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Uma das primeiras etapas ao definir os objetos a se- rem observados foi a de realizar uma busca dentro do próprio Facebook para encontrar páginas que se enquadrassem na temá- tica (mulheres que jogam video games). O Facebook não é uma rede social reconhecida por investir esforços em suas ferramen- tas de busca; portanto, foi preciso variar bastante os termos da

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procura para se obter uma amostragem quantitativamente inte- ressante. Os termos usados para a busca eram variações das ex- pressões “garotas gamers”, “mulheres que jogam”, “video games”, “games”. Optou-se inicialmente por uma busca genérica para que o máximo de títulos de páginas fosse encontrado, e, assim, após brevemente analisadas segundo alguns critérios, seriam escolhi- das duas ou três para uma observação mais profunda.

Na busca inicial foram encontradas 15 páginas que re- metiam a “mulheres gamers”, porém a grande maioria com as seguintes características:

• Poucos seguidores25;

• Pouca interação entre administradores e seguidores;

• Baixa frequência de postagens ou última postagem realizada há meses;

• Cópias de outras páginas com mais representativi- dade na rede social.

Também foram localizadas páginas por meio de ima- gens compartilhadas por contatos no Facebook.

Com base na observação inicial desta primeira lista de páginas, foram estabelecidos alguns parâmetros para determi- nar quais teriam um acompanhamento mais atento para a reali- zação do trabalho; os parâmetros foram:

• Quantidade de usuários totais: observando as vá- rias páginas, percebeu-se que algumas possuíam centenas de usuários, aumentando, assim, a pro- babilidade de interações e trocas;

• Existência de texto de descrição, imagem de capa e foto representativa: algumas páginas não pos- suíam mensagens que as descrevessem ou fotos. Optou-se por analisar as que tivessem a maior quantidade de elementos que as caracterizassem; • Frequência e tipos de postagens: pelo menos duas

postagens semanais e com conteúdo com certo ní- vel de novidade.

25 Como seguidores consideram-se as pessoas que curtiram a página segundo da- dos apresentados no próprio Facebook.

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• Institucionalização ou comercialização: deveriam ser, preferencialmente, páginas criadas e adminis- tradas por usuários comuns e sem fins lucrativos evidentes.

Assim, seguindo estes parâmetros, foram selecionadas duas páginas como observáveis em um primeiro momento, que foram:

• Garotas que jogam videogame26 (GJV);

• Mulheres que jogam games27 (MJG).

Embora apenas estas páginas tenham sido seleciona- das para observação e acompanhamento apurados, prossegui- ram observações em outras páginas tão ou menos expressivas que as escolhidas. Em um primeiro momento, usou-se o perfil pessoal do pesquisador para entrar nas páginas. Embora o perfil seja de um homem, não houve qualquer tipo de reação ou co- mentário contrário à “entrada” em qualquer página relaciona- da a mulheres gamers, um indício de que não haveria restrições para a entrada de qualquer pessoa.

Alguns atributos de cada página que entraram para as observações eram públicos, podendo ser observados por qual- quer integrante das páginas. Foram eles:

• Caracterização da página: imagem representativa, foto de capa, mensagem inicial e/ou descrição da página.

• Faixa etária média dos integrantes da página. • Tipos de postagens, quantidade de postagens. • Conteúdos da linha do tempo e álbuns de fotos das

páginas.

• Usuários comentaristas, curtidores, compartilhadores.

Por mais que a análise das páginas pudesse ser feita apenas com uma observação das mensagens e interações entre os usuários, tentou-se realizar interações com os administradores

26 Disponível em: <https://www.facebook.com/GarotasQueJogamVideoGame>. Acesso em: 20 fev. 2014.

27 Disponível em: <https://www.facebook.com/GrupoDasLadyStreetFighterAe>. Acesso em: 20 fev. 2014.

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das páginas. Assim, mais uma vez fazendo uso do perfil pessoal do pesquisador, fez-se contato com os administradores das páginas de maneira formal, sendo que, no decorrer das conversas, foram enviadas várias perguntas para obter informações gerais sobre as páginas. A combinação de diferentes procedimentos poderia enriquecer a análise em virtude de que seria possível inclusive relacionar as intenções dos administradores com os efeitos das mensagens. As perguntas não foram feitas de forma linear e, em várias situações, estavam implícitas durante conversações media- das pelo sistema de mensagens privadas do próprio Facebook, efetuando-se uma observação em que tanto informações quanti- tativas quanto qualitativas foram levadas em consideração:

A pesquisa quantitativa é adequada para a apreensão de variações, padrões e tendências, mas é frágil na apreensão de detalhes e singulari- dades, razão pela qual os problemas de pesquisa para os quais o aprofundamento é mais importan- te que a generalização dos resultados solicitam abordagens qualitativas. Embora comumente os métodos quantitativos e qualitativos sejam vistos como incompatíveis e mutuamente excludentes, é possível entendê-los como abordagens com- plementares, a serem mobilizadas conforme os objetivos de cada pesquisa, de forma integrada ou em etapas sucessivas. (FRAGOSO; RECUERO; AMARAL, 2011, p. 67).

6.1 Coleta de dados

Logo que foram definidos os objetos a serem observa- dos, efetuou-se uma coleta geral de informações e observação dos eventos, características e histórico das páginas. Começando pela caracterização das páginas, perceberam-se grandes dife-

renças entre Garotas que jogam vídeo game28 e Mulheres que jo-

gam games29. Os itens usados para esta comparação foram: foto

representativa da página, imagem de capa, texto inicial (sobre) e descrição da página. Segue quadro:

28 Esta página também é referenciada no texto como GAROTAS ou GJV. 29 Esta página também é referenciada no texto como MULHERES ou MJG.

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Tabela 1: Comparação entre páginas de mulheres gamers

Título da

fanpage Garotas que jogam video game Mulheres que jogam games URL (facebook.

com/) GarotasQueJogamVideoGame GrupoDasLadyStreetFighterAe Data de criação

da página 22 de maio de 2012 1º de setembro de 2012

Texto inicial Jogar com muito glamour e sucesso para todas as meninas!

Grupo criado para reunir Mulheres que jogam games não importa sua idade todas são bem-

vindas

Descrição da página

Meninas que amam jogar nesse universo nerd, com uma diversificação de jogos, personagens e muito, muito

glamour!

O que acho de garotas, meninas ou mulheres que jogam video game? Acho a coisa mais foda do

mundo! Tem tantos machistas que falam que mulheres não entendem de games por aí, não sabem mas estão relativamente enganados, porque eu conheço garotas que mandam muito, mais muito bem nos games os meninos são todos bem vindos, pode ficar

à vontade curtir compartilhar postar sobre jogos ok abraço.

Foto de avatar

Não houve mudança significativa no período observado. Trata-se de uma

marca composta por um símbolo de caveira com

adorno e logotipo com tipografia pixelada remetendo

a jogos eletrônicos. Padrão cromático entre branco, roxo e rosa, frequentemente

considerado feminino.

Houve três mudanças de avatar durante a observação, mas todas as imagens seguiam o padrão de mulher fantasiada de personagem

de algum game (cosplay). As imagens sempre possuíam algum

nível de sexualidade aparente, seja pelas posições da modelo ou

pelas roupas usadas.

Imagem(ns) de capa

Ambas as imagens de capa utilizadas no período observado possuem padrão

cromático ao redor de rosa e roxo, sendo que a imagem mais recente ainda

apresenta uma ilustração estilo mangá de uma garota jogando video game e na mais

antiga predominavam tons dessaturados de rosa, com personagens da mesma cor e uma foto de uma menina

delicada.

Também houve uma mudança de capa no período de observação.

A mais recente é uma imagem com três avatares de “amigas” na

Xbox live, enquanto que a mais antiga é uma foto de uma garota de shorts justos e cabelo molhado

com um joystick na mão, como se estivesse prestes a começar a

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Quantidade de integrantes

(julho de 2013) Aproximadamente 7.500 Aproximadamente 750 Quantidade de

administradores 6 mulheres e 3 homens.9 administradores. 1 mulher e 1 homem.2 administradores. Idades e sexo dos ADMs 14 (m), 17 (m), 17 (m), 18 (h), 19 (h), 20 (m), 23 (m), 30 (h) e 35 (m). Ambos 35 anos, aproximadamente. Percentual de mulheres

integrantes 74% (5.550 mulheres) 20% (150 mulheres) Faixa etária

predominante

dos integrantes 18-24 anos 18-24 anos

Resumo sobre as postagens

Variadas, falando da influência dos games nos relacionamentos afetivos, fotos de objetos de consumo

relacionados a jogos, vestuário. Imagens de humor tanto sobre a cultura

gamer quanto sobre jogos específicos. Notícias sobre o

mercado.

Maioria sobre jogos de luta (Street Fighter), imagens de humor e de personagens estilizados. Parece não haver

nenhum tipo de problema com personagens femininas com pouca roupa e anatomia

exagerada.

Fonte: Rodrigo Oliveira (OLIVEIRA, 2014).