• Nenhum resultado encontrado

Contratos da Fumaça Os passos errantes (• )

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 73-75)

Este Contrato permite o changeling a mudar a natureza das marcas que ele deixa ao atravessar certo local. A cláusula é um do ma is velhos truques le mbrados entre até mesmo os Verdadeiros Fae, e várias lendas de fadas exibe m povo gentil que deixou rastros diabólicos para trás ou o cheiro de leite coalhado em seu rastro. Rea lmente, ce rtos aspectos igualmente usam este Contrato para aumentar as presenças deles, como co m a lguns quimé ricos que deixa m u m doce, perfu me natural e m seus rastros ou um repugnante Tunnelgrubs que deliberada mente escoa um rastro de lodo para desestabilizar outros.

Custo: 1 g la mour

Teste: Nenhum teste é necessário. Quando os passos

são adquiridos entram e m efe ito, as evidências de que o chageling passou mudam para se assemelhar a algo diferente da passagem de uma entidade humanóide. Este rastro pode ser semelhante a u m pássaro de três pés, uma névoa sangrenta, goteiras de extrato de lavanda, tudo que o personagem possa escolher. Note que este Contrato sempre cria o mesmo resultado, assim se o personagem deveria pensar aproximada mente como ele quer se manifestar antes da prime ira ve z e le usa isto, e deveria esclarecer isto com o narrador antes que viesse a usar em jogo. Esta substância ou ma rca substitui toda e qualquer evidência de passagem, assim pegadas desaparecerão mas o rastro de lodo por exe mplo vai permanece no local e m todo caso, se ou não o chão era macio bastante para segurar uma pegada. Os passos errantes não mudam a aparência de marcas previa mente fe itas, poré m. Então, isso limita a aplicação prática do Contrato em numerosas situações, e ainda a muitos changelings que confia m e m passos errantes de forma errada para de ixa r um tipo de ―cartão de chamando‖ independente de ele ou não desejar a perseguição uma perseguição. Uma vez ativado, este Contrato funciona pela a duração da cena.

Ação: instantânea

Captura: O changeling la mbe o dedo polegar de le e

mancha este em u m espelho, deixando outra marca assim da própria passagem.

Sem rastros (•• )

Quando o changeling invoca esta cláusula, todos os rastros do transcurso dele desaparece. Ele não deixa nenhuma pegada na la ma, a reia , neve ou qualquer outra superfíc ie que deixa ria uma marca norma lmente. Igualmente, os pés molhados dele não deixa m nenhuma imp ressão em chão seco. Até mesmo grama pisoteada sob os pés ou tinta espalhada pelo chão não deixa ra nenhuma evidência dos movimentos do changeling. Note que se o changeling permanecer presente no local do contrato, ele a inda pode ser descoberto por outros me ios. Este poder não o faz invisível, ele , apenas obscurece os sinais deixados pelos movimentos dele.

Custo: 1 g la mour

Teste: Inteligência + Wyrd Ação: instantânea

Captura: O changeling devem ter gastado pelo menos

um hora descalço neste último dia.

Resultados do teste

Falha critica: Em ve z de fica r ma is difíc il descobrir,

faz o changeling arruína u m procedimento, arrastando la ma ou rios de folhas ou aglomerações de neve de seu rastro Tentativas de localizar o changeling que sofrem uma falha c rit ica na tentativa para invocar o contrato recebem u ma grat ificação de +2 dados, por quaisquer métodos que realize m.

Fr acasso: O changeling não pode obscurecer marcas

da passagem dele .

Sucesso: O changeling apaga todos os rastros do

transcurso dele. Isto pode fazer uma testemunha icapaz de saber onde simples mente o personagem foi, ou pode inflig ir u ma penalidade –2 dados para tentativas de o localizar, à discrição do narrador, baseadas

nas circunstâncias da situação.

Sucesso excepci onal: Para todas as intenções e

propósitos, o personagem nunca estave lá. Ele é impossível de se localizar através dos exa mes de seus rastros.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–2 o ambiente é especialmente suscetível para reter ma rcas de passagem, como la ma pegajosa, uma nevasca nova ou cimento mo lhado.

+2 o amb iente é notavelmente resistente a deixa r ma rcas de passagem, como com água profunda ou chãos de madeira de lei.

74

Shadowpatch (••• )

Lu z parece ev itar o changeling quando ele invoca est e Contrato, e a escuridão fria surge ao redor dele.

Custo: 1 g la mour Teste: raciocín io + Wyrd Ação: instantânea

Captura: O changeling deve ter gastado pelo menos

um hora longe da luz natural (longe de janelas, e portas abertas etc.) dentro do último dia .

Resultados do teste

Falha critica: as Sombras na verdade retrocedem do

personagem, o fa zendo mais visível. O personagem sofre uma penalidade de –2 dados para todas as paradas de dados baseadas em furtividade que sejam baseadas em visão (e m lugar de qualquer outra forma de descoberta sensória) pela a duração da cena.

Fr acasso: O Contrato não funciona porem por outro

lado não cria nenhum efe ito prejudic ial.

Sucesso: Os caminhos do personagem se cobre com

sombras enfraquecendo a luz, som, cheiro e outros estímulos perceptivos. Para o resto da cena, ele recebe ma is +3 dados de bonificação e m paradas de dados baseadas em furtiv idade.

Sucesso exce pcional: A bonificação é aumentada e m

+5.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–1 o ambiente não tem sombras o suficiente ou maior que um ho me m.

+1 o amb iente consiste somente de luzes naturais ou artific iais, co mo u m pátio de u m park ou u m arma zé m sem janelas.

Murk blur (••••)

O changeling cria u m revestimento esfumaçado sobre os olhos do alvo dele, os encobrindo efetivamente. Naturalmente, o a lvo é atento a isto, ficando com a vista dele lige ira mente fraca sendo capaz apenas de distinguir ma is do que fontes de luz. O alvo plane jado do changeling deve estar dentro da sua linha de visão para que este Contrato possa trabalhar.

Custo: 1 g la mour

Teste: Inteligência + Wyrd. Vs perseverança + Wyrd Ação: instantânea

Captura: O changeling engole o olho de um anima l ou

inseto enquanto invoca o Contrato.

Resultados do teste

Falha critica: O Contrato fracassa de forma

espetacular e dolorosa, causando um estouro de luz na

propria visão do changeling que o aturde cega pelo turno seguinte.

Fr acasso: O Contrato não encobre o alvo planejado. Sucesso: A visão do alvo enfraquece com a escuridão.

A cegueira dura por u ma cena.

Sucesso excepci onal: Co mo com u m sucesso normal,

apenas, o changeling pode terminar a cegueira temporária a qualquer ponto que escolher antes do fim da cena.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–1 o changeling podem ver o alvo dele mas não a face do alvo.

+1 o a lvo usa óculos ou lentes de contato (ou precisa), ou caso contrário tem a lgum metodo mecanico de correção de visão ou impedimento visual.

Luz tímida (• ••••)

Esta cláusula concede ao changeling o último poder da esfera da Fumaça: o fa z verdadeira mente invisível. Até mes mo métodos mecânicos de observação como máquinas, câ meras de segurança não o descobrirão.

Custo: 1 g la mour + 1 Força de vontade Teste: Inteligência + Wyrd

Ação: instantânea

Captura: O changeling devem ter contado uma

mentira significante a algué m mu ito importante para ele no último dia, algo que poderia ferir a relação deles se a mentira fosse descoberta.

Resultados do teste

Falha critica: O personagem permanece visível para

todos menos ele. Realmente, e le esta convencido de que na realidade ele esta completa mente completa mente invisível, e apenas interação com u m fator e xterno o deixa rá saber a verdadeira natureza da falta de sucesso dele ai invocar este Contrato.

Fr acasso: O changeling permanece visível, não sendo

afetado pelo o Contrato desejado.

Sucesso: O changeling fica verdadeira mente invisível,

incapaz ser visto. É como se o mundo acredita-se genuinamente que ele não está lá, ele não aparecerá em fotografias, em v ídeo, câ meras, e m sensor infravermelho, qualquer coisa. Este Contrato afeta apenas a visão, porém. Se ele tossir, o changeling pode ser ouvido, e se ele cheirar a algu ma coisa forte co mo sujeira, o cheiro continuará a atingir as pessoas da redondeza. Este poder dura por um núme ro de minutos iguais ao número de sucessos obtidos, embora o changeling possa escolher terminar voluntaria mente a invisibilidade ma is cedo do que a discrição dele.

75

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 73-75)