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1.2 Os Jogos Digitais

1.2.3 Uma maneira de classiĄcá-los (Os gêneros dos JD)

De acordo com Novak (2010) os gêneros em jogos são categorias que se baseiam em mais de uma característica de um jogo. Diferentemente dos gêneros literários ou dos Ąlmes, o gênero dos jogos é composto por uma série de elementos baseados nas combinações 30 A palavra ŚestéticaŠ nesse contexto tem o sentido de ŚaparênciaŠ, não se confundindo com a estética

da interação, em que a aparência não é a única dimensão considerada.

31 Do original da língua inglesa, ... a game is a closed formal system that subjectively represents a

entre o tema, o ambiente do jogo, a forma que ele é apresentado na tela, a perspectiva do jogador (perspectiva do personagem na tela) e os tipos de estratégias utilizadas. Sob essa perspectiva, Novak propôs um modelo para categorizar os gêneros e os subgêneros dos jogos a partir das várias características dos mesmos. Mostramos esse modelo na (Figura 9) a seguir:

Gêneros dos Jogos Digitais

Ação Jogos de Plataforma Jogos de Tiro Corrida Luta Aventura Ação-Aventura Cassino Quebra-Cabeça

Jogo de representação de papéis (RPG) Simulações

Simulações de veículos

Simulações de processos - (construção e administração) Simulações esportivas e participativas

Estratégia

Estratégia baseada em turnos - TBS Estratégia em tempo real - RTS

Jogos massivos multijogador online - MMOGs

Figura 9 Ű A classiĄcação dos gêneros dos jogos digitais, segundo Novak (2010).

Fonte: Baseado na classificação dos jogos proposta por Novak (2010).

Os jogos de ação, segundo Novak, são jogos nos quais o objetivo principal é des- truir rapidamente os adversários, evitando ao mesmo tempo ser destruído. Uma marca, característica desse gênero de jogo, é a simplicidade no ato de se jogar, visto que o mais requerido nesse padrão de jogo é a coordenação visual e motora. São conhecidos também como jogos de reĆexo, por causa dos movimentos rápidos. Como exemplos, segundo a autora, temos os antigos jogos de Ćiperama como o Pac-Man e o Asteroids, pertencentes a esse gênero.

Como subgênero dos jogos de ação temos os jogos de plataforma. Com a mesma jogabilidade rápida, esse subgênero se concentra nos movimentos feitos dentro de um ambiente no qual o jogador frequentemente salta e desvia de obstáculos que aparecem pelo

caminho. Jogos como o DonkeyKong e Sonic the Hedghog são exemplos desse subgênero dos jogos de ação.

Os jogos de tiro também são um subgênero dos jogos de ação. O foco principal desse subgênero de jogo de ação é o confronto armado entre os jogadores e outros personagens no mundo do jogo. Os jogos de tiro podem se subdividir em dois tipos: Os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS32) e os jogos de tiro em terceira pessoa (TPS33). Nos jogos FPS, o

jogador adota a perspectiva do personagem, visualizando, geralmente, apenas a sua mão e a arma que ela segura. Em jogos do tipo TPS, o jogador tem uma visão do seu avatar por inteiro, o que melhora de certo modo a perspectiva da visualização do jogo como um todo. O jogo Counter Strike é um famoso exemplo de FPS jogado via Internet até hoje. Como exemplo para jogo TPS, podemos citar o Shadow Harvest: Phantom Ops, um jogo de ação e de tiro com tema militar.

Jogos de corrida também fazem parte do gênero de ação e é um subgênero dessa categoria. A perspectiva de visualização do ambiente pelo personagem do jogo também pode variar entre primeira e terceira pessoa, assim como nos jogos de tiro. O cenário é composto de um veículo e o jogador, podendo ser por exemplo um carro de corrida e o avatar de um piloto famoso. O objetivo desse tipo de jogo é percorrer as pistas na maior velocidade possível sem perder o controle até a chegada do grid Ąnal. Como exemplo dessa subcategoria de jogo de ação, podemos citar os jogos da série Grand Turismo e The Need

for Speed.

Dentre os jogos de luta mais populares desde a época dos Ćiperamas estão os jogos Street Fighter e Mortal Combat. Esses dois jogos do subgênero dos jogos de ação possuem uma mecânica parecida. Ambos baseiam-se no controle de um personagem que se apresenta em posição lateral na tela (perspectiva lateral), no qual o jogador manipula os controles direcionais e as combinações possíveis dos botões do controle com a Ąnalidade de combinar movimentos, sejam eles de ataque ou de defesa.

De acordo com Novak, as características do jogos do gênero de aventura incluem exploração, coleta de itens, solução de quebra-cabeças, orientação em labirintos e decodiĄ- cação de mensagens. Podemos citar como exemplo os jogos Adventure (ou Colossal Cave) e o jogo Maniac Mansion. O primeiro baseava-se em comandos de texto. Já o segundo, usava a popular mecânica point and click, em que o avatar do jogador acompanhava os cliques, captava itens e resolvia quebra-cabeças.

Um híbrido bastante popular de gênero de jogo é o de Ação-Aventura. Possuindo as características de ambos os gêneros, jogos como God of War marcaram presença, con- solidando esse gênero. Além dos movimentos rápidos típicos dos jogos de ação, em certos momentos a maioria desses jogos fazem uma pausa para que o jogador resolva problemas 32 Acrônimo para o termo na língua inglesa Ąrst-person shooter

de quebra-cabeças (Puzzes).

Jogos de cassino são versões eletrônicas dos já conhecidos jogos de roleta, dados, vinte-e-um e máquinas de caça níqueis. Também conhecidos como jogos de azar (em que o resultado sempre é desconhecido e, geralmente, em desfavor ao jogador), esses jogos estão presentes em casas de recreações, cassinos e websites de apostas pela Internet.

Jogos de quebra-cabeças, também conhecidos como Puzzes, podem aparecer em- butidos em muitos jogos de outros gêneros (por exemplo, os jogos de Ação-Aventura), mas merece destaque como gênero a parte. O objetivo desse tipo de jogo é resolver problemas, sejam eles lógicos - como o jogo de palavras chamado Bookworm, ou de padrões; como, por exemplo o jogo Tetris.

O próximo gênero de jogo abordado é o de representação de papéis, popularmente conhecido como RPG34. De acordo com Novak, esse gênero originou-se com a criação do

jogo Dungeons & Dragons na década de 70. Inicialmente, esse jogo era jogado com lápis e papel e foi só mais tarde que as versões para computadores começaram a aparecer. Nos jogos desse tipo, o jogador assume o papel de um personagem, podendo ser ele um guerreiro, um mago, um sacerdote, um elfo ou um ladrão, como no jogo Dungeons & Dra-

gons. Esse tipo de jogo possui uma narrativa extremamente elaborada, com personagens

que podem mudar ao longo do caminho de acordo com as ações realizadas no jogo pelo jogador. Podemos destacar o jogo digital Elder Scrolls como um dos jogos desse gênero.

Jogos de simulação, também conhecido como jogos Sims, são facilmente identi- Ącados por tentarem reproduzir sistemas, equipamentos e experiências do mundo real. Alguns jogos de simulação são usados em programa de autoescola, ajudando os candi- datos a motoristas no treino de direção. Esse é um exemplo de jogo de simulação de veículo, subgênero dos jogos de simulação. Podemos citar o jogo Flight Simulator como um bom exemplo desse gênero de jogo que, neste caso, foca nas simulações de pilotagem de aeronaves (aviões, helicópteros, etc.).

Temos também os simuladores de processos, conhecidos também como jogos de simulações de construções e administração. Talvez o exemplo mais popular e conhecido desse subgênero de simulação é o jogo Sim City, no qual o jogador cria, controla e admi- nistra uma cidade inteira em um mundo virtual.

Por Ąm, dentre os subgêneros dos jogos de simulação, encontramos os que simulam os esportes. Nesse tipo de jogo as regras do esporte real é transposta para a mídia digital na forma de jogo. É uma forma Ąctícia de participação de um esporte real, mas, como nos lembra Salen e Zimmerman (2004), apesar do jogo digital simular um esporte nos retornando um feedback imediato, essa interatividade é reduzida, visto que interagimos de forma limitada com os computadores e consoles de videogames em relação a realização 34 Acrônimo das palavras na língua inglesa - Role-Playing Game.

do esporte na vida real.

Um gênero bem conhecido de jogo é o de estratégia. Podemos citar o Xadrez como um exemplo clássico de jogo em que os jogadores administram um conjunto limitado de recursos (neste caso, as peças) com o objetivo de atingir uma meta especíĄca (no Xadrez, realizar uma jogada indefensável, chamada de Xeque-mate). Os jogos de estratégia podem operar de duas formas distintas: em turnos35 ou em tempo real36. Dentre os jogos em

turnos, podemos novamente citar o Xadrez. Cada jogador espera por sua vez para realizar os movimentos das peças no tabuleiro. Já os jogos em tempo real necessitam que o jogador gerencie em tempo real os recursos do jogo. Podemos citar o jogo The Lord of Rings como um exemplo de subgênero dos jogos de estratégia, operado em tempo real.

O último gênero concebido por Novak é o de ŚJogos Online Multijogador MassivosŠ, também chamados de jogos MMOGs37. Esse gênero tem como diferencial a alta taxa de

comunicação via rede entre os jogadores. O mais famoso e antigo jogo de MMOG é o

Word of Warcraft, que diariamente é jogado por milhões de usuários e está há pelo menos

10 anos no mercado.

Novak concebeu nove gêneros ou categorias para os jogos digitais baseado em infor- mações de uma série de elementos presentes nos jogos, como o tema, o tipo de ambiente, a disposição e perspectiva do personagem na tela e as estratégias que são utilizadas para se jogar um determinado jogo. No entanto, na literatura encontramos várias outras formas de classiĄcar os jogos, umas mais simplistas (aglutinando os gêneros aqui apresentados e os deĄnindo como pertencendo a uma só coisa) e outras mais detalhistas (concebendo o gênero Serious Games, por exemplo).

Percebemos também pela classiĄcação de Novak que a autora não reservou um espaço para tratar dos jogos educativos38, que são jogos com objetivos relacionados ao

ensino-aprendizagem de conteúdos escolares. Como dissemos anteriormente, a várias ma- neiras de se classiĄcar os jogos digitais e, neste caso, a autora preferiu não incluir jogos que abordam conteúdos educativos em um novo gênero de jogo. Contudo, ao entrarmos em contato com esses jogos, encontramos traços de muitos outros gêneros. Jogos educativos que se valem da mecânica e da estética dos jogos de RPG, acabam que herdando muitas características desses tipos de jogos.

Uma outra perspectiva de classiĄcação dos jogos é apresentada por Alexandre Galloway, como veremos a seguir.

35 Turn-Based Strategy ou TBS 36 Real-Time Strategy ou RTS

37 Acrônimo para Massively Multiplayer Online Game