliado que estiver ameaçando seu alvo pode usar a reação dele para fazer um ataque corpo-a-corpo contra o alvo. Você escolhe a ordem na qual seus aliados farão os ataques.

 A 

TAQUE

P

ROTETOR

4° Nível de Corvo Branco (incremento)

Pré-Requisito: Uma manobra do Corvo Branco  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: 3 rodadas

Você desfere uma feroz série de ataques nos seus

oponentes, forçando-os a tomar uma postura defensiva, dando aos seus aliados os segundos críticos necessários  para escapar ilesos.

 Ao demonstrar sua experiência em combate e

conhecimento de como um guerreiro deve se portar em batalha, você faz um ataque que desfaz seus oponentes e os impede de tomar vantagens dos lapsos dos seus

aliados.

 Após você iniciar esse incremento, você pode fazer seus ataques normalmente. Além de sofrer dano dos seus ataques corpo-a-corpo, o adversário que você golpeou depois de iniciar essa manobra não poderá realizar ataques de oportunidade por 3 rodadas. O alvo ainda

ameaça sua área normalmente; ele simplesmente não pode fazer ataques de oportunidade.

C

HAMADO DO

C

LARIM

7° Nível de Corvo Branco (incremento)

Pré-Requisito: Três manobras do Corvo Branco  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: 18 metros Duração: Instantânea

Quando você derrota um oponente, você libera um grito de  guerra que inspira seus aliados a renovar seus esforços.  Você é uma figura inspiradora no campo de batalha. Suas

vitorias pessoais são compartilhadas com seus aliados, permitindo que eles busquem coragem e vigor nas suas ações.

Se, durante seu turno, você levar uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque corpo-a-corpo, você pode iniciar essa manobra. Quando ela é iniciada, todos os seus aliados, que puderem ouvir você, a até 18 metros de você, podem fazer um ataque corpo-a-corpo ou realizar a ação de Disparada com a reação deles.

G

OLPE DO

C

ORVO

B

RANCO

4° Nível de Corvo Branco (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Corvo Branco  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada; veja texto

Sua percepção de táticas permite que você note os pontos  fracos de um inimigo e ataque-os com um poderoso golpe.  A disciplina do Corvo Branco se foca em táticas, trabalho

em equipe e na habilidade de fazer ataques que

aprimorem as habilidades dos seus aliados. Esse golpe arruína as defesas do seu adversário.

Como parte dessa manobra, você faz um único ataque corpo-a-corpo. Se você atingir, você causa 4d6 de dano extra e seus aliados recebem vantagem nas jogadas de ataque contra o alvo até o início do seu próximo turno.

G

OLPE

T

 ÁTICO

2° Nível de Corvo Branco (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Corvo Branco  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Sua perícia com armas e poder devastador forçam seu oponente a falhar num momento crucial. Enquanto o adversário tenta se recuperar do seu golpe devastador, seus aliados investem para terminar o que você começou.  Você faz um poderoso ataque que joga seu oponente em

momento para se mover e tomar uma posição melhor. Se seu ataque atingir de verdade, ele deixa seu inimigo momentaneamente abalado pelo impacto tremendo.

Como parte dessa manobra, você faz um único ataque corpo-a-corpo. Se você atingir, você causa 2d6 de dano extra. Além disso, cada aliado adjacente ao alvo pode usar sua reação para se mover até 3 metros. Esse movimento não provoca ataques de oportunidade.

I

NVESTIDA DO

L

ÍDER DE

B

 ATALHA 

2° Nível de Corvo Branco (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação  Alcance: Ataque corpo-a-corpo

Duração: Instantânea

Você libera a frontaria, investindo contra seus inimigos enquanto seus aliados podem seguir seu rastro.

 A disciplina do Corvo Branco ensina que os que dominam a iniciativa também dominarão a vitória. Você aprendeu a liderar um ataque em uma poderosa investida, a melhor possível para despreparar seus inimigos e inspirar seus aliados em batalha.

Como parte dessa manobra, você deve se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um único ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, no final do seu

movimento. Você não provoca ataques de oportunidade por se mover dessa maneira. Se você atingir o seu ataque, ele causa 2d10 de dano extra.

I

NVESTIDA DO

L

ÍDER DE

G

UERRA 

6° Nível de Corvo Branco (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Corvo Branco  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você invoca uma fúria grandiosa de dentro dos seus  pulmões, liberando-a em um grito titânico enquanto você investe. Seu movimento descuidado assusta seus adversários e impõe grande força diante do seu ataque. Como um estudante do Corvo Branco, você aprende a focar sua energia interior em uma investida

destruidora. Em combate, você deve liderar de frente. Como parte dessa manobra, você deve se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um único ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, no final do seu movimento. Você não provoca ataques de

oportunidade por se mover dessa maneira. Se você atingir o seu ataque, ele causa 6d10 de dano extra.

I

NVESTIDA DO

M

ESTRE DA

G

UERRA 

9° Nível de Corvo Branco (golpe)

Pré-Requisito: Quatro manobras do Corvo Branco  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo; veja texto Duração: Instantânea

Com um estrondoso grito de guerra, você lidera seus aliados em uma investida devastadora. Inflamados pela sua presença e influenciados pelo seu domínio supremo de táticas, você e seus aliados formam uma tropa irrefreável.

 Você é uma figura inspiradora no campo de batalha, permitindo que você lidere outros a atacar alguém que deixaria com medo e em dúvida o coração do mais valente dos guerreiros. Sob seu comando, o grupo se torna muito mais que a soma de peças.

Como parte dessa manobra, você deve se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um único ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, no final do seu movimento. Além disso, todos os seus aliados a até 9 metros de você que puderem ouvi-lo, podem usar a reação deles pra se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um único ataque corpo-a-corpo

contra a mesma criatura que você atacar,

contra a mesma criatura que você atacar, no final do seuno final do seu movimento. Você e seus aliados não provocam ataques de movimento. Você e seus aliados não provocam ataques de oportunidade por se mover dessa maneira. Se você atingir oportunidade por se mover dessa maneira. Se você atingir o seu ataque, ele causa 6d10 de dano extra. Se seus

o seu ataque, ele causa 6d10 de dano extra. Se seus aliados atingirem, o ataque deles causa 3d10 de dano aliados atingirem, o ataque deles causa 3d10 de dano extra.

extra.

L

LIDERNDO A

IDERNDO A

IINVESTIDA 

NVESTIDA 

1° Nível de Corvo Branco (postura) 1° Nível de Corvo Branco (postura)  Ação de Iniciação

 Ação de Iniciação: 1 ação bônus: 1 ação bônus  Alcance

 Alcance: 18 metros: 18 metros Duração

Duração: Postura: Postura

Você introduz a confiança e espírito da batalha em seus Você introduz a confiança e espírito da batalha em seus aliados, dando a eles a energia e bravura necessárias para aliados, dando a eles a energia e bravura necessárias para realizar uma investida devastadora contra seus inimigos. realizar uma investida devastadora contra seus inimigos.  A disciplina do Corvo Branco ensina que táticas,

 A disciplina do Corvo Branco ensina que táticas, liderança e planejamento podem sobrepujar as liderança e planejamento podem sobrepujar as

habilidades individuais de oponentes superiores. Essa habilidades individuais de oponentes superiores. Essa postura incorpora esse ensinamento, permitindo que você postura incorpora esse ensinamento, permitindo que você incentive seus aliados com um grande talento de perícia incentive seus aliados com um grande talento de perícia marcial.

marcial.

Quando você toma essa postura, todos os aliados que Quando você toma essa postura, todos os aliados que puderem ouvir você, causam 1d4 de dano extra no puderem ouvir você, causam 1d4 de dano extra no primeiro ataque corpo-a-corpo que eles atingirem a cada primeiro ataque corpo-a-corpo que eles atingirem a cada rodada.

rodada.

L

LIDERANDO O

IDERANDO O

 A  A 

TAQUETAQUE

1° Nível de Corvo Branco (golpe) 1° Nível de Corvo Branco (golpe)  Ação de Iniciação

 Ação de Iniciação: 1 ação: 1 ação  Alcance

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo: Ataque corpo-a-corpo Duração

Duração: 1 rodada; veja texto: 1 rodada; veja texto

Você golpeia seu inimigo audaciosamente. Enquanto você Você golpeia seu inimigo audaciosamente. Enquanto você ataca, você desfere um grito de guerra para demonstrar ataca, você desfere um grito de guerra para demonstrar que a vitória está em suas mãos. Esse ataque inspira que a vitória está em suas mãos. Esse ataque inspira aliados próximos a se juntarem a luta com vigor renovado. aliados próximos a se juntarem a luta com vigor renovado. Quando você fizer um ataque, seus aliados se animam Quando você fizer um ataque, seus aliados se animam com seu exemplo e lutam com propósito renovado. Por com seu exemplo e lutam com propósito renovado. Por alimentar a chama da batalha no coração dos seus alimentar a chama da batalha no coração dos seus aliados, você inspira-os a realizar atos heroicos. aliados, você inspira-os a realizar atos heroicos.

Como parte dessa manobra, você faz um único ataque Como parte dessa manobra, você faz um único ataque corpo-a-corpo. Se você atingir esse ataque, seus aliados corpo-a-corpo. Se você atingir esse ataque, seus aliados recebem vantagem nas jogadas de ataque contra o alvo recebem vantagem nas jogadas de ataque contra o alvo que você atacou, até o início do seu próximo turno. que você atacou, até o início do seu próximo turno.

M

M

 ANOBRA DE ANOBRA DE

FFLANCO

LANCO

5° Nível de Corvo Branco (golpe) 5° Nível de Corvo Branco (golpe) Pré-Requisito

Pré-Requisito: Duas manobras do Corvo Branco: Duas manobras do Corvo Branco  Ação de Iniciação

 Ação de Iniciação: 1 ação: 1 ação  Alcance

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo: Ataque corpo-a-corpo Duração

Duração: Instantânea: Instantânea

Sua liderança eficaz concede a você e aos seus aliados Sua liderança eficaz concede a você e aos seus aliados uma vantagem repentina no combate. Quando você uma vantagem repentina no combate. Quando você

 flanqueia um oponente, você ataque de forma a maximizar  flanqueia um oponente, você ataque de forma a maximizar

as brechas para os seus aliados. Da mesma maneira os as brechas para os seus aliados. Da mesma maneira os

seus amigos ferozmente, fazem ataques precisos que lhe seus amigos ferozmente, fazem ataques precisos que lhe concedem várias oportunidades de perfurar as defesas dos concedem várias oportunidades de perfurar as defesas dos seus adversários.

seus adversários.

Quando você flanqueia um inimigo com um aliado que Quando você flanqueia um inimigo com um aliado que possa vê-lo e ouvir suas ordens, ambos formam uma possa vê-lo e ouvir suas ordens, ambos formam uma poderosa combinação.

poderosa combinação. Seus ataques Seus ataques completam uns aoscompletam uns aos outros, deixando o inimigo flanqueado em uma posição de outros, deixando o inimigo flanqueado em uma posição de tensão.

tensão.

 Você pode usar esse golpe quando você e uma  Você pode usar esse golpe quando você e uma quantidade de aliados estiverem adjacentes a um quantidade de aliados estiverem adjacentes a um

oponente que você designar. Como parte dessa manobra, oponente que você designar. Como parte dessa manobra, faça um ataque corpo-a-corpo contra o oponente alvo. Se faça um ataque corpo-a-corpo contra o oponente alvo. Se você atingir, qualquer aliado adjacente a esse

você atingir, qualquer aliado adjacente a esse adversário,adversário, pode usar a reação dele para realizar um ataque corpo-a- pode usar a reação dele para realizar um ataque corpo-a- corpo contra essa criatura.

corpo contra essa criatura.

Seus aliados devem ser capazes de

Seus aliados devem ser capazes de ver você paraver você para ganhar esse benefício. As coordenadas necessárias entre ganhar esse benefício. As coordenadas necessárias entre você e seus companheiros requerem que você e eles vejam você e seus companheiros requerem que você e eles vejam os ataques uns dos outros, apesar de você não precisar os ataques uns dos outros, apesar de você não precisar ouvi-los.

ouvi-los.

M

MERGULHO NAS

ERGULHO NAS

CCHAMAS

HAMAS

1° Nível de Corvo Branco (golpe) 1° Nível de Corvo Branco (golpe)  Ação de Iniciação

 Ação de Iniciação: 1 ação: 1 ação  Alcance

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo: Ataque corpo-a-corpo Duração

Duração: 1 rodada: 1 rodada

Você golpeia seu inimigo com um golpe estrondoso, Você golpeia seu inimigo com um golpe estrondoso, chamando sua atenção. Quando ele se vira para olhar, chamando sua atenção. Quando ele se vira para olhar, você o pragueja, desafiando e escarniando, forçando-o a você o pragueja, desafiando e escarniando, forçando-o a  focar sua atenção em você.

 focar sua atenção em você.

Como um adepto do Corvo Branco, você é tanto um tático Como um adepto do Corvo Branco, você é tanto um tático quanto um líder de guerra. Você aprende a criar brechas quanto um líder de guerra. Você aprende a criar brechas para os seus aliados para

para os seus aliados para maximizar o trabalho emmaximizar o trabalho em

equipe e o espírito do corpo que você adota. Você sabe que equipe e o espírito do corpo que você adota. Você sabe que para um grupo ser bem sucedido, ele deve trabalhar junto para um grupo ser bem sucedido, ele deve trabalhar junto e a gloria individual deve ser deixada de lado para que o e a gloria individual deve ser deixada de lado para que o grupo possa atingir a vitória.

grupo possa atingir a vitória.

Como parte dessa manobra, você realiza um ataque Como parte dessa manobra, você realiza um ataque corpo-a-corpo com vantagem contra uma criatura que corpo-a-corpo com vantagem contra uma criatura que você esteja ameaçando. Se seu ataque atingir, você causa você esteja ameaçando. Se seu ataque atingir, você causa dano normalmente e a criatura não poderá realizar dano normalmente e a criatura não poderá realizar ataques de oportunidade até o início do seu próximo ataques de oportunidade até o início do seu próximo turno. O alvo ainda ameaça sua área normalmente; ele turno. O alvo ainda ameaça sua área normalmente; ele simplesmente não pode fazer ataques de oportunidade. simplesmente não pode fazer ataques de oportunidade.

O

ORDEM

RDEM

FFORJADA PELO

ORJADA PELO

CC

 AOS AOS

6° Nível de Corvo Branco (incremento) 6° Nível de Corvo Branco (incremento) Pré-Requisito

Pré-Requisito: Duas manobras do Corvo Branco: Duas manobras do Corvo Branco  Ação de Iniciação

 Ação de Iniciação: 1 ação bônus: 1 ação bônus  Alcance

 Alcance: Pessoal: Pessoal Duração

Duração: Instantânea: Instantânea

Você brada uma série de ordens severas, direcionando Você brada uma série de ordens severas, direcionando seus companheiros a mudar a formação. O poder da sua seus companheiros a mudar a formação. O poder da sua  presença é tamanho que eles obedecem sem terem ciência  presença é tamanho que eles obedecem sem terem ciência

disso. disso.

 Você se sobressai usando sua presença inspiradora ao  Você se sobressai usando sua presença inspiradora ao direcionar seus aliados no campo de batalha. Depois de direcionar seus aliados no campo de batalha. Depois de alguns tempo e ordens rígidas suas, seus aliados mudam alguns tempo e ordens rígidas suas, seus aliados mudam de posição e assumem uma posição tática vantajosa. de posição e assumem uma posição tática vantajosa.

Quando você inicia essa manobra, todos os seus Quando você inicia essa manobra, todos os seus aliados, que puderem ouvir você, a até 9 metros de você, aliados, que puderem ouvir você, a até 9 metros de você, podem usar a reação deles para realizar a ação de

podem usar a reação deles para realizar a ação de Disparada. Esse movimento provoca ataques de Disparada. Esse movimento provoca ataques de oportunidade.

oportunidade.

R

RUGIDO DO

UGIDO DO

LLEÃO

EÃO

3° Nível de Corvo Branco (incremento) 3° Nível de Corvo Branco (incremento) Pré-Requisito

Pré-Requisito: Uma manobra do Corvo Branco: Uma manobra do Corvo Branco  Ação de Iniciação

 Ação de Iniciação: 1 ação bônus: 1 ação bônus  Alcance

 Alcance: 18 metros: 18 metros Duração

Duração: 1 rodada: 1 rodada

Você libera um urro de batalha repentino quando seu Você libera um urro de batalha repentino quando seu  golpe mais poderoso derruba seu inimigo. Inspirados por  golpe mais poderoso derruba seu inimigo. Inspirados por

seu exemplo, seus aliados lutam com energia e seu exemplo, seus aliados lutam com energia e determinação renovadas.

determinação renovadas.

Quando você derrota um inimigo, você brada para os seus Quando você derrota um inimigo, você brada para os seus aliados para estimulá-los a atacar. Eles respondem ao aliados para estimulá-los a atacar. Eles respondem ao imputar tremenda pressão nos inimigos à medida que imputar tremenda pressão nos inimigos à medida que seus ataques atingem-nos com muita força.

seus ataques atingem-nos com muita força.

Com uma ação bônus, você inicia esse incremento Com uma ação bônus, você inicia esse incremento depois de você ter reduzido uma criatura a 0 pontos de depois de você ter reduzido uma criatura a 0 pontos de vida. Você e seus aliados a até 18 metros de você, que vida. Você e seus aliados a até 18 metros de você, que puderem ouvir você, causam 1d10 de dano extra nas puderem ouvir você, causam 1d10 de dano extra nas  jogadas de dano com ataques com arma até o início do seu  jogadas de dano com ataques com arma até o início do seu

próximo turno. próximo turno.

T

T

 ÁTICA DO ÁTICA DO

CCORVO

ORVO

BBRANCO

RANCO

3° Nível de Corvo Branco (incremento) 3° Nível de Corvo Branco (incremento) Pré-Requisito

Pré-Requisito: Uma manobra do Corvo Branco: Uma manobra do Corvo Branco  Ação de Iniciação

 Ação de Iniciação: 1 ação bônus: 1 ação bônus  Alcance

 Alcance: 3 metros: 3 metros Duração

Duração: Instantânea: Instantânea

Você pode inspirar seus aliados com talentos espantosos Você pode inspirar seus aliados com talentos espantosos de poder marcial. Com algumas poucas ordens, você os de poder marcial. Com algumas poucas ordens, você os  persuade a guardar suas iniciativas e dirigir-se para trás  persuade a guardar suas iniciativas e dirigir-se para trás

do inimigo. do inimigo.

Seu conhecimento tático pode ajudar o ataque dos seus Seu conhecimento tático pode ajudar o ataque dos seus aliados e isso também permite que você observe, preveja e aliados e isso também permite que você observe, preveja e rebata as ações dos seus inimigos. No caos da batalha,