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101 Modi ficadores sugeridos

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 101-103)

Situação de modific ador

–1 o personagem está distraído e não se concentrando completa mente no objeto. Assaltantes fora que mantêm uma ore lha para guardas ou os donos de uma casa são eles que sofrem esta penalidade.

+1 o personagem exa mina o objeto para pelo menos cinco minutos.

Perícias imediatas (•• )

Tocando um dispositivo e ouvindo seu espírito, o changeling ganha um conhecimento instintivo de como usá-lo. Esta cláusula permite ao personagem que não têm nenhuma idéia co mo usar u m dispositivo particular para usá-lo sem penalidade e també m provê

ao personagem treinado em seu uso com períc ias adicionais. Para use esta cláusula, o personagem tem que tocar e tem que desperdiçar com o dispositiv o dois turnos inteiros antes de usá-lo. Esta cláusula pode ser usado em armas, veículos, instrumentos científicos, programas de computação individuais ou qualquer outro dispositivo ou ferra menta. Changelings podem usar isto até mesmo para ganhar gratificações a destrancar fechaduras ou desarmar sistemas de segurança.

Custo: 1gla mour

Teste: Rac iocínio + Wyrd Ação: Instantânea

Captura: O personagem te m pelo menos 10 minutos

para falar com o dispositivo aprender os segredos de seu uso.

Resultados de teste

Falha Crítica: O personagem interpreta ma l as

sugestões do dispositivo e sofre uma penalidade de -2 ao usar o dispositivo até a próxima cena.

Falha: A c láusula não afeta o uso do personagem do

dispositivo.

Sucesso: O personagem ganha uma especialidade

temporária co m o dispositivo que está tocando. Este beneficio sobrenatural se manifesta como um bônus para dados de testes feitos para usar o objeto específico igual ao nú mero de sucessos. Assim, se o jogador rodasse três sucessos para que o seu Wizened aprenda a dirigir u ma motocicleta e m part icular, o Wizened ganharia três dados a qualquer rolo de Condução feito ao dirijir o veículo específico. Esta gratificação dura por três Turnos por ponto do Wyrd do personagem. També m conta como pontos temporários em u ma Habilidade co m a finalidade de eliminar penalidades destreinadas.

Sucesso excepcional: A grat ificação dura pela cena inteira.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–2 o personagem se abstém de sussurrar para o dispositivo.

+1 o personagem fala co m o dispositivo em u m norma l volu me de conversa .

Comunhão inanimada (••• )

O personagem sente direta mente e e xperimenta eventos que aconteceram ao objeto ou dispositivo que ele está segurando. O changeling e xperimenta estes eventos do ponto de vista do objeto está tocando. Enquanto faz isto, ele ouve e sente como o objeto foi usado e quem o usou.

Custo: 1 Gla mou Teste: Wyrd + Empatia Ação: Instantânea

Captura: O objeto não foi usado ou segurado por pelo

menos um ano. Resultados de teste

Falha Crítica: O personagem obtêm algu mas

impressões vagas e totalmente incorretas de qualquer objeto ele toca.

Falha: O personagem não ganha nenhuma imp ressão

do objeto.

Sucesso: O personagem pode tocar ou segurar um ite m

e aprende sobre as últimas vezes que foi e xtensivamente usado, movido ou segurado. Esta cláusula trabalha igualmente be m e m u m abridor de garrafas que foi usado a alguns horas antes e um antigo colar Ro mano usado nos últimos 2,100 anos atrás. O personagem aprende quem usou o objeto, enquanto ganhando uma imp ressão clara da aparência e modos do usuário. O personagem ta mbé m aprende onde e como o objeto foi usado. Um das limitações principais nesta cláusula é que o personagem só pode ver e ouvir as pessoas e objetos que de fato tocaram o objeto. O personagem saberá quem ou o que u ma arma branca fo i usada, mas não a quem u ma arma foi descarregada, a menos que a arma de fato tenha tocado o objetivo. O personagem requer só u m minuto ou dois para aprender o passado de um único e qualquer objeto.

Sucesso exce pcional: O personagem pode ver

clara mente e ouvir um ma ior número dos eventos que cerca m o objeto ou dispositivo como era usado ou controlado. A visão inclui pessoas com que não entraram e m contato físico com o objeto, até um raio de cinco jardas do objeto.

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Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–2 o personagem não toca os objetos com ambas as mãos.

+1 o personagem pole, limpa ou e xecuta uma pequena manutenção nos vários objetos.

Dispositivo animado (•••• )

O personagem pode faze r qualquer dispositivo operar por conta própria. Carros se dirige m, a rmas atira m enquanto deixadas em u ma mesa, portas abrem ou trancas e fechaduras se destrancam.

Custo: 2 Gla mou r

Teste: Manipulação + Wyrd Ação: Instantânea

Captura: O personagem possui o dispositivo e tem

regularmente usado durante pelo menos um mês. Resultados do Teste

Falha Crític a: O dispositivo brevemente funciona mal

e não pode ser usado de qualquer maneira pelos próximos três turnos.

Falha: A cláusula não tem nenhum efeito no

dispositivo.

Sucesso: O d ispositivo obedece a qualquer único

comando simp les do personagem a porta fechada de um ca ixa forte se destranca e balança aberta, um ca rro começa a dirigir na direção que o personagem indica, uma gaveta abre ou fecha ou uma arma contrai no cinto de um oponente e atira. Poré m, dispositivos não podem mover-se de qualquer forma isso está fora do alcance normal de sua operação. Um carro pode se dirigir e u ma arma deitada no chão pode atirar, mas a arma não pode se apontar. Os esforços de qualquer um que tentam norma lmente usar automatica mente o dispositivo substitui os efeitos desta cláusula; o item não pode tomar o controle. Ta mbé m, a menos que a função norma l do dispositivo seja suficiente mente forte para prejudicar a lgué m, co mo u m carro atropelar alguém ou uma arma atira r, esta cláusula,

não pode fazer o dispositivo operar com força suficiente prejudicar qualquer u m. Esta cláusula faz o dispositivo obedecer um único co mando do changeling. O changeling podem comandar qualquer único dispositivo dentro de um raio de Wyrd x 3 metros que ele possa ver clara mente.

Sucesso exce pcional: O changeling podem controlar o

dispositivo pormu ma cena inteira , causando o dispositivo operar como e le desejar, dentro dos limit es desta cláusula.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–3 o personagem só usa gestos para direcionar o objeto faze r o que ele quer.

–1 o personagem só pode ver parte do dispositivo, como podendo ver só o cabo de uma pistola e m u m coldre.

+1 a +5 O personagem ganha u m adic ional +1 para este teste para cada sucesso em u m teste de Manipulação + Persuasão para convencer o dispositivo a fa zer o que ele quer. O personagem deve gastar a menos metaade de um minuto convencendo o dispositivo a agir como ele deseja e tem que fala r audivelmente para ganhar esta gratificação.

Comandar o Inanimado (••••• )

O changeling comanda um objeto inanimado e o inspira com animação temporária. Esta cláusula habilita u ma mesa para pular pelo chão de um restaurante, uma vassoura para varrer u m chão, u ma faca, se lançar por u m quarto ou uma a rma pa ra apontar e disparar. Estes objetos podem todos se mover rapida mente e, se desejar, co m fo rça leta l.

Custo: 2 g la mour + 1 Força de vontade Teste: Presença + Wyrd

Ação: instanânea

Captura: O dono do objeto é um estranho ou inimigo

do changeling, e malt rata ou não cuida adequadamente do objeto.

Resultados de teste

Falha critica: O objeto se anima breve mente por um

turno de uma forma violenta e descontrolada em q ual o objeto tenta prejudicar o changeling que o comandou. Se isto não for possível, tenta se destruir.

Falha: O objeto permanece imóvel e não afetado. Sucesso: O objeto desejado fica animado por u m cena

inteira. Objetos agem co mo se eles fossem controlado s por um ser vivo com Força e Destreza igual a Wyrd do changeling e (ou aproximado) u ma habilidade igual a Presença do changeling. Por e xe mp lo, se o changeling ordena a uma gaveta para abrir e bater em a lgué m se levantando próximo , causaria danos como um ataque de briga que usa Wyrd + Presença em ve z de Força + Briga. A lé m de u ma vassoura que pode varrer seu próprio chão, gavetas podem abrir co m força sufic iente para prejudicar a lguém pró ximo , e garrafas podem rolar ou podem se lançar por u m quarto. Ao executar esta cláusula, o changeling deve emitri um único comando ao objeto. O objeto continua e xecutar esta

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ação pela cena inteira. Se o personagem desejar mudar esta instrução, inclusive ordenação, o objeto para imediata mente, ele te m que levar um turno para dizer a nova ordem e fa z u m teste de Presença + Wyrd. Contanto que este teste tenha sucesso, o objeto começa imediata mente a e xecutar a ação nova. Se o teste falha, o objeto continua executando a ação previamente ordenada, mas o changeling pode tentar repetir a orde m nova o próximo turno. Ordenando um objeto para mudar o que está fazendo não custa qualquer glamour adicional. O changeling pode comandar qualquer objeto dentro de Wyrd x 5 jardas que ele possa ver clara mente.

Sucesso excepcional: O objeto permanece animado até

o próximo nascer ou por-do-sol (qualquer que venha prime iro), e o changeling podem ordenar o objeto para mudar ações sem prec isando de testes. Contanto que o objeto esteja dentro de Wyrd x 5 metros e o changeling possa ve-lo ou ouvi-lo c lara mente, e le obedecerá o changeling imediata mente.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–2 o personagem pede para o objeto fazer algo o prejudicará ou destruirá.

+1 o personagem pede para o objeto executar sua norma l e esperada função.

Contratos da Vangloria

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 101-103)