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M ESTRE DA G EARRA S ANGRENTA

“Minhas lâminas anseiam por sangue.” 

 – Rhaskana, Guardião misterioso da Garra Sangrenta Um mestre da garra sangrenta abraça o seu animal

interior até o ponto em que ele se manifesta

externamente, se transformando parcialmente na fera que inspira sua disciplina. Ele transforma pequenas partes. Ele usa armas leves quase como garras. Ele se concentra em sua disciplina Garra de Tigre e suas

manobras manifestam a natureza esplendorosa de golpes felinos rápidos assim como sua disciplina de mesmo nome.

T

ORNANDO-SE UM

 M

ESTRE DA 

G

 ARRA

S

 ANGRENTA 

Essa classe favorece aqueles que preferem lutar com duas armas e que são adeptos das manobras da disciplina Garra de Tigre. Muitos mestres da garra sangrenta seguem a trilha dos sábios da espada ou lâminas da guerra por possuir a disciplina Garra de Tigre. Alguns bárbaros também escolhem abraçar sua besta interior, se tornando um mestre da garra sangrenta depois de

também pegar alguns níveis de classes marciais ou de ter selecionado o talento Estudo Marcial.

P

-R

EQUISITOS

Para avançar como um mestre da garra sangrenta, você precisa atender aos seguintes pré-requisitos (além dos pré-requisitos para fazer multiclasse com suas classes existentes):

 Força 13. Um mestre da garra sangrenta usa sua

força bruta para abater suas presas, assim como um felino.

 Proficiência em Atletismo. Um mestre da garra

sangrenta é especializado em saltar sobre seus inimigos.

 Conhecer Duas Manobras da Garra de Tigre. O

mestre da garra sangrenta é um adepto fervoroso do estilo de luta brutal dos felinos.

 9° Nível de Personagem. Apenas personagens de

nível elevado conseguem passar pelos árduos testes até se tornar um mestre da garra sangrenta.

P

ONTOS DE

 V

IDA

Dado de Vida: 1d12 por nível de mestre da garra sangrenta

Pontos de Vida por Nível: 1d12 (ou 7) + seu

modificador de Constituição por nível de mestre da garra sangrenta

C

 ARACTERÍSTICAS DE

 C

LASSE

Conforme você avança como mestre da garra sangrenta, você se torna mais parecido com o tigre que inspirou sua disciplina marcial. Você ganha o domínio de mais

manobras da Garra de Tigre, enquanto também ganha a habilidade de se transformar em uma forma feral.

I

NICIAÇÃO

 A cada nível ímpar, no 1°, 3° e 5°, você ganha um nível de iniciador, como se você tivesse evoluído um nível de

adepto marcial. Isso lhe concede acesso a espaços de manobra, manobras conhecidas e manobras de nível mais elevado. Além dos espaços de manobra e manobras

conhecidas, você também ganha novas posturas

conhecidas, como se tivesse evoluído um nível de adepto marcial. Entretanto, você não ganha quaisquer outros benefícios que um personagem da classe adepto marcial ganharia.

T

RANSFORMAÇÃO

B

ESTIAL

 A partir do 1° nível, você aprende a se tornar mais parecido com um tigre devido ao foco de sua natureza feral. Quando você se transforma, usando uma ação bônus, sua aparência toma alguns aspectos semelhantes aos tigres. Suas unhas se tornam mais afiadas e

parecidas com garras, as íris de seus olhos se tornam estreitas, semelhantes às de um gato, suas orelhas tornam-se mais pontudas e assim por diante.

Enquanto estiver transformado, seu valor de Força muda para 17, se já não for maior. Suas mãos se tornam garras que causam 1d4 + seu bônus de Força de dano cortante. Você é proficiente com seus ataques de garras e pode usar sua ação para desferir dois ataques de garra. Essa transformação dura 1 minuto, ou até você usar uma ação bônus para voltar a sua forma normal.

Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.  Ao atingir o 5º nível, você pode usá-la duas vezes antes do

descanso.

G

 ARRAS DA

B

ESTA 

No 1° nível, quando você atacar com uma adaga ou uma arma da Garra de Tigre (kukri, kama, machadinha, ataque desarmado ou garra) e usar uma ação bônus para realizar um ataque com uma arma similar com sua mão inábil, os ataques que atingirem causam 2 de dano extra.

C

OMBATE COM

D

UAS

 A 

RMAS

S

UPERIOR

 A partir do 2° nível, quando você usar sua ação bônus para atacar com uma adaga ou arma da Garra de Tigre com sua mão secundária, você poderá realizar dois ataques com essa arma, ao invés de apenas um.

 A 

TAQUE DE

B

OTE

No 3° nível, se você se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em direção de um alvo logo antes de atingi-lo com uma adaga ou arma da Garra de Tigre, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque com uma arma que já tenha o atingido nesse turno.

I

NCREMENTO NO

 V 

 ALOR DE

H

 ABILIDADE

Quando atinge o 4° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

F

 ARO

 A 

GUÇADO

 A partir do 3° nível, seus sentidos animalescos elevados te dão também a habilidade de farejar criaturas próximas.  Você recebe vantagem em testes de Sabedoria (Percepção)

relacionados ao olfato. Além disso, você pode usar sua ação para realizar um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15. Se você for bem sucedido, saberá se existem criaturas num raio de 9 metros de você e a direção em que cada uma delas está.

O MESTRE DA GARRA SANGRENTA

Nível Bônus de Proficiência Características Iniciação

1° +2 Transformação Bestial (um uso), Garras da Besta +1 nível de classe iniciadora 2° +2 Combate com Duas Armas Superior  –

3° +2 Ataque de Bote, Faro Aguçado +1 nível de classe iniciadora 4° +2 Incremento no Valor de Habilidade  –

5° +3 Dilacerar, Transformação Bestial (dois usos) +1 nível de classe iniciadora

D

ILACERAR

 Ao atingir o 5° nível, enquanto você estiver transformado e atacar com duas adagas ou duas armas Garra de Tigre e você for bem-sucedido em acertar o oponente com ambas as armas na mesma rodada, a segunda arma que acertou causa 2d6 de dano cortante adicionais.

J

OGANDO COM UM

 M

ESTRE DA 

G

 ARRA

S

 ANGRENTA 

Semelhante à um tigre, você é reservado e orgulhoso, mas rapidamente age quando a situação exige. Alguns erros seus demandam por arrogância, mas você sabe que sua atitude é mais paciente. Você procura entender os detalhes da circunstância antes de entrar nela. Quando você fala, você faz isso sabiamente, com confiança, até mesmo se você não tiver certeza de que está certo. É mais importante que os outros acreditem que você está certo, do que você ser infalível. Entretanto sua paciência não é infinita e você está sempre ansioso para lançar-se em ação. Nada te incomoda mais do que passar um longo período de tempo numa sala fechada e pequena sem nada para fazer e sem ninguém para matar. Conforme você se identifica com seu tigre interior, você adota caminhos externos de revelar sua ligação, talvez lustrando suas armas ou face com fuligem preta ou se adornando com pedras preciosas adaptadas de dentes e garras.

Mestres da garra sangrenta são tidos em alta estima por muitos seguidores da rebelde disciplina Garra de Tigre, apesar de alguns adeptos da Garra de Tigre ter inveja ou até mesmo ódio daqueles que seguem o caminho dos mestres da garra sangrenta. Como um mestre da garra sangrenta, você com a ferocidade e perspicácia que sobrepujam todos menos os mais peritos mestres da disciplina Garra de Tigre. Alguns acreditam que sua ferocidade dilui a pureza da Garra de Tigre e que mestres da garra sangrenta assinalam uma regressão ao avanço da disciplina. Outros simplesmente aguardam a sua vez, esperando como um tigre que você abaixe sua guarda.  Ainda assim, todos proclamados estudantes da Garra de

Tigre dão a você a honra e o respeito merecedor da sua especialidade.

C

OMBATE

Metade de uma batalha ocorre antes da luta começar.  Você prefere escolher seu campo de batalha, para caçar

seu oponente no terreno que melhor satisfaça suas

habilidades. Uma vez iniciado a batalha, você se torna um frenesi de gestos, atacando rapidamente e o alvo mais

vulnerável disponível, atrasando a capacidade de reação dos seus oponentes. Você conduz uma investida, se transformando durante o caminho, dando para você uma posição onde suas garras e kukris possam causar mais dano. Tomando vantagem de seus saltos aptos, você pula para qualquer base alta disponível para ganhar uma vantagem.

P

ROGRESSÃO

Em suas mãos, pequenas lâminas são como extensões das suas próprias mãos –  como garras feitas de aço. Os golpes e contra-ataques da disciplina Garra de Tigre são

extensões naturais de sua própria habilidade de combate. Seguidores do caminho dos mestres da garra sangrenta falam sobre sua natureza feral, permitindo-o se tornar um com a besta em seu coração. Mestres da Garra de Tigre veem esse estimulo dentro de você e através de seus treinamentos você tem aprendido o caminho da besta e que você deve desvendá-la.

Como um mestre da garra sangrenta, você conseguiu sua passagem para uma seita de elite da escola Garra de Tigre. Suas habilidades são reverenciadas por muitos, especialmente aqueles relativamente novos na disciplina.  Velhos mestres que não abraçaram seus próprios tigres

interiores podem ver você com desdém, mas até mesmo eles devem reconhecer o poder que você possui.

R

ECURSOS

Um companheiro estudante ou mestre da Garra de Tigre é obrigado a fornecer comida e alojamento por um curto período de tempo, até mesmo se vocês forem inimigos em algumas causas. Você, por sua vez, é esperado para demonstração de suas habilidades, mostrando sua verdadeira natureza do tigre. Visto que os mestres da garra sangrenta não são reconhecidos como grupo ou autoridade, até mesmo dentro da disciplina Garra de Tigre, qualquer suporte adicional é improvável. Muitas vezes, um mestre da garra sangrenta pode fornecer uma tarefa ou missão que serve seus próprios objetivos, mas você não tem qualquer obrigação particular para aceitar.

Mestres da garra sangrenta são guerreiros ferais que representam a forma pura da disciplina Garra de Tigre, pelo menos em suas próprias mentes. Eles são uma extensão especializada da classe marcial, um exemplo de como um personagem pode incorporar a essência de uma escola marcial particular. No caso de Garra de Tigre, os próprios seguidores da disciplina são fragmentados e desorganizados e um mestre da garra sangrenta poderia

da mesma forma ser facilmente um aliado valoroso ou um inimigo memorável.

M

ESTRES DA 

 G

 ARRA

S

 ANGRENTA

NO

M

UNDO

“O que pode ser pior que um homem-tigre furioso? Um

homem-tigre furioso com um machado enorme.” 

 –  Aubren Caçador de Estrelas, patrulheiro do norte Os mestres da garra sangrenta são guerreiros ferozes que representam a forma mais pura da disciplina da Garra de Tigre, pelo menos na mente deles. Eles são uma extensão especializada de adeptos marciais, um exemplo de como um personagem pode incorporar a essência de uma escola em particular. No caso da Garra de Tigre, os seguidores dessa disciplina são fragmentados e desorganizados e um mestre da garra sangrenta poderia se tornar facilmente tanto um aliado valoroso quanto um oponente memorável.

O

RGANIZAÇÃO

Dizem que uma montanha pode ser lar para um único tigre. Em tempos passados, a escola marcial Garra de Tigre tinha muitos monastérios e academias militares, mas agora a antiga ordem é fraturada e em desordem depois de muitos dos mestres encontrarem seus fins na

destruição do Templo das Nove Espadas e a morte do Lorde Tigre. Agora mestres da Garra de Tigre são poucos e distantes entre si. Embora eles mostrem um ao outro cortesia, muitos trabalham um contra outro por seus próprios objetivos triviais. Mestres da garra sangrenta são vistos pelos mestres das disciplinas como garras que eles podem usar para ganho de poder pessoal e até mesmo enquanto eles fornecem treinamento, eles secretamente conspiram para usar seus pupilos contra seus rivais.

R

EAÇÕES DOS

 P

D

M

S

 Algumas vezes mestres da garra sangrenta de aparência estranha e reservada tendem a intimidar muitas pessoas.  Àqueles que têm conhecimento significante dos caminhos

marciais dá o respeito devido aos mestres da garra

sangrenta, mas a recepção por outros dependem do local. Pessoas em locais frequentados por aventureiros

provavelmente serão indiferentes com um mestre da garra sangrenta, enquanto aqueles em arredores da mais alta nobreza tendem a ser não amigáveis.

M

ESTRES DA 

 G

 ARRA

S

 ANGRENTA

NO

J

OGO

Mestres da garra sangrenta tiram o principal da

disciplina Garra de Tigre. Uma campanha que incorpora múltiplas escolas marciais pode usar os mestres da garra

sangrenta para representar os membros mais ativos da escola Garra de Tigre. Até

mesmo um ambiente que não é

inteiramente integrado com as classes marciais poderia incorporar um mestre

da garra sangrenta como um solitário guerreiro.

 A classe recorre muito aos jogadores que desejam focar um personagem adepto marcial dentro da escola Garra

de Tigre. Jogadores apreciadores de personagens que combatem com duas armas também serão atraídos para essa classe. O especialista, ao invés do generalista, achará o mestre da garra sangrenta atraente.

 A 

DAPTAÇÃO

No cenário Eberron, mestres da garra sangrenta são tipicamente

transformadores que usam as técnicas da Garra de Tigre e o caminho dos mestres da garra sangrenta para se fecharem com sua herança animalesca. Grupos de adeptos Garra de Tigre e mestres da garra sangrenta repartem seus conhecimentos marciais em