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Contratos dos Espinhos Da sebe e das Rosas

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 75-77)

Mordida das presas de madeira (• )

A expressão mais básica do poder do changeling para imite o labirinto terrível pe lo qual eles fugira m prime iro de captores, Morda das presas de madeira e xige o d ízimo do usuário de uma fração do poder dele para uma a rma cega fe ita de made ira, v ideira, ou outra arma cuja matéria prima seja uma planta. A arma te m que infligir dano de contusão para este Contrato entrar em vigor. Um in imigo golpeado por uma a rma autorizada por este Contrato é cortado e mordido por dúzias de espinhos que sobem invisivelmente da arma ao mo mento de contato.

Custo: 1 g la mour Teste: Destreza + Wyrd Ação: Refle xiva

Captura: O changeling usa um chicote feito de

materia is de plantas, como uma corda de linho ou até mes mo u ma v ideira grossa.

Resultados do teste

Falha critica: Os espinhos morde m ao contrario,

fazendo o personagem derrubar a arma dele. A ação imediata de le por este turno está perdida.

Fr acasso: A a rma não concede nenhuma bonificação

adicional.

Sucesso: Espinhos invisíveis aparecem ao longo do

comprimento da arma, concedendo a arma u ma bonificação no próximo ataque do personagem igual ao número de sucessos obtidos. Esta bonificação some-se com a bonificação habitual da a rma.

Sucesso exce pcional : efe itos iguais a sucesso, e o dano

da arma é convertido para letal.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+3 contrato é usado como parte de um duelo de sebe forma l

+1 contrato é usado na sebe (não soma com a bonificação do duelo da cerca viva)

–2 contrato é usado contra um changeling que se beneficia da Armadura da fúria dos Ele mentos dos contratos elementais

Erva sanguessuga (•• )

Esta cláusula autoriza a uma que cresça uma parte da sebe, fazendo o glamour escoar das feridas daqueles mord idos por seus espinhos. Embora este Contrato seja quase usado somente no mundo materia l, pode ser usado na sebe. Quando usado na Cerca viva, esta cláusula man ipula apenas o crescimento criado por via das outras cláusulas deste Contrato; não pode alterar as paredes da sebe de qualquer forma . O uso das ervas sanguessugas na sebe pode ser profundamente perigoso.

Custo: 2 g la mour Teste: Wyrd + Ocu ltis mo Ação: instantânea

Captura: O Contrato é usado contra alguém e m

serviço do Guard ião do personagem ou contra o próprio Guard ião.

Resultados do teste

Falha critica: As ervas agarram o changeling,

escoando de um ponto de glamour da própria do próprio invocador alé m de qualquer outro efeito determinara m pelo t ipo de sebe. obter uma falha dramát ico nesta cláusula na sebe faz a parede da sebe abrir e engolir o changeling. O changeling perde um ponto de glamour e é considerado fora do caminho. Ela está separada dos companheiros dele e tem que navegar do modo dele para fora da sebe da mane ira habitual.

Fr acasso: A cláusula não recebe poder. Se usado na

sebe, um fracasso nesta cláusula conta como uma falha dramát ica.

Sucesso: Quando usado em locais onde pree xistem

(naturalmente ou não) espinhos ou outras plantas propicias, este poder faz todos os espinhos dentro de metros iguais a Wyrd roubarem um ponto de glamour de qualquer um p icado por eles. Este encanto permanece pela a duração da cena, mas pode escoar apenas um ponto de glamour de qualquer changeling e pode sugar apenas um número de má ximo de pontos de

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gla mour de um determinado changeling iguais aos sucessos do usuário no teste de ativação. Um personagem pode evitar ser picado pelos espinhos movendo-se a Ve locidade 2 ou menos. Gla mour levada deste modo não é transferido ao usuário, permanecendo ao invés dentro da planta. Ru mores tê m dito que aquela tal planta ocasionalmente dará frutos goblin, e changelings foram conhecidos por usar esta cláusula (antes de sacrificar o próprio gla mour deles às plantas) em u ma tentativa de cultivar tais deleites suculentos sem os perigos de entrar na sebe. Quando usado para encantar espinhos criados por outra cláusula deste Contrato, o encanto esparrama ao todo das plantas e afins até que as outras cláusulas termine m. Os detalhes do poder aplicado das sanguessugas permanecem os mes mos. Espinhos podem armazenar u ma quantia de gla mour para uso de manter continuidade do efeito deste poder, desta mane ira e la guarda pontos de gla mour iguais a Wyrd do personagem, e os espinhos não podem escolher não gastar o glamour.

Sucesso excepcional: Sucessos adicionais são a

própria reco mpensa deles.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+2 contrato é usado em espinhos chamados antecipadamente por outra cláusula deste Contrato +1 O contrato é usado na sebe

–2 O contrato é usado em espinhos chamados antecipadamente por outros changeling ou criatura dos FAE.

Rota das roseiras espinhentas (• •• )

Freqüentemente a tempos que um changeling tem que se evadir da perseguição de um adversário mais forte, ma is rápido. Esta cláusula ajuda u m perso nagem a faze r há isso. Espinhos longos, viciosos estouram da superfíc ie encantada, reduzindo a velocidade dos perseguidores e fazendo superfícies vertica is quase impossível escalar.

Custo: 2 g la mour Teste: raciocín io + Wyrd Ação: instantânea

Captura: O personagem cobre de lixo u m punhado de

espinhos da sebe atrás dele.

Resultados do teste

Falha critica: O encanto persegue o personagem em

lugar do adversário dele, dilacerando as mãos dele e antebraços dolorosamente. Ela sofre uma penalidade de –1 para todos os testes que requerem o uso das mãos dele para o resto da cena.

Fr acasso: O Contrato não entra em v igor.

Sucesso: O changeling deixa u m rastro atrás dela de

espinhos que impedem os inimigos dele. O rastro tem uma largura igual à Wyrd do changeling em metros e cresce no rastro dele (por qualquer superfície, vertica l ou horizontal) por vários turnos iguais aos sucessos que ele obteve. Um personagem que se move pela área sofre com os obstáculos seguintes: a Ve locidade dele está reduzida e m u m para cada sucesso arma zenado pelo changeling, e ele sofre uma penalidade igual a o número de sucessos obtidos pelo changeling em todos os testes de atletismo (co mo para corrida, saltar, e subir) enquanto estiver na área de efeito. O rastro enfraquece ao término da cena.

Sucesso excepcional: Co mo e m sucesso, a não ser que personagem que se movem pelo rastro a tem Veloc idade dele reduzida a 1 e todas as paradas de dados de Atletismos reduzidas a um dado de sorte.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+1 contrato é usado na sebe

–1 contrato é usado em u ma área urbana

–3 contrato é usado em um local co mp letamente impróprio para o c rescimento de espinhos, como dentro de um be m laboratório de c iência mantido.

Escudo de Es pinhos (• •••)

O changeling aprende chamar a sebe apartir de até mes mo a ma is seca das terras, criando uma barreira defensiva quase impenetrável que chicoteia a qualquer inimigo que se aproxime. Se este contrato for ocasionalmente usado na sebe, um changeling vai estar colocando a sí próprio e m risco.

Custo: 3 g la mour

Teste: Manipulação + Wyrd Ação: Instantânea

Captura: Cortes abrem apropria ca rne do changeling

(infligindo 1 dano letal no processo) e esparra ma o sangue dele pela área ser protegida.

Resultados do teste

Falha critica: Na ma ioria das situações, uma falha

dramát ica neste teste resulta que o usuário é golpeado pelas próprias roseiras bravas dele, sofrendo um ataque imediato que inflige uma parada de dados igual a Wyrd dele e m dano de contusão. Se este Contrato fosse usado na sebe, porém, o dano seria letal e o changeling perderia um ponto de glamour por Nível de vitalidade perdido.

Fr acasso: O Contrato não entra em v igor, e o chão

permanece intacto. Se o Contrato fosse usado na sebe, porém, u m fracasso conta como um Fa lha critica.

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No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 75-77)