As armas apresentadas aqui seguem as mesmas regras das armas presentes noLivro do Jogador. Todas são armas marciais corpo-a-corpo, como descrito na tabela Novas Armas, adiante.
Essa tabela mostra as armas introduzidas por este livro, utilizadas nos mundos de D&D por adeptos marciais. Na tabela consta o preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem.
P
ROPRIEDADES DASA
RMASAlém das propriedades descritas noLivro do Jogador, existe uma nova propriedade de arma que as armas deste livro podem possuir.
Dupla. Uma arma dupla tem duas pontas
similarmente mortais. Quando realizar um ataque com uma arma com a propriedade dupla, você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque extra com a outra extremidade da arma causando 1d6 de dano. Esse ataque funciona como o ataque realizado seguindo as regras de combate com duas armas.
ITENS M ÁGICOS
Neste capítulo, é introduzido um novo tipo de item
mágico: o manuscrito marcial. Mais adiante será descrito como esses itens mágicos consumíveis, muito similares a pergaminhos de magia, funcionam. Fora isso, os novos itens mágicos apresentados neste capítulo seguem as mesmas regras dos itens mágicos apresentados no capítulo 7 do Guia do Mestre.
N
OVAC
ATEGORIA DEI
TEMM
ÁGICONeste capítulo é introduzido um novo tipo de item mágico muito similar ao pergaminho de magia: o manuscrito marcial.
M
ANUSCRITOM
ARCIALMuito similar a um pergaminho de magia, um manuscrito marcial é um pequeno pedaço de papel ou pano marcado com uma escrita delicada que detém o segredo para uma manobra marcial. Qualquer dado manuscrito concede o uso de uma manobra gravada nele.
Um manuscrito é um item mágico consumível. Porém, diferente de um pergaminho de magia, quando você lê as inscrições do pergaminho, com uma ação, você não inicia
a manobra contida nele instantaneamente. Ao invés disso, você grava os movimentos necessários para iniciar a manobra contida nele e deve fazer isso antes de
terminar um descanso curto ou longo. Caso você não inicia a manobra antes disso, ela some da sua mente e não estará mais acessível. Quando a manobra for lida e gravada, o manuscrito não poderá ser usado novamente. Suas palavras somem ou ele se desfaz em pó.
Para ativar o manuscrito, você deve ler suas palavras em voz alta. Tipicamente, qualquer criatura capaz de ler o alfabeto usado no manuscrito, pode ativa-lo, mesmo que não conheça o idioma inscrito nele. Por exemplo, se você souber Anão, você pode usar um manuscrito escrito em Gigante porque esses idiomas usam o alfabeto Anão. Um personagem analfabeto não pode ativar um manuscrito.
N
OVOSI
TENSM
ÁGICOSOs itens mágicos apresentados aqui estão em ordem alfabética. A descrição de um item mágico fornece seu nome, sua categoria, sua raridade e suas propriedades mágicas.
A
MULETO DOE
SPÍRITOD
EVOTADOItem maravilhoso, raro (requer sintonização)
As aparências desses amuletos variam bastante, já que cada um é construído para servir a um eixo de tendência: bem, caos, mal ou ordem. Alguns funcionam até mesmo como símbolos sagrados. Ele permite que você prepare duas manobras do Espírito Devotado que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras do Espírito Devotado que você preparou previamente através dele, uma vez. Você não pode usar essa propriedade
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Amuletos do Espírito Devotado
NOVASARMAS
Nome Preço Dano Peso Propriedades
Armas Marciais Corpo-a-Corpo
Corrente com cravos 25 po 1d10 perfurante 2 kg Acuidade, duas mãos, alcance Espada de duas lâminas 50 po 1d8 cortante 3 kg Duas mãos, pesada, dupla Espada bastarda 35 po 1d10 cortante 2 kg Duas mãos
Falcione 50 po 1d12 cortante 2,5 kg Pesada, duas mãos Kama 2 po 1d4 cortante 0,5 kg Acuidade, leve Kukri 8 po 1d6 cortante 0,5 kg Acuidade, leve Nunchaku 2 po 1d6 concussão 1 kg Acuidade, leve
Sai 1 po 1d4 perfurante 0,5 kg Acuidade, leve, arremesso (distância 3/9) Siangham 3 po 1d6 perfurante 0,5 kg Acuidade, leve
A
NEL DAM
ENTED
IAMANTINAAnel, raro (requer sintonização)
Este anel parece com uma faixa de ouro simples com um diamante incrustado, mas qualquer um que investigar de perto a pedra poderá ver dentro dela o semblante do usuário, ou da última pessoa que usou o anel caso
ninguém o use atualmente. Ele permite que você prepare duas manobras da Mente Diamantina que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras da Mente Diamantina que você preparou previamente através dele, uma vez. Você não pode usar essa
propriedade novamente até terminar um descanso curto ou longo.
A
RMA DEA
PTIDÃOArma (qualquer), incomum
Esta arma mágica permite que você inicie qualquer
manobra de uma disciplina marcial que você conheça com ela, independente de ela ser uma das armas prediletas dessa disciplina.
B
RAÇADEIRAS DAG
ARRA DET
IGREItem maravilhoso, raro (requer sintonização)
Estas braçadeiras ostentam as listras de um tigre, mas tudo em metal, com cobre para laranja, ferro para preto e prata para branco. Ao vestir as braçadeiras, você ouve o rugido de um tigre e sente a dor de garras afiadas nas suas costas por um breve momento. Elas permitem que você prepare duas manobras da Garra de Tigre que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras da Garra de Tigre que
você preparou
previamente através delas, uma vez. Você não pode usar essa propriedade novamente até terminar um descanso curto ou longo.
C
INTO DOD
RAGÃO DEP
EDRAItem maravilhoso, raro (requer sintonização)
Umcinto do Dragão de Pedra parece com um cinto largo feito de blocos habilmente quebrados de ardósia.
Surpreendentemente, seu peso é irrisório e não inibe nenhum movimento. Ele permite que você prepare duas manobras do Dragão de Pedra que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras do Dragão de Pedra que você preparou previamente através dele, uma vez. Você não pode usar essa propriedade novamente até terminar um descanso curto ou longo.
C
OLETE DOC
ORAÇÃO DEF
ERROItem maravilhoso, raro (requer sintonização)
Este pesado colete de couro é costurado com pequenas tiras de ferro que dá a ele um brilho sombrio. O ferro resiste à ferrugem, mas o colete do Coração de Ferro pode eventualmente ficar alaranjado por causa das tiras de ferro que se desgastam e mancham o material do colete. Ele permite que você prepare duas manobras do Coração de Ferro que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras do Coração de Ferro que você preparou previamente através dele, uma vez. Você não pode usar essa propriedade novamente até terminar um descanso curto ou longo.
C
OROA DOSC
ORVOSB
RANCOSItem maravilhoso, raro (requer sintonização)
Esta coroa tem a aparência de um alabastro branco, esculpidas com delicadas ranhuras e eixos que se elevam
como torres de um castelo. Ela permite que você prepare duas manobras do Corvo
Branco que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras
que você pode preparar a cada vez. Além disso, você pode iniciar uma das manobras do Corvo Branco que você preparou previamente através
dela, uma vez. Você não pode usar essa propriedade novamente até terminar um descanso curto ou longo.
E
SPADA DOA
DEPTOArma (qualquer espada), rara (requer sintonização) Esta espada mágica causa 1d6 de dano extra sempre que você usá-la para iniciar uma manobra marcial cuja ação exija que você realize um ataque corpo-a-corpo.
Além disso, você pode recuperar um espaço de
manobra gasto, com uma ação, enquanto empunhar essa espada. Você não pode usar essa propriedade novamente até terminar um descanso longo.
M
ANTO DOV
ENTOD
ESÉRTICOItem maravilhoso, raro (requer sintonização) Ummanto do Vento Desértico é da cor do sopro de vento de areia e ele sempre se desloca e tremula como se agitado por uma brisa, mesmo em locais fechados e em dias tranquilos. Geralmente ele ostenta bordados decorativos ao redor das extremidades em ouro e linha vermelha que desenham cimitarras flamejantes, picos com rastros de fumaça e maças que brilham como sol. Ele permite que você prepare duas manobras do Vento Desértico que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras do Vento Desértico que você preparou
previamente através dele, uma vez. Você não pode usar essa propriedade
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
M
ANUSCRITO DEM
ANOBRAManuscrito marcial, raridade variável
Um manuscrito de manobra contém as palavras de uma única manobra. Se você sabe um idioma cujo alfabeto seja comum ao do idioma do manuscrito, você conseguirá ler suas palavras e ativar seu poder. Do contrário, o
manuscrito é inteligível.
O nível da manobra num manuscrito determina a CD do teste de resistência da manobra (se possuir), assim como a raridade do manuscrito, como mostrado na tabela Manuscrito de Manobra.
MANUSCRITO DE MANOBRA
Nível de Manobra Raridade CD de Resistência
1° Comum 13 2° Comum 13 3° Incomum 15 4° Incomum 15 5° Raro 17 6° Raro 17 7° Muito raro 18 8° Muito raro 18 9° Lendário 19
M
ÃOSS
OMBRIASItem maravilhoso, raro (requer sintonização)
As mãos sombrias parecem com mãos esculpidas a jato. As esculturas são inacreditavelmente detalhadas,
enquanto delineia todas as marcas de uma mão humanoide, até impressões digitais e rachaduras nas palmas e juntas. Quando você colocar ambas as mãos sobre as mãos sombrias de forma que a sombra das mãos se projete em cima delas, as mãos esculpidas
desaparecem e um par de luvas de seda preta aparece em suas mãos. Elas permitem que você prepare duas manobras da Mão Sombria que você conheça.
Essas manobras não contam na
quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras do Mão Sombria que você preparou previamente através delas, uma vez. Você não pode usar essa propriedade novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
S
ANDÁLIAS DOS
OLP
OENTEItem maravilhoso, raro (requer sintonização)
Cada uma dessas sandálias é feitas delicadamente de seda vermelha e decorada com o emblema do sol poente no dedo do pé. O sol é bordado com fios de ouro e seus raios são de bronze e cobre. Elas permitem que você prepare duas manobras do Sol Poente
que você conheça. Essas manobras não contam na quantidade de manobras que você pode preparar a cada vez.
Além disso, você pode iniciar uma das manobras do Sol Poente que você preparou previamente através delas, uma vez. Você não pode usar essa propriedade novamente até terminar um descanso curto ou longo.
ITENS MÁGICOS E INTRODUÇÃO ÀS MANOBRAS MARCIAIS
A coroa do Corvo Branco e suas variantes oferecem uma grande oportunidade para a introdução das disciplinas das Nove
Espadas e sua mecânica aos seus jogadores. Ao colocar esses itens como parte de um tesouro, você dá aos jogadores acesso tangível ao sistema das nove espadas sem exigir qualquer gasto com talento ou a necessidade de adquirir um nível em uma das novas classes descritas neste livro.
Dado a vasta opção de habilidades que as disciplinas dispõem você pode personalizar um item para um membro especifico do grupo, com bastante facilidade. Por exemplo, se o mago do grupo é o único com graduações em concentração, é provável que ele use o anel da Mente de Diamante encontrado pelo grupo. Se você quer realmente despertar o interesse dos jogadores para as Manobras Marciais, coloque um desses itens nas mãos de um vilão PdM. Quando os Personagens estiverem
confrontando seu primeiro inimigo com táticas e habilidades estranhas, os seus jogadores ficarão curiosos com a forma com que foram atingidos. Então quando encontrarem o item, eles terão uma resposta que levantará mais perguntas.