• Nenhum resultado encontrado

 A disciplina do Dragão de Pedra foca na força, poder e resistência. Seus ensinamentos garantem ao adepto marcial a habilidade de estilhaçar o metal com um único e focado golpe. As habilidades defensivas do Dragão de Pedra foca na extração dos resistentes poderes da rocha para virar os ataques contra seus inimigos. As armas prediletas desta disciplina são a espada grande, machado grande, maça pesada e os ataques desarmados. Sua perícia-chave é Atletismo.

Diferente das outras disciplinas, os adeptos desta escola dependem de forças externas –  o poder da terra e das pedras –  para melhorar em suas manobras. Sendo assim as Manobras do Dragão de Pedra só podem ser feitas em contato com o chão.

 A 

NTIGO

M

 ARTELO DA

M

ONTANHA 

5° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você usa o poder da terra e o transfere para um ataque destruidor. O próximo ataque cai sobre seu oponente como uma avalanche, golpeando-o para a submissão.

Como parte desta manobra você faz um único ataque corpo-a-corpo, este ataque causa 6d6 de dano extra e ignora qualquer resistência a dano que a criatura possuir.

 A 

RDIL DE

P

EDRA 

2° Nível de Dragão de Pedra (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

Você faz um golpe esmagador que atordoa seu oponente, deixando-o impossibilitado de se mover.

 Ao realizar um poderoso golpe focado, você deixa seu oponente incapaz de se mover. O peso esmagador do seu golpe, força o alvo a desperdiçar um momento precioso se levantando.

Como parte desta manobra, você faz um ataque corpo- a-corpo. Se o ataque acertar, ele causa 1d6 de dano extra. Se a criatura atingida estiver em pé no solo, ela fica impedida até o início do seu próximo turno.

 A criatura pode realizar um teste de resistência de Força para não ficar impedido. Esta manobra funciona apenas em criaturas no chão. Criaturas voadoras ou alvos que flutuam não ficarão impedidos, mas ainda sofrerão o dano extra.

 A 

 VALANCHE DA

M

ONTANHA 

5° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Pessoal

Duração: Instantânea

Você atravessa seus inimigos como uma gigante rocha em direção a uma horda de orcs. Você os esmaga sobre seus  pés deixando uma trilha de mortos pelo seu caminho

tremulante.

Como parte desta manobra você pode realizar uma Disparada e desferir um ataque ao final dela. Você pode passar pelo espaço de qualquer criatura Média ou menor.  Você causa dano de concussão igual a 4d6 + seu

modificador de Força em todas as criaturas pelas quais você passou pelo espaço e pode derruba-las no chão.

 Você só pode passar uma vez pelo espaço de uma criatura dessa forma. Você não pode terminar esse movimento no espaço ocupado por uma criatura. As

criaturas afetadas devem ser bem sucedidas num teste de resistência de Destreza para reduzir o dano à metade e não caírem no chão.

E

NCONTRÃO DO

M

INOTAURO

1° Nível de Dragão de Pedra (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você investe contra seu oponente, colidindo com ele com tanta força que ele é jogado para trás.

Conforme você urra através do campo de batalha, você se posiciona para desferir uma investida devastadora. Quando você atinge um oponente, você o esmaga com força contundente e o empurra para trás.

Como parte desta manobra você deve se deslocar, pelo menos, 3 metros em linha reta e realizar um Encontrão contra uma criatura. Seu movimento não provoca ataques de oportunidade. Se você vencer o teste de Força

(Atletismo) resistido, você causa dano de concussão igual a 2d6 + seu modificador de Força contra o alvo. Além disso, você empurra o alvo 1,5 metro para longe de você.

F

ORÇA DAS

R

OCHAS

8° Nível de Dragão de Pedra (postura)

Pré-Requisito: Três manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Você entra em uma postura impenetrável. Deixando-o impossível de ser acertado em uma área vulnerável. Enquanto estiver nesta postura, você foca seus esforços em impedir que quaisquer ataques devastadores

penetrem as suas defesas. Você fica imune a acertos críticos enquanto permanecer nessa postura.

Esta postura termina imediatamente quando você se move mais de 1,5 metro, independentemente do

F

ÚRIA DO

D

RAGÃO DE

P

EDRA 

3° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Com um poderoso grito de guerra, você usa sua arma  para acertar uma falha, ou um pequeno rachado

em um objeto. O objeto resiste um pouco antes de se despedaçar.

Sua ligação com a natureza terrestre do Dragão de Pedra permite que você perceba as falhas em objetos com uma precisão sobrenatural. Você usa esse conhecimento em sua vantagem, desferindo ataques devastadores contra objetos e constructos.

Como parte desta manobra, você faz um ataque corpo-a-corpo. Se o ataque atingir um objeto ou um constructo, ele causa 4d6 de dano extra. Você pode usar este ataque contra objetos vestidos ou empunhados por uma criatura. Realize o ataque contra a CA do objeto, se atingir,

causará o dano indicado.

G

OLPE DA

 A 

 VALANCHE

4° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Uma manobra do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada; veja texto

Seu poderoso ataque desorienta seu inimigo

temporariamente, custando-o um tempo valioso enquanto ele se recupera do golpe.

 Você golpeia seu oponente com um poderoso ataque, praticamente derrubando-o no chão e forçando-o a se levantar antes de poder reagir.

Como parte desta manobra você faz um ataque corpo-a- corpo. Se você atingir, causará 2d6 de dano extra e a criatura deve realizar um teste de resistência de Força ou cairá no chão e ficará impedida até o início do seu

próximo turno.

Esta manobra funciona apenas em criaturas no chão. Criaturas voadoras ou alvos que flutuam não são afetados pelo efeito desta manobra, mas ainda sofrem o dano

extra.

G

OLPE DO

C

OLOSSO

7° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Três manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Focando toda sua força, com um profundo e estrondoso  grito, você executa um ataque que lança seu inimigo pelos

ares.

Como parte desta manobra você faz um ataque corpo-a- corpo. Se você atingir, causará 6d6 de dano extra e a criatura deve realizar um teste de resistência de Força ou será arremessada 3 metros para trás e ficará caída no chão. Uma criatura de uma categoria maior que você tem vantagem nesse teste de resistência, já uma criatura menor, sofre desvantagem. O movimento do inimigo não provoca ataques de oportunidade. Se um obstáculo estiver no caminho o alvo parará no último espaço desocupado.

G

OLPE DO

T

ÚMULO

M

ONTANHOSO

9° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Quatro manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você golpeia seu oponente transformando ossos em poeira e músculos em uma póla sangrenta. O corpo de seu

oponente está danificado e inválido.

Seu ataque causa dano à estrutura corporal do seu inimigo. Como parte desta manobra você faz um ataque corpo-a-corpo. Se você atingir uma criatura viva, ela sofrerá 10d8 de dano extra. Além disso, esse ataque reduz

o máxima de pontos de vida do alvo numa quantidade igual ao dano sofrido.

G

OLPE

I

RRESISTÍVEL DA

M

ONTANHA 

6° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

Você acerta seu inimigo com uma força irresistível. Ele mal pode se mover enquanto ele agoniza com a força de seu golpe.

Seu poderoso ataque faz com que seu oponente fique desorientado por um breve momento, deixando-o incapaz de agir no próximo turno dele.

Como parte desta manobra, você faz um ataque corpo- a-corpo. Se você atingir, o ataque causará 4d6 de dano extra e o alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição ou será incapaz de realizar ações até o início do seu próximo turno.

Esta manobra funciona apenas em criaturas no chão. Criaturas voadoras ou alvos que flutuam não são afetados pelo efeito desta manobra, mas ainda sofrem o dano

extra.

G

OLPE

L

 ASCA 

-O

SSOS

4° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você golpeia com um feroz estalar de ossos quebrados e carne esmagada. Seu oponente recua, ainda vivo, mas severamente danificado.

Um adepto do Dragão de Pedra é um adversário implacável. Seus ataques atravessam a armadura e

transformam ossos em pó. Ao focar sua força em um único ataque devastador, você esmaga um oponente

completamente. A saúde e resistência dele são devastadas pelo seu ataque.

Como parte desta manobra, você faz um único ataque corpo-a-corpo. Se você atingir uma criatura viva, ela sofrerá 4d8 de dano extra. Além disso, esse ataque reduz o máxima de pontos de vida do alvo numa quantidade igual ao dano sofrido.

G

OLPE

-T

ERREMOTO

8° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Três manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: 6 metros

Duração: 1 rodada; veja texto

Você brande sua espada em um arco selvagem, acertando o solo abaixo. Uma poderosa energia é liberada no chão  fazendo-o despedaçar diante de seus pés.

 Você canaliza sua energia na terra com um poderoso golpe, fazendo o solo se partir e tremer rapidamente. Qualquer criatura em pé, a até 6 metros de você, deve realizar um teste de resistência de Destreza ou cairá no chão. Qualquer criatura que tentar conjurar uma magia na área da manobra, até o início do seu próximo turno, terá de ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza ou perderá a magia.

 Você é imune aos efeitos desta manobra, mas seus aliados não. Paredes ou barreiras similares não impedem o efeito desta manobra.

M

 ARTELO

 A 

NCIÃO DA

M

ONTANHA 

7° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Três manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Você coloca o peso de uma antiga montanha em seu golpe. Esmagando armadura e osso.

Como parte desta manobra você faz um único ataque corpo-a-corpo. Se você atingir, o ataque causa 12d6 de dano extra e ignora qualquer resistência a dano que o alvo possa ter.

M

 ARTELO DA

M

ONTANHA 

2° Nível de Dragão de Pedra (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: Instantânea

Como uma avalanche você ataca com o peso e fúria de uma montanha.

Como parte desta manobra você faz um único ataque corpo-a-corpo. Se você atingir, o ataque causa 2d6 de dano extra e ignora qualquer resistência a dano que o alvo possa ter.

O

SSOS DE

 A 

DAMANTE

8° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Três manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Pessoal Duração: 1 rodada

Você é uma torre impenetrável de oposição. Atacá-lo é tão inútil quanto atacar uma montanha com um graveto. O foco supremo, resistência mental e vigor físico fornecido pela disciplina do Dragão de Pedra culminam nessa poderosa manobra de combate. Quando você realiza um ataque bem sucedido, sua mente transforma seu corpo em um pedaço de rocha vivo. Mesmo os ataques mais ferozes resvalam em você produzindo ferimentos mínimos.

Como parte desta manobra você faz um único ataque corpo-a-corpo, se você atingir, você adquire imunidade a danos de concussão cortantes e perfurantes de armas não- mágicas e resistência a danos de concussão, cortante e perfurantes até o início do seu próximo turno.

O

SSOS DE

F

ERRO

6° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Pessoal Duração: 1 rodada

 Ao acertar o ataque você entra em um estado de meditação que te deixa quase invulnerável aos ferimentos. Em poucos instantes, flechas refletem em sua pele e os golpes de

espada não chegam a tirar sangue.

Esta manobra é uma evolução das técnicas e habilidades cobertas pela manobra ossos de pedra. Seu foco

meditativo, chi e treinamento permitem que sua mente supere a matéria. As armas resvalam em sua pele e ferem você meramente.

Como parte desta manobra você faz um único ataque corpo-a-corpo, se você atingir, você adquire resistência a danos de concussão, cortante e perfurantes até o início do seu próximo turno.

O

SSOS DE

F

ERRO

1° Nível de Dragão de Pedra (golpe)  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Pessoal Duração: 1 rodada

Você foca sua energia para melhorar suas defesas,

retirando as forças de seu inimigo pela força de sua arma,  para resistir os golpes ou um contra-ataque.

 A tradição do Dragão de Pedra ensina a seus discípulos a evitar ataques através de uma combinação de foco

mental, vigor pura e resistência. Quando você fizer um ataque corpo-a-corpo bem sucedido, você vincula sua mente e corpo em uma amplitude incrível cuja apenas as armas mais afiadas podem ferir. Armamentos inferiores causam meros incômodos e pequenos arranhões.

Como parte desta manobra você faz um único ataque corpo-a-corpo, se você atingir, você adquire resistência a danos de concussão, cortante e perfurantes não-mágicas até o início do seu próximo turno.

P

ESO

E

SMAGADOR DA

M

ONTANHA 

3° Nível de Dragão de Pedra (postura)

Pré-Requisito: Uma manobra do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Esmagando o oponente abaixo de você, esvaindo a vida de seu corpo enquanto você o pisa sobre ele.

Se engajar em combate corporal contra você é, no mínimo, uma tolice. Contando com sua compreensão da disciplina do Dragão de Pedra, você diminui seus adversários com seu abraço e suga a vida deles.

Enquanto estiver nesta postura, você adquire a ação de constrição. Se você atingir uma criatura com um ataque desarmado, você causa dano de concussão igual a 2d6 + seu modificador de Força. Se o alvo for Médio ou

menor, ele será agarrado (CD 8 + seu bônus de

proficiência + seu modificador de Força para escapar). Até que esse agarrão termine, o alvo está agarrado e você não pode realizar ataques ou tentar constringir mais

ninguém. Com sua ação, você pode causar o dano de constrição automaticamente em rodadas posteriores.

P

OSTURA DA

B

 ASE DE

P

EDRA 

1° Nível de Dragão de Pedra (postura)  Ação de Iniciação: 1 ação bônus  Alcance: Pessoal

Duração: Postura

Você se agacha e prepara seus pés no chão, assim fazendo- os o poder da terra

Os estudantes da disciplina do Dragão de Pedra modelam suas defesas através da própria terra. O vento pode

atingir a montanha, o rio pode cortar as planícies, mas no fim, a pedra e rocha resiste a tais ataques.

Enquanto estiver nesta postura você recebe vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força. Além disso, você pode usar sua reação para recebe +2 de bônus na CA quando for alvo de um ataque corpo-a-corpo de uma criatura de uma categoria de tamanho superior a sua.

Esta postura termina imediatamente quando você se move mais de 1,5 metro, independentemente do

movimento ter sido voluntário ou involuntário.

P

OSTURA DO

G

IGANTE

5° Nível de Dragão de Pedra (postura)

Pré-Requisito: Duas manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação bônus

 Alcance: Pessoal Duração: Postura

Você balança sua arma em um largo e mortal arco que acerta seu inimigo com uma incrível força. Apenas sua maestria no Dragão de Pedra permite desferir estes golpes devastadores sem perder sua postura.

Contando com o poder do Dragão de Pedra, você golpeia com uma força irresistivelmente resoluta. Você aprende a aplicar todo o peso do seu corpo em cada um dos seus ataques. Um guerreiro com menos perícia poderia perder o equilíbrio e cair no chão ao usar esses estilo de luta.

Enquanto estiver nesta postura, seus ataques corpo-a- corpo e ataques desarmados causam 1d8 de dano extra.

Esta postura termina imediatamente quando você se move mais de 1,5 metro, independentemente do

movimento ter sido voluntário ou involuntário.

P

RESSÃO

E

SMAGADORA 

6° Nível de Dragão de Pedra (golpe)

Pré-Requisito: Duas manobras do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a-corpo Duração: 1 rodada

Um poder sobrepujante por trás de seu golpe deixa seu inimigo impossibilitado de se mover. O ataque pune seu oponente, fazendo-o ter de esperar um tempo antes de agir novamente.

 Ao realizar um golpe poderoso e focado, você deixa seu oponente incapaz de se mover. O peso esmagador do seu ataque força-o a perder um momento precioso para se erguer novamente.

Como parte desta manobra, você faz um ataque corpo-a-corpo. Se você

atingir, causará 4d6 de dano extra. Se a criatura atingida estiver em pé no solo, ela fica impedida até o início do seu próximo turno.

Esta manobra funciona apenas em criaturas no chão. Criaturas voadoras ou alvos que flutuam não são afetados pelo efeito desta manobra, mas ainda sofrem o dano extra.

Q

UEBRA 

-O

SSOS

3° Nível de Dragão de Pedra (golpe) Pré-Requisito: Uma manobra do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação

 Alcance: Ataque corpo-a- corpo

Duração: 1 rodada Você golpeia seu inimigo enquanto ele se espanta quando seu esqueleto começa a fraturar em centenas de lugares Como parte desta manobra, você faz um ataque corpo-a-corpo. Se você atingir, causará 2d6 de dano extra e o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de

Constituição. Se fracassar na

resistência, a estrutura do alvo estará tão

danificada que ele terá vulnerabilidade a dano de concussão, cortante e perfurante até o final do seu próximo turno.

R

 AÍZES DA

M

ONTANHA 

3° Nível de Dragão de Pedra (postura)  Ação de Iniciação: 1 ação bônus  Alcance: Pessoal

Duração: Postura

Você se agacha e posiciona seus pés no chão. Se

envolvendo no ponto em que está e nada pode te tirar deste lugar.

Como uma montanha viva, você escolhe sua posição no campo de batalha e enfinca suas raízes fundo na terra. Com seu lugar escolhido no campo, você não pode ser mudado de posição.

Enquanto você estiver nesta postura, você tem vantagem em testes de Força e

testes de resistência de Força.  Você pode usar sua reação

para realizar um ataque corpo-a-corpo contra uma

criatura que tente sair da sua área de ameaça, mesmo que ela use a ação de Desengajar.

Se você atingir esse ataque, a criatura para seu movimento

e fica impedida até o início do seu próximo turno.

Esta postura termina imediatamente quando você

se move mais de 1,5 metro, independentemente do

movimento ter sido voluntário ou involuntário.

R

OLAR DA

G

RANDE

R

OCHA  4° Nível de Dragão de  Pedra (incremento) Pré-Requisito: Uma manobra do Dragão de Pedra  Ação de Iniciação: 1 ação bônus  Alcance: Pessoal Duração: Instantânea Como o rolar das rochas das

montanhas você colide com seus inimigos.  Você é um adversário implacável quando você adquire impulso

suficiente. Conforme você se move pelo campo de batalha, seus inimigos devem sair da frente ou serão esmagados por você.

Quando você utilizar sua ação para realizar uma Disparada, você pode ativar este incremento. Você pode realizar um encontram e recebe vantagem no seu teste de Força (Atletismo) resistido em quaisquer tentativas de encontrão que fizer até o final do seu turno. Se for bem sucedido em uma tentativa, você continua seu movimento e pode realizar um encontrão contra outro alvo até

fracassar num teste resistido de encontrão ou seu deslocamento acabar. Você não provoca ataques de