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Capítulo 7 CONCLUSÕES

7.4 Trabalhos Futuros

O trabalho conduziu um processo de DP com restrições em certos aspectos, investigando métodos de processos de DP que possam ser conduzidas com idosos com comprometimento cognitivo. Como trabalho futuro, almeja-se incluir os participantes em um processo de DP com outras partes interessadas para solucionar algum problema que seja interno a instituição de cuidados dos idosos, de modo que tais idosos consigam ter voz ativa e influenciar o design e se sintam empoderados durante o processo.

Além disso, como as lições aprendidas foram baseadas apenas nas atividades realizadas em um único contexto, é necessário ainda avaliá-las em outros para que assim possam ser estabelecidas diretrizes que complementem as já existentes na literatura no contexto de design participativo com idosos com comprometimento cognitivo.

trabalho futuro essa temática também pode ser explorada com esse público, sobretudo para entender o que eles desejam e esperam com esse tipo de ferramenta e como eles podem expressas essas expectativas.

Ainda, outro tópico que pode ser abordado é a inclusão digital de idosos com comprometimento cognitivo, que se difere em partes da inclusão digital de pessoas mais velhas por haver limitantes como a memória, aprendizado e entendimento. A partir dessa inclusão digital, pode ser feito um estudo comparativo para verificar se idosos com comprometimento cognitivo e que possuem experiência com tecnologia possuem outro comportamento em um processo de design participativo.

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APÊNDICE A – TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E ESCLARECIDO

Design Participativo Adaptado para Idosos com Demência Luã Marcelo Muriana e Heiko Horst Hornung

Número do CAAE: 50879015.8.0000.5404

Você está sendo convidado a participar como voluntário de uma pesquisa. Este documento, chamado Termo de Consentimento Livre e Esclarecido, visa assegurar seus direitos como participante e é elaborado em duas vias, uma que deverá ficar com você e outra com o pesquisador.

Por favor, leia com atenção e calma, aproveitando para esclarecer suas dúvidas. Se houver perguntas antes ou mesmo depois de assiná-lo, você poderá esclarecê-las com o pesquisador. Se preferir, pode levar este Termo para casa e consultar seus familiares ou outras pessoas antes de decidir participar. Se você não quiser participar ou retirar sua autorização, a qualquer momento, não haverá nenhum tipo de penalização ou prejuízo.

Justificativa e objetivos:

Segundo a Organização Pan-americana da Saúde (OPAS), o envelhecimento é um processo que pode ser compreendido como sequencial, individual, acumulativo, irreversível e universal e que acarreta mudanças no desempenho de alguns aspectos cognitivos e que podem começam a ser observadas entre os 50 e 60 anos de idade. À medida que uma pessoa envelhece, pode ocorrer problemas de memória, desorientação em relação ao tempo e ao espaço, raciocínio, concentração, aprendizado, realização de tarefas complexas, julgamento, linguagem e habilidades visuais-espaciais.

Quando um indivíduo tem dificuldades cognitivas e executivas, a capacidade de interagir com os dispositivos tecnológicos tendem a diminuir ainda mais. Porém, um problema ainda maior é que esses dispositivos, muitas vezes, não são acessíveis para idosos que apresentam essas limitações, pois o processo de design é complexo.

O design participativo é uma das maneiras de se criar soluções tecnológicas voltadas para esse público. Design participativo é uma das abordagens da Interação Humano- Computador que visa incluir os usuários finais durante todo o processo de design de alguma solução para algum problema. Esse método vai ao encontro das dificuldades dos usuários e é capaz de criar soluções que atendem melhor as necessidades desses usuários.

Por isso, este projeto objetiva criar e/ou adaptar técnicas de design participativo que sejam capazes de fazer com que os idosos com limitações cognitivas colaborem mais com o processo de design, sobretudo na fase de prototipagem.

Dessa forma, espera-se que essa pesquisa seja capaz de amenizar os desafios existentes em se realizar design participativo com essas pessoas, e que dessa maneira, portanto, mais designers possam se preocupar com esse público e criar soluções tecnológicas que possam ser utilizadas por eles com menos dificuldades.

Procedimentos:

Participando do estudo você está sendo convidado a:

• Participar de todo o processo de design da solução de um problema que provavelmente você enfrenta no dia-a-dia. Tal processo de design será realizado em aproximadamente 15 encontros que ocorrerão no Lar dos Velhinhos de Campinas e não levarão mais de 1 hora. Todos os encontros serão fotografados e algumas atividades que serão realizadas nesses encontros poderão ser gravados.

• Responder um questionário que visa identificar o perfil dos participantes deste estudo bem como levantar alguns dos problemas que eles enfrentam no seu cotidiano. O ques- tionário será breve e simples e não exigirá mais que 15 minutos para ser respondido. • Participar de uma entrevista que será registrada por fotos, vídeos, áudio e anotações em

texto. A entrevista será breve e não levará mais que 30 minutos.

Ressalta-se que tais dados obtidos serão armazenados de maneira digital por cinco anos a partir do final da pesquisa. Após esse período, tais informações serão destruídas de maneira a se manter o anonimato dos participantes.

Desconfortos e riscos:

Você não deve participar deste estudo se não estiver de acordo com os termos e procedimentos deste estudo.

Um possível risco ao participante é o desconforto de utilizar uma tecnologia desconhecida (por ex. computador, notebook). Além disso, o participante pode se sentir fadigado devido ao esforço cognitivo que será exigido no decorrer das atividades.

Benefícios:

É previsto que os voluntários aprendam em linhas gerais sobre o processo de design da solução de um problema. Ainda, como benefício, os voluntários irão participar da solução de um problema que eles enfrentam no seu cotidiano.

Para os pesquisadores e para a comunidade científica em geral, as investigações conduzidas gerarão dados relevantes para pesquisas que envolvem idosos com problemas cognitivos, sobretudo na fase de design.

Acompanhamento e assistência:

Se qualquer participante sentir-se mal por consequência do esforço realizado, ele poderá descansar durante o tempo que for necessário, ou ainda abandonar o estudo, visando evitar prejuízos cognitivos. Mesmo tendo assinado o termo (TCLE), a sua participação na pesquisa poderá ser interrompida a qualquer momento, sem que haja a necessidade de explicação do motivo ou qualquer forma de represália advinda desse fato.

Ressalta-se ainda que os encontros serão acompanhados por funcionários da instituição, os quais ajudarão em todo os procedimentos desta pesquisa e que apoiarão em casos de assistência necessária.

Sigilo e privacidade:

Você tem a garantia de que sua identidade será mantida em sigilo e nenhuma informação será dada a outras pessoas que não façam parte da equipe de pesquisadores. Na divulgação dos resultados desse estudo, seu nome não será citado e será substituído por “Participante n”, onde n é o número do participante.

Sua imagem poderá ser utilizada apenas se você autorizar. Ressarcimento:

Este estudo não prevê nenhum tipo de ressarcimento de despesas com transporte ou alimentação. O estudo será conduzido nos dias e horários que estiverem de acordo com a disponibilidade do participante.

Contato:

Em caso de dúvidas sobre o estudo, você poderá entrar em contato com o pesquisador Luã Marcelo Muriana no Instituto de Computação da UNICAMP (Av. Albert Einstein 1251 –

Cidade Universitária – Campinas/SP CEP 13083—887), ou pelo email

luamarcelo17@gmail.com.

Em caso de denúncias ou reclamações sobre sua participação e sobre questões éticas do estudo, você pode entrar em contato com a secretaria do Comitê de Ética em Pesquisa (CEP) da UNICAMP das 08:30hs às 13:30hs e das 13:00hs as 17:00hs na Rua: Tessália Vieira de Camargo, 126; CEP 13083-887 Campinas – SP; telefone (19) 3521-8936; fax (19) 3521-7187; e-mail: cep@fcm.unicamp.br

Consentimento livre e esclarecido:

Após ter recebido esclarecimentos sobre a natureza da pesquisa, seus objetivos, métodos, benefícios previstos, potenciais riscos e o incômodo que esta possa acarretar, aceito participar e

( ) Autorizo o uso da minha imagem ( ) Não autorizo o uso da minha imagem

Nome do(a) participante:__________________________________________________

______________________________________________________________________

(Assinatura do participante ou nome e assinatura do seu responsável LEGAL)

Data: ____/_____/______

Responsabilidade do Pesquisador:

Asseguro ter cumprido as exigências da resolução 466/2012 CNS/MS e complementares na elaboração do protocolo e na obtenção deste Termo de Consentimento Livre e Esclarecido. Asseguro, também, ter explicado e fornecido uma via deste documento ao participante. Informo que o estudo foi aprovado pelo CEP perante o qual o projeto foi apresentado. Comprometo-me a utilizar o material e os dados obtidos nesta pesquisa exclusivamente para as finalidades pre- vistas neste documento ou conforme o consentimento dado pelo participante.

_______________________________________________ Data: ____/_____/______. (Assinatura do pesquisador)

APÊNDICE B – PLANEJAMENTO DA ATIVIDADE 24

Atividade 24 - Avaliação de Protótipo de Alta Fidelidade 1. Objetivo

A atividade tem por objetivo avaliar a usabilidade de um protótipo de alta-fidelidade de forma que tal avaliação sirva de input para um protótipo funcional. A atividade tem por objetivo tam- bém avaliar o entendimento dos elementos de interação e do método de interação desse protó- tipo por parte dos idosos

2. Descrição da Atividade

A atividade consiste na avaliação de um protótipo de alta-fidelidade feito em Power Point com o uso do VBA. Os participantes, em duplas, irão avaliar o protótipo por meio da realização de pequenas tarefas.

2.1 Passo-a-passo

a) O participante ao chegar no protótipo terá uma explicação sobre o protótipo e a dinâmica de interação que será utilizada. Será explicado a ele também, que ele terá que cumprir tarefas simples que serão solicitadas a ele;

b) Para ele entender a dinâmica de interação, será dado um exemplo e uma tarefa muito pe- quena para que ele, juntamente com o mediador, execute;

c) Será solicitado a ele realizar pequenas tarefas no protótipo e que ele sempre fale em voz alta o que ele espera que ocorra quando ele fizer alguma interação. Deve ser solicitado também que ele diga que terminou a tarefa quando ele achar que concluiu.

i. O mediador pode dar pequenas dicas para o participante caso ele não esteja conse- guindo realizar a tarefa;

d) Após concluir a primeira tarefa, a segunda tarefa é informada e assim por diante; e) A avaliação termina quando o participante concluiu as tarefas.

3. Protótipo

O protótipo foi desenvolvido em Power Point com o uso de VBA para utilizar o mecanismo de interação adotado (teclas espaço e enter).

Escolha do Álbum: os álbuns estão disponibilizados em forma de janelas, ficando to- dos disponíveis na mesma tela;

Visualizando as Fotos de um Álbum: para a interface de fotos, três opções de botões estão disponíveis (Escolher outro álbum, Mudar foto, Ouvir Texto). Os elementos estão disponibilizados na parte inferior da tela. Quando o botão estiver ativo para ser pressi- onado, ele fica na cor azul, enquanto os demais ficam em tons de cinza. Ainda, no canto superior esquerdo há duas informações: nome do álbum selecionado e o número de fotos disponíveis. O lado esquerdo foi escolhido por ser o padrão de início de leitura.

Interação com a Ferramenta: Para interagir com a ferramenta, duas teclas do teclado serão utilizadas: espaço (mudar o botão ativo da interface) e enter (confirmar a ação). 4. Avaliação

4.1 Usabilidade

A usabilidade será avaliada por meio da realização das tarefas. Será analisado como foi a inte- ração dos participantes com os elementos de interação, focando em suas facilidades e dificul- dades. O tempo de realização das tarefas também será considerado para avaliação de usabili- dade e utilizado para comparar com a avaliação realizada na atividade 23.

Tarefas:

a. Escolher o álbum <nomeAlbum> para ver as fotos e depois ver todas as fotos desse álbum;

b. Voltar para a interface de álbum, escolher o álbum <nomeAlbum> e escutar o áudio da legenda da última foto;

c. Escolher o álbum <nomeAlbum>, dizer quantas fotos existem para serem vistas e ler a legenda da segunda foto;

4.2 Elementos de Interação

Para avaliar o entendimento dos elementos de interação será solicitado que ao participante sem- pre dizer o que irá fazer e o que espera que aconteça quando ele interagir com algum elemento da interface. Será considerado um bom entendimento se o participante “acertar” a funcionali- dade de determinado elemento na primeira tentativa ou se ele se aproximar do correto. 4.3 Dinâmica de Interação

A dinâmica de interação será avaliada por meio da execução das tarefas. Se o participante con- seguir realizar as tarefas, isso significará que ele conseguiu utilizar o mecanismo de interação disponibilizado. Para tentar comparar qual a melhor forma, será utilizado o tempo de execução das tarefas e o tempo inicial para o participante iniciar a realização da tarefa.

5. Resultados Esperados 5.1 Design

• Melhorias na usabilidade, acessibilidade e elementos de interação;

Insights para um protótipo funcional;