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Inverno Eterno

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 131-133)

Changelings que brandem o Inverno Eterno controlam a força fria da própria estação.

O sopro de Jack (• )

O personagem esfria u m quarto consideravelmente, ou uma á rea do ta manho de um quarto.

Pré-re quisitos: Nenhu ma Custo: 1 Gla mou r

Teste: Wyrd + Sobrevivência Ação: instantânea

Captura: O personagem ouve alguém recla mar de

calafrios ou prova o suor de alguém. Resultados do teste

Falha critica: O quarto fica mais quente em vez de

ma is frio.

Falha: O personagem não esfria o quarto.

Sucesso: O quarto esfria a um grau decidido pelo

personagem antes do teste de dados. Ve ja a lista de modificadores sugeridos abaixo para diretrizes e m quão distante um personagem pode reduzir a temperatura, e em quão grande o local pode ser. O esfriando o local gradualmente por uma cena antes do lugar retornar à te mperatura normal.

Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação

–1 20 fahrenheit.

–1 o quarto de Tamanho 20. –2 o quarto de Tamanho 40.

Toque de Inverno (• • )

O personagem pode Congelar líquidos com só um toque da ponta do dedo.

Pré-requisitos: Manto (Inverno) • ou benevolência da corte (Inverno) •••

Custo: 1 Gla mou r

Teste: Inteligência + Ciência + Manto (Inverno) Ação: instantânea

Captura: O personagem primeiro soletra um nome ou

idéia que ele odeia co m o líquido sobre uma superfície mo lhada.

Resultados do teste

Falha critica: A mão do personagem fica mu ito fria, e

o personagem sofre um ponto de dano de contusão por ulceração do tecido.

Falha: O personagem não congela o líquido.

Sucesso: O liquido congela superficialmente. O líquido

tem u ma Força efet iva (para propósitos de sustentar as pessoas em u ma lagoa congelada, por e xe mp lo) igual ao número de sucessos obtidos. (Ve ja o Mundo das trevas, pág. 47, para Força e informações sobre peso.) Esta Força é e fetiva sobre alguns metros quadrados, não a superfície inteira, assim um grupo pode caminhar para o outro lado de uma lagoa congelada contanto que eles dêem u m ao outro distância. A superfíc ie do líquido permanece congelada até que derreta naturalmente.

Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação

+1 líquido já está próximo seu ponto de congelamento

— A área de uma banheira –1 a área de u ma ca lçada –2 a área de u ma piscina

–3 a área de u m lote de estacionamento

Cavalg ando os ossos do Diabo (• •• )

O personagem se cerca com uma aura tão fria que pode incapacitar seus inimigos.

Pré-re quisitos: Manto (Inverno) •• ou benevolência da

corte (Inverno) ••••

Custo: 2 Gla mou r

Teste: Destreza + fu rtividade + Manto (Inverno) Ação: instantânea

Captura: Há um sino que toca dentro de 6,00 m do

personagem.

Resultados do teste

Falha critica: O personagem ganha um resfriado

instantaneamente, enquanto sofre dois pontos de dano de contusão.

Falha: O personagem não ativa a c láusula.

Sucesso: O personagem cobre tudo dentro de 6,00 m

de intenso resfriado. Qualquer u m dife rente do personagem que estiver naquele campo que se mova

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com e le sofre u ma penalidade –1 penalidade de dado para todas as ações estiver em me io a aura fria. Changelings mú ltiplos que invoquem esta cláusula não aumenta m o nível de frio, mas a penalidade pode aumentar co m e xposição adicional. Para cada c inco turnos que alguém gasta dentro da aura (cumulat ivo), aquela penalidade aumenta em u m. Penalidades desaparecem imediata mente quando a aura enfraquecer ou quando uma pessoa pisar fora da aura, mas retorna com fo rça comp leta se a pessoa é pega novamente dentro desta. O campo dura durante vários minutos iguais aos sucessos no teste, ou até que o changeling caia inconsciente ou morto.

Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação

+2 já bastante frio +1 já frio

–1 dia quente –2 onda de calor

Queda das geleiras (••••)

O personagem convoca uma grande corrente de ar frio e partículas congeladas se Forma m no ar sobre um inimigo e cae m sobre ele.

Pré-re quisitos: Manto (Inverno) ••• ou benevolência

da corte (Inverno) •••••

Custo: 3 Gla mou r

Teste: Destreza + Atlet ismo + Manto (Inverno) –

defesa do alvo

Ação: instantânea

Captura: O alvo do contrato possui uma jó ia prateada

que tem significado re lig ioso para ele.

Resultados do teste

Falha critica: Um vento pequeno de partículas de gelo

afiadas corta o personagem e causa um ponto de dano letal.

Falha: O personagem não materializa o ataque dele. Sucesso: A e xp losão de frio e gelo inflige pontos de

dano letal iguais aos sucessos no teste. O a lvo do ataque també m sofre uma penalidade de –1 dado a todas as ações para o resto da cena devido ao frio e xtre mo.

O Paraíso das bruxas (•••••)

O changeling cha ma u ma nevasca duradoura em sobre uma á rea estendida.

Pré-requisitos: Manto (Inverno) ••••

Custo: 3 Gla mou r + 1 Força de vontade Teste: Presença + Ocu ltis mo + Manto (Inverno) Ação: Estendida (5+ sucessos; cada teste representa

cinco minutos de exortação ao céu)

Captura: A lua está no céu, e o personagem pode

ouvir u m lobo uivando.

Resultados do teste

Falha critica: A tentativa falha. O te mpo se ilu mina e

se torna um pouco ma is quente.

Falha: O personagem não fa z nenhum progresso. Sucesso: O personagem fa z alguns progressos. Se ele

acumula r o nú mero e xigido de sucessos, a nevasca começa. Cinco sucessos são necessários para criar u ma leve nevasca sobre o raio de uma milha durante uma hora. Cada cinco sucessos adicionais à temperatura cai em 10 graus Fahrenheit, aumentos a força de vento em cinco milhas por hora, dobra o alcance da tempestade ou aumentos a duração em u ma hora.

Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação

+2 lige ira mente já esta nevando +1 já nublado

–1 um pouco quente

–2 completa mente fora da estação invernal

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No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 131-133)