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INICIAÇÃO NICIAÇÃO

Em todos os níveis, exceto no 1°

Em todos os níveis, exceto no 1°, 5° e 10°, você ganha um, 5° e 10°, você ganha um nível de iniciador, como se você tivesse evoluído um nível nível de iniciador, como se você tivesse evoluído um nível de adepto marcial. Isso lhe concede acesso a espaços de de adepto marcial. Isso lhe concede acesso a espaços de manobra, manobras conhecidas e manobras de

manobra, manobras conhecidas e manobras de nível maisnível mais elevado. Além dos espaços de manobra e manobras

elevado. Além dos espaços de manobra e manobras conhecidas, você também ganha novas posturas conhecidas, você também ganha novas posturas

conhecidas, como se tivesse evoluído um nível de adepto conhecidas, como se tivesse evoluído um nível de adepto marcial. Entretanto, você não ganha quaisquer outros marcial. Entretanto, você não ganha quaisquer outros benefícios que um personagem da classe adepto marcial benefícios que um personagem da classe adepto marcial ganharia.

ganharia.

G

GUIA DA

UIA DA

LL

 ÂMINA  ÂMINA 

No 1° nível, você ganha um guia da lâmina. O espírito de No 1° nível, você ganha um guia da lâmina. O espírito de um membro ancião dos lâminas eternas, que lhe fornece um membro ancião dos lâminas eternas, que lhe fornece aconselhamento, apoio tático e treinamento. O guia da aconselhamento, apoio tático e treinamento. O guia da lâmina tem resistência a dano de concussão,

lâmina tem resistência a dano de concussão, cortante ecortante e perfurante de armas não-mágicas e pode se mover através perfurante de armas não-mágicas e pode se mover através de criaturas e objetos como

de criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil.se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto. Ele tem metade dos seus turno dentro de um objeto. Ele tem metade dos seus pontos de vida e seu tamanho é miúdo.

pontos de vida e seu tamanho é miúdo. Sua CA é 15 e eleSua CA é 15 e ele tem deslocamento de voo 9 metros (planar).

O L

O LÂMINAÂMINAEETERNATERNA

Nível

Nível Bônus Bônus de de Proficiência Proficiência Características Características IniciaçãoIniciação 1° +2

1° +2 Guia da Lâmina, Treinamento Eterno (um Guia da Lâmina, Treinamento Eterno (um uso)uso)  – –

2° +2

2° +2 Ataque GuiadoAtaque Guiado +1 nível de classe iniciadora+1 nível de classe iniciadora 3° +2

3° +2 Esquiva Sobrenatural GuiadaEsquiva Sobrenatural Guiada +1 nível de classe +1 nível de classe iniciadorainiciadora 4° +2

4° +2 Incremento no Valor de Incremento no Valor de HabilidadeHabilidade +1 nível de classe iniciadora+1 nível de classe iniciadora 5° +3

5° +3 Conhecimento EternoConhecimento Eterno  – –

6° +3

6° +3 Perspicácia DefensivaPerspicácia Defensiva +1 nível de classe iniciadora+1 nível de classe iniciadora 7° +3

7° +3 Treinamento Eterno (dois usos)Treinamento Eterno (dois usos) +1 nível de classe iniciadora+1 nível de classe iniciadora 8° +3

8° +3 Incremento no Valor de Incremento no Valor de HabilidadeHabilidade +1 nível de classe iniciadora+1 nível de classe iniciadora 9° +4

9° +4 Perspicácia TáticaPerspicácia Tática +1 nível de classe iniciadora+1 nível de classe iniciadora 10° +4

10° +4 Ilha TemporalIlha Temporal  – –

Se seu guia de lâmina for destruído, ou for movido de Se seu guia de lâmina for destruído, ou for movido de alguma maneira para fora de sua linha de visão, ele alguma maneira para fora de sua linha de visão, ele reaparece num espaço desocupado adjacente a você em reaparece num espaço desocupado adjacente a você em 1d6 rodadas. Este guia é uma manifestação física de um 1d6 rodadas. Este guia é uma manifestação física de um espírito que reside nos Planos Exteriores. Destruir a espírito que reside nos Planos Exteriores. Destruir a forma do guia de lâmina meramente rompe sua ligação forma do guia de lâmina meramente rompe sua ligação com o Plano Material por um curto período de tempo. com o Plano Material por um curto período de tempo.

Um guia de lâmina aparece como um mote de energia Um guia de lâmina aparece como um mote de energia branca. Ele usa seus sentidos para ver e ouvir e se

branca. Ele usa seus sentidos para ver e ouvir e se comunica com você por telepatia. Deste modo, ele não comunica com você por telepatia. Deste modo, ele não pode interagir com objetos e criaturas que você não possa pode interagir com objetos e criaturas que você não possa ver. Seu guia da lâmina destina-se a ajudá-lo em combate ver. Seu guia da lâmina destina-se a ajudá-lo em combate e não servir como um batedor.

e não servir como um batedor.

 Às vezes, seu guia aparece como uma imagem  Às vezes, seu guia aparece como uma imagem fantasmagórica de como ele era em vida. Esta fantasmagórica de como ele era em vida. Esta

manifestação exige um esforço tremendo e o seu guia manifestação exige um esforço tremendo e o seu guia escolhe fazê-lo somente quando ele deve se comunicar escolhe fazê-lo somente quando ele deve se comunicar com outras pessoas em circunstancias extremas. Quando com outras pessoas em circunstancias extremas. Quando o guia da lâmina se manifesta, ele pode

o guia da lâmina se manifesta, ele pode falar com osfalar com os outros normalmente. Um guia da lâmina pode aparecer outros normalmente. Um guia da lâmina pode aparecer desta forma por até 10 minutos. Enquanto ele se

desta forma por até 10 minutos. Enquanto ele se manifesta, você perde acesso ao seu guia da lâmina e manifesta, você perde acesso ao seu guia da lâmina e qualquer característica de classe que necessite dele para qualquer característica de classe que necessite dele para a função. Após se manifestar dessa forma, seu guia só a função. Após se manifestar dessa forma, seu guia só poderá fazê-lo novamente quando você terminar um poderá fazê-lo novamente quando você terminar um descanso longo.

descanso longo.

Se seu guia da lâmina precisar

Se seu guia da lâmina precisar fazer um teste defazer um teste de resistência, ele usa seu modificador nesse teste. Ele não resistência, ele usa seu modificador nesse teste. Ele não tem proficiência em perícias, talentos, dados de vida ou tem proficiência em perícias, talentos, dados de vida ou modificadores de habilidade.

modificadores de habilidade.

T

TREINAMENTO

REINAMENTO

EETERNO

TERNO

No 1° nível, seu guia da lâmina oferece a

No 1° nível, seu guia da lâmina oferece a você um treinovocê um treino marcial intenso baseado em seus anos de experiência de marcial intenso baseado em seus anos de experiência de combate em vida mortal. A cada noite que você entra em combate em vida mortal. A cada noite que você entra em transe, seu guia da lâmina entra em sua mente. Em seus transe, seu guia da lâmina entra em sua mente. Em seus sonhos, vocês dois praticam através de uma centena de sonhos, vocês dois praticam através de uma centena de diferentes campos de batalha. Você luta com ogros, trolls diferentes campos de batalha. Você luta com ogros, trolls e outros monstros que seu guia cria quando entra em seus e outros monstros que seu guia cria quando entra em seus sonhos. Você pratica manobras além de sua capacidade sonhos. Você pratica manobras além de sua capacidade normal. A cada noite que passa você se torna mais e mais normal. A cada noite que passa você se torna mais e mais habilidoso nas artes do combate.

habilidoso nas artes do combate.

 Você pode recorrer a este treinamento noturno par  Você pode recorrer a este treinamento noturno par ajudá-lo em uma única batalha ganhando os seguintes ajudá-lo em uma única batalha ganhando os seguintes benefícios por 1 minuto:

benefícios por 1 minuto:

  Você ganha um bônus igual ao seu bônus de Você ganha um bônus igual ao seu bônus de

Inteligência nas suas jogadas de ataque. Inteligência nas suas jogadas de ataque.

  Você pode usar uma ação bônus para recuperar um Você pode usar uma ação bônus para recuperar um

espaço de manobra gasto. Você só pode usar essa espaço de manobra gasto. Você só pode usar essa habilidade uma vez por uso do seu treinamento eterno. habilidade uma vez por uso do seu treinamento eterno.  Você ganha um uso adicional desta característica no 7°  Você ganha um uso adicional desta característica no 7° nível. Você recupera todo os usos gastos dessa

nível. Você recupera todo os usos gastos dessa

característica ao terminar um descanso curto ou longo. característica ao terminar um descanso curto ou longo.

 A 

 A 

TAQUETAQUE

GGUIADO

UIADO

 A partir do 2° nível, seu guia de lâmina avalia seus  A partir do 2° nível, seu guia de lâmina avalia seus

inimigos, buscando o ponto fraco da armadura deles e inimigos, buscando o ponto fraco da armadura deles e oferecendo-lhe conselhos sobre onde e como acertar. Com oferecendo-lhe conselhos sobre onde e como acertar. Com uma ação bônus, você pode consultar seu guia sobre um uma ação bônus, você pode consultar seu guia sobre um único inimigo que você está enfrentando. O primeiro único inimigo que você está enfrentando. O primeiro ataque que você atingir nesse inimigo, até o final do ataque que você atingir nesse inimigo, até o final do seuseu turno, ignora qualquer resistência a dano que ele tiver. turno, ignora qualquer resistência a dano que ele tiver.  Você pode usar esta habilidade apenas se você tiver  Você pode usar esta habilidade apenas se você tiver

acesso ao seu guia de lâmina. acesso ao seu guia de lâmina.

E

ESQUIVA

SQUIVA

SSOBRENATURAL

OBRENATURAL

GGUIADA 

UIADA 

 A partir do 3º nível, seu guia aconselha você como evitar  A partir do 3º nível, seu guia aconselha você como evitar

um ataque devastador. Quando um inimigo que você um ataque devastador. Quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido. Você pode reação para reduzir pela metade o dano sofrido. Você pode usar esta habilidade apenas se você tiver acesso ao seu usar esta habilidade apenas se você tiver acesso ao seu guia de lâmina.

guia de lâmina.

I

INCREMENTO NO

NCREMENTO NO

 V  V 

 ALOR DE ALOR DE

HH

 ABILIDADE ABILIDADE

Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8° nível, Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como

habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você nãopadrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de

pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa20 com essa característica.

característica.

C

CONHECIMENTO

ONHECIMENTO

EETERNO

TERNO

No 5° nível, seu guia de lâmina mostrar ser um perito em No 5° nível, seu guia de lâmina mostrar ser um perito em uma variedade de áreas. Em adição da orientação de uma variedade de áreas. Em adição da orientação de estratégias e táticas que ele oferece, ele também

estratégias e táticas que ele oferece, ele também concedeconcede a você acesso a uma grande reserva de conhecimento. Seu a você acesso a uma grande reserva de conhecimento. Seu guia confere vantagem em qualquer teste que você fizer guia confere vantagem em qualquer teste que você fizer de Inteligência (Arcanismo, História, Natureza ou de Inteligência (Arcanismo, História, Natureza ou

Religião). Você pode usar esta habilidade apenas se você Religião). Você pode usar esta habilidade apenas se você tiver acesso ao seu guia de lâmina.

tiver acesso ao seu guia de lâmina.

P

PERSPICÁCIA

ERSPICÁCIA

DDEFENSIVA 

EFENSIVA 

 A partir do 6° nível, com uma ação bônus, você pode  A partir do 6° nível, com uma ação bônus, você pode avaliar um oponente e usar seu conhecimento tático avaliar um oponente e usar seu conhecimento tático contra ele. Você ganha um bônus de esquiva na CA igual contra ele. Você ganha um bônus de esquiva na CA igual ao seu bônus de Inteligência, contra o

ao seu bônus de Inteligência, contra o primeiro ataqueprimeiro ataque que você sofrer até o início do seu próximo turno. Você que você sofrer até o início do seu próximo turno. Você pode usar esta habilidade apenas se você tiver acesso ao pode usar esta habilidade apenas se você tiver acesso ao seu guia de lâmina.

seu guia de lâmina.

P

PERSPICÁCIA

ERSPICÁCIA

TT

 ÁTICA  ÁTICA 

 A partir do 8° nível, com uma ação bônus, você pode  A partir do 8° nível, com uma ação bônus, você pode

avaliar a situação tática e fazer uma melhora nos

avaliar a situação tática e fazer uma melhora nos ataquesataques dos seus aliados. Até o início do seu próximo turno,

dos seus aliados. Até o início do seu próximo turno, qualquer aliado seu que atacar um inimigo que você qualquer aliado seu que atacar um inimigo que você tenha atingido receberá vantagem nas jogadas de ataque. tenha atingido receberá vantagem nas jogadas de ataque. Se você perder acesso ao seu guia de lâmina, você perde Se você perder acesso ao seu guia de lâmina, você perde esta habilidade até ele retornar.

I

ILHA

LHA

TTEMPORAL

EMPORAL

No 10° nível, você pode atirar-se para uma luta sob a No 10° nível, você pode atirar-se para uma luta sob a direção cuidadosa do seu guia da lâmina. Você se funde direção cuidadosa do seu guia da lâmina. Você se funde com ele, o que lhe permite controlar suas ações, enquanto com ele, o que lhe permite controlar suas ações, enquanto você conta com sua vasta experiência de combate.

você conta com sua vasta experiência de combate. QuandoQuando um oponente ficar adjacente a você, você pode realizar um oponente ficar adjacente a você, você pode realizar uma ação de Ataque com sua reação antes desse oponente uma ação de Ataque com sua reação antes desse oponente realizar sua própria ação. Se você perder acesso ao seu realizar sua própria ação. Se você perder acesso ao seu guia de lâmina, você perde esta habilidade até

guia de lâmina, você perde esta habilidade até eleele retornar.

retornar.

 Após usar essa característica, você precisa terminar  Após usar essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usá-la novamente. um descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.

J

J

OGANDO COM UMOGANDO COM UM

 L L

 ÂMINA ÂMINA

EE

TERNA TERNA 

Um mentor da lâmina, em grande parte, forma

Um mentor da lâmina, em grande parte, forma e molda ae molda a personalidade de um lâmina eterna. O mentor age de personalidade de um lâmina eterna. O mentor age de acordo com o que ele fez em vida. Alguns são rudes, acordo com o que ele fez em vida. Alguns são rudes, exigindo perfeição. Outros são mestres quietos e

exigindo perfeição. Outros são mestres quietos e fechadosfechados que preferem deixar sua experiência em combate

que preferem deixar sua experiência em combate falarfalar por eles. Muitos dos lâminas eternas se dão muito bem por eles. Muitos dos lâminas eternas se dão muito bem com seus mentores, mas alguns brigam e discutem. com seus mentores, mas alguns brigam e discutem.  Algumas vezes, um mentor com séculos de experiência  Algumas vezes, um mentor com séculos de experiência

acabam entrando em conflito com um jovem lâmina acabam entrando em conflito com um jovem lâmina eterna com sede de ação. Quando você estiver jogando eterna com sede de ação. Quando você estiver jogando com um lâmina eterna, seu Mestre deve assumir a função com um lâmina eterna, seu Mestre deve assumir a função de seu mentor e ajudá-lo a formar um relacionamento de seu mentor e ajudá-lo a formar um relacionamento com ele.

com ele. Quando o grupo parar para discutir seusQuando o grupo parar para discutir seus planos, o mentor provavelmente dará sua sábia opinião. planos, o mentor provavelmente dará sua sábia opinião.

Como membro de uma ordem moribunda,

Como membro de uma ordem moribunda, você podevocê pode desejar se esforçar para ajudar a retirar os lâminas desejar se esforçar para ajudar a retirar os lâminas eternas da beira do esquecimento. Lembre-se, eternas da beira do esquecimento. Lembre-se, toda ação que você fizer reflete sobre sua toda ação que você fizer reflete sobre sua ordem de modo geral.

ordem de modo geral.

C

C

OMBATEOMBATE

Em combate, você é um líder de guerra, um foco Em combate, você é um líder de guerra, um foco central da capacidade de luta corpo-a-

central da capacidade de luta corpo-a- corpo do grupo. Você deve investir corpo do grupo. Você deve investir no combate para evitar que

no combate para evitar que

monstros ameaçadores peguem os monstros ameaçadores peguem os vulneráveis conjuradores de seu vulneráveis conjuradores de seu grupo. A chave para as

grupo. A chave para as

habilidades da sua classe estão habilidades da sua classe estão no seu talento de se focar no seu talento de se focar em um encontro. Um em um encontro. Um guerreiro padrão pode guerreiro padrão pode ter mais talentos e então ter mais talentos e então causar mais dano com causar mais dano com seu balanço típico, seu balanço típico, mas suas mas suas habilidades habilidades permitem a você se permitem a você se lançar na linha de lançar na linha de frente. Com o uso frente. Com o uso inteligente de seu inteligente de seu treinamento de treinamento de

lâmina eterna, percepção lâmina eterna, percepção

defensiva e habilidades táticas, defensiva e habilidades táticas, você pode causar uma

você pode causar uma

impressionante quantidade de impressionante quantidade de dano, absorver ataques, ou auxiliar dano, absorver ataques, ou auxiliar num ataque mortal de um aliado. num ataque mortal de um aliado.

P

P

ROGRESSÃOROGRESSÃO

Conforme mencionado acima, você pode não ter Conforme mencionado acima, você pode não ter selecionado esse caminho tanto quanto ele o selecionado esse caminho tanto quanto ele o escolheu. Se tornar um lâmina eterna não escolheu. Se tornar um lâmina eterna não

envolve aplicar um processo, uma conferência ou um envolve aplicar um processo, uma conferência ou um

teste. Em vez disso, o mentor da

teste. Em vez disso, o mentor da lâmina seleciona elfoslâmina seleciona elfos guerreiros baseado num nebuloso critério. Algumas vezes, guerreiros baseado num nebuloso critério. Algumas vezes, eles observam um estimulo para o heroísmo e auto

eles observam um estimulo para o heroísmo e auto sacrifício e desejam cultivá-lo. Em outros casos, um sacrifício e desejam cultivá-lo. Em outros casos, um mentor da lâmina pode não supor como ele veio a se ligar mentor da lâmina pode não supor como ele veio a se ligar com uma pessoa específica. Todos os mentores sabem que com uma pessoa específica. Todos os mentores sabem que seu dever é escolher alguém para se tornar um lâmina seu dever é escolher alguém para se tornar um lâmina eterna. Sua posição não é perguntar o

eterna. Sua posição não é perguntar o porquê, mas simporquê, mas sim guiar incessantemente um jovem aspirante.

guiar incessantemente um jovem aspirante.

Uma vez se tornado um lâmina eterna, você pode Uma vez se tornado um lâmina eterna, você pode