Os músculos do personagem incham e ondulam co m poder. Ele pode usar a força de le ma is efetiva mente por um co mb inação de influência e determinação bruta.
Custo: 1 g la mour Teste: Força + Wyrd Ação: Refle xiva
Captura: O caráter luta com oponentes múlt iplos
simu ltaneamente com as mãos nuas, não usando armas ou ferra mentas de qualquer tipo.
Resultados do teste
Falha critica: O personagem sofre uma distensão nos
músculos dele e sofre uma penalidade de –2 dados para a pró xima ação que envolver Força.
Fr acasso: A Força do changeling é não afetada. Sucesso: O changeling soma vários pontos para a
Força dele para esta ação igual ao número de sucessos conseguidos.
Sucesso excepci onal: O changeling també m ganha o
beneficio do 8
para a pró xima ação dele que envolva força.
Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador
+1 o personagem grita, grunhi ou ostentações ruidosamente sobre a grande força dele.
–1 o personagem age com calma, contido e tranqüilo.
O golpe devastador do ogro (•• )
O personagem pode focalizar a seu poder desumano contra um objeto inanimado. Usando este Contrato, o changeling, pode arrancar uma parede co m as suas mãos nuas ou pode mandar uma porta abaixo não importando quanto seja robusta apenas usando um cano de metal. O changeling deve tocar ou ver o objeto clara mente para usar esta cláusula.
Custo: 2 g la mour
Teste: Força + Wyrd Ação: instantânea
Captura: O changeling está tentando remover u ma
barreira, co mo u ma porta ou u ma parede.
Resultados do teste
Falha critica: O personagem puxa sofre uma distensão
nos músculos dele, sofrendo uma –2 penalidade de dados a todas as paradas de dados baseadas para a próxima cena.
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Sucesso: O changeling subtrai um ponto de
Durabilidade por sucesso alcançado no tese. Note que esta cláusula não afeta a Estrutura do objeto. A Durabilidade reduzida aplica a todos os ataques no objeto e dura por uma cena.
Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador
+1 o personagem ataca o alvo sem levar te mpo para pensar nisto.
–1 o personagem estudou o alvo cuidadosamente para determinar o me lhor modo para destruir isto.
Exibição do Poder Grandioso (••• )
O Ogro pode impulsionar a Força e m um grau significante para realizar tare fas que não envolvem combate. O personagem pode correr, escalar, saltar e erguer objetos pesados muito mais efetiva mente que o norma l.
Custo: 2 g la mour Teste: Atlet ismos + Wyrd Ação: instantânea
Captura: O personagem está usando esta cláusula para
e xpressar o propósito de exibir a coragem física ou atlética dele para outros, talvez ganhar a lgu m prê mio ou ganhar aclamação, mas não para qualquer propósito prático.
Resultados do teste
Falha critica: O personagem sofre uma distensão nos
músculos dele funções que usem a força dele são reduzidas pela metade (arredondado para baixo) para a duração da cena.
Fr acasso: A Força do personagem é não afetada. Sucesso: O personagem ganha pontos adicionais de
Força igual ao Wyrd dele. O personagem só pode usar isto para propósitos que não sejam co mbater. Se o personagem ataca um oponente, esta clausula termina imediata mente. Caso contrário, dura por uma cena inteira e provê gratificações para velocidade, para erguer objetos, demolir estruturas como uma porta, escalar, saltar e todas as outras paradas de dados baseadas em Força co m e xceção de combate. Tentar quebrar objetos inanimados não conta como co mbate.
O saudável Banquete glutônico (•••• )
Ogros são notáveis pelo apetite prodigioso deles. O personagem pode curar dano comendo enormes quantidades de comida e bebida.
Custo: 3 g la mour Teste: v igor + Wyrd Ação: instantânea
Captura: O personagem esta diante de grandes
quantidades de comida oferec idas por um estranho.
Resultados do teste
Falha critica: O personagem se fica doente com os
efeitos de uma indigestão e sofre um ponto de dano letal.
Fr acasso: O personagem come e bebe, mas não ganha
nenhum benefício especial pelo "esforço".
Sucesso: Cada sucesso no teste é convertido em dois
níveis de dano letal ou e m dois níveis
de dano de contusão ou um nível de dano agravado que se torna dois de contusão.
Para usar esta cláusula, o personagem, tem que passar uma hora pelo menos em u ma org ia de alimentação. A qualidade da comida é irre levante —fast food é efetivo da mes ma mane ira que um banquete de cinco-estrelas. O personagem não sofre nenhum efeito de consumo e xcessivo de comida. Esta cláusula reduz o pior dano automatica mente primeiro.
A terrí vel vi nganç a da rai va ver melha (••••• ) Transformando ra iva e m poder físico, o changeling fica cheio com paixão e fúria e ganha u ma
Força in igualável e u ma resistência a danos.
Custo: 3 g la mour + 1 Força de vontade Teste: perseverança + Wyrd
Ação: instantânea
Captura: O changeling está usando este Contrato para
obter justiça ou vingança para um a mado que foi morto ou ferido.
Resultados do teste
Falha critica: O personagem é a medrontado em lugar
de enfurecido e tenta fugir do co mbate se possível. Se isto não for possível, ele sofre u ma – 2 penalidade de dados a todas as ações
para a pró xima cena.
Fr acasso: O personagem não invoca o Contrato. Sucesso: Cada sucesso soma um para o changeling em:
Iniciat iva, vigor, Força (que também acrescenta a ela Veloc idade), lhe dá u m ponto de armadura, e reduz as penalidades por ferimentos em u m. O pers onagem sente raiva e determinação selvagem de triunfar sobre os inimigos dele. Enquanto ele ajuda o amigo ele poderá decidir que armas ira usar para matar ou capturar o inimigo, ele não se retirará a menos que enfrente vantagens opressivas e nunca renunciará a um combate. Esta batalha furiosa dura por uma cena e só pode acontecer durante ou imediata mente antes de um combate.