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Contratos do Artífice Fascinação do bre ve Conserto (• )

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 98-100)

Co m ferra mentas porem se m peças sobressalentes disponíveis, o personagem ainda pode consertar qualquer dispositivo. Pore m ma is que a metade do dispositivo deve estar intacto para o personagem poder usar este Contrato. O conserto quase sempre é temporário. O changeling deve execute ou ajudar a e xecutar os consertos para este Contrato ter efeito.

Custo: 1 g la mour Teste: Wyrd + ofícios

Ação: instantânea ou Estendido

Captura: O Contrato tem que fixar u m artigo possuído

e usado por outro, o qual o caráter nunca usou. Para

e xe mplo, o changeling que usa este Contrato poderia consertar um o carro de um a migo, que o changeling tinha andado porem nunca tinha dirigido.

Resultados do teste

Falha critica: O Contrato danifica o dispositivo ou

veículo, provendo uma penalidade de –3 dados para tentativa de consertos futuros.

Fr acasso: O Contrato não funciona, mas não causa

nenhum dano.

Sucesso: dispondo das ferra mentas, o personagem,

conserta o dispositivo facilmente, as partes danificadas ele pode substituir com fo lhas, varas, pedaços de ara me, fita ou objetos achados nos bolsos dele. Alé m disso, se o conserto requer uma ação estendida, contrato reduz o numero de sucessos necessários pela metade, isto é um concerto que precisaria de 10 sucessos necessita apenas de cinco. Porém, estes consertos só duram durante um dia inteiro. Ao fim deste tempo, o dispositivo reverte ao mesmo estado que estava antes do Contrato era usado.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–1 nenhuma parte necessária ou ferramentas estão presentes.

+1 todas as ferra mentas necessárias estão presentes. +1 o changeling não sabe pessoalmente o o dono de objeto ou usuário primá rio.

O Toque da Ira do trabalhador (•• )

O personagem pode incapacitar ou pode causar danos serios a um dispositivo ou veículo com um único toque.

Custo: 2 g la mour Teste: Furto + Wyrd Ação: instantânea

Captura: O dono do dispositivo ou roubou ou tentou

roubar algo de valor do changeling ou esta tentado (talvez prospera mente) enganar o changeling em alguma troca.

Resultados do teste

Falha critica: O dispositivo não é afetado, mas para

qualquer um que assiste, o personagem estava tentando obviamente sabotar o objeto.

Fr acasso: O Contrato falha, e o dispositivo não é

afetado.

Sucesso: Tocando o dispositivo casualmente, o

changeling danifica este a tal que ele requer consertos ou ajustes para ser usado. Estes consertos requerem uma ação estendida, com um teste feito a cada minuto. O número de sucessos necessário para completar

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consertos é igual ao número de sucessos obtidos + a metade do Wyrd do changeling arredondado para cima.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–1 que o dispositivo especialmente é construído bem. +1 o dispositivo é franzino ou doente mantido. +2 o caráter pode tocar o dispositivo para ma is que um minuto.

A benção da Perfeição (••• )

Controlando brevemente e ajustando uma arma, veículo ou outro dispositivo, o changeling pode abençoar um objeto, enquanto o faz mais fác il de usar e ma is eficiente. Para usar esta cláusula, o changeling têm que manipula r o objeto por alguns turnos. O changeling pode usar o mesmo Contrato para abençoar alguma ação (inclusive todos os testes de uma ação estendida para consertar, modifica r ou construir u m dispositivo ou programa de computação, tratar u ma doença ou criar u ma obra de a rte. Esta cláusula pode ser combinada com O gla mour do breve de Conserto. Usar este Contrato para ajudar a consertar um dispositivo e abençoar o mesmo objeto requer dois usos separados desta cláusula.

Custo: 3 g la mour, ou 3 gla mour + 1 Força de vontade Teste: raciocín io + Wyrd

Ação: Estendida (um teste por turno, oito sucessos são

necessários)

Captura: O changeling está abençoando ou está

consertando um objeto usado e possuído por alguém que o changeling conheça bem, e m troca de algum favor.

Resultados do teste

Falha critica: O changeling acidentalmente ama ldiçoa

o dispositivo, causando uma penalidade de –1 dado a todos os usos deste para o próximo dia inteiro.

Fr acasso: A c láusula falha, e não afeta o dispositivo. Sucesso: O objeto ganha uma bonificação igual a o

Wyrd do changeling para todos os testes relacionados ao objeto pela próxima cena. Se o changeling gastar um ponto de

Força de vontade e usar o poder o benção dura até o próximo a manhecer ou entardecer o que vier primeiro. O changeling també m podem usar esta cláusula para me lhorar co mo ele e xecuta as várias artes dele. Se o changeling usa esta cláusula em u mas Artes apropriadas, Medicina ou Co mputação, ele pode acrescentar o Wyrd dele a todos os testes.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+2 to mada pelo menos um minuto por teste na tarefa estendida.

–1 ferramentas inferiores usadas para fazer u m teste de conserto.

Olhar destruti vo (•••• )

Os olhar fixo do personagem dura por um mo mento a um veículo, arma ou dispositivo, fazendo o objeto deixar de funcionar.

Custo: 2 g la mour Teste: Presença + Wyrd Ação: instantânea

Captura: O changeling te m u ma oportunidade de tocar

e e xa minar o objeto durante pelo menos um minuto.

Resultados do teste

Falha critica: O Contrato inconstante melhora

temporaria mente o dispositivo. Por vários turnos iguais a wyrd do changeling, todas as tentativas para usar o dispositivo ganham +1 nos testes .

Fr acasso: O Contrato falha, e o dispositivo não é

afetado.

Sucesso: Quando o changeling encara um veículo

direta mente, arma ou outro dispositivo dentro de uma area 20 metros, ela causa a este brevemente defeito para este deixar de trabalhar. Um carro poderia estancar, o gatilho de u ma a rma t ravar ou u m computador exp lodir. O usuário te m que gastar um turno inteiro e xa minando o objeto ou consertando, um teste de conserto normal será necessário (Inteligência + ofícios). O núme ro de sucessos no teste do changeling age como u ma penalidade ao teste do usuário. Em u m fracasso, ele não teve sucesso em sabotar o dispositivo mas pode tentar novamente no próximo turno. Não são precisas habilidades especializadas, ferra mentas ou peças sobressalentes para sabotar o dispositivo. Este Contrato trabalha igualmente bem e m art igos que não têm nenhuma parte móvel, co mo facas por e xe mp lo.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–2 o changeling não pode ver o dispositivo ou arma clara mente.

+2 o changeling toca o dispositivo enquanto e xecutando este Contrato.

A oficina Tatterdemalion (•••••)

Embora os poderes dos fae não criem nada verdadeira mente novo, eles são excelentes em

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combinar e le mentos existentes. Esta cláusula permite o personagem cria r u m dispositivo comple xo e útil feitos de partes diferentes, por exe mp lo, construindo um aerobarco de uma motocic leta, u m colchão de ar inflável, a lgu ma tubulação e ara mes resistentes. O personagem pode criar o objeto rapidamente e com ferra mentas improváveis e equipamento, mas e m todos os casos o objeto tem que ser possível e as partes devem poder ser fisica mente usadas

desta maneira. Va ras que lançam parafusos ou cintos que elevem o personagem por me io de anti-gravidade são impossíveis, porem se está construindo um carro sem qualquer coisa que poderia ser usado como pneus ou serviria para a maquina. Se me lhantemente, se o personagem quer construir u ma bo mba, e le te m que possuir algo exp losivo, e se ele quer construir um usina nuclear, e le requer u ma provisão grande de plutônio.

Custo: 4 g la mour ou 4 gla mour + 2 Força de vontade Teste: Wyrd + oficios

Ação: Estendido (o número designado e freqüência de

testes são variáveis)

Captura: O changeling cria o veículo ou dispositivo

dentro da própria oficina dele com as próprias ferra mentas dele. Um changeling deve usar uma oficina regularmente para esta contar como sua.

Resultados de teste

falha critica: na tentativa ele quebra uma ou ma is

partes de forma que e le não pode ser usado novamente.

Fr acasso: O Contrato falha, e as várias partem não são

afetadas.

Sucesso: O personagem pode cria r u m d ispositivo

novo de partes vagamente apropriadas, como u m planador ultraleve, apartir de u m cortador de grama ou máquina de motocic leta e alguns canos de cobre e lonas, ou uma pistola feita de u m cortador de unha e algumas outras partes mecânicas. Cria r este objeto sempre é u ma ação estendida. O personagem pode faze r u m teste todos os minutos ao construir qualquer objeto pequeno como u ma p istola ou uma broca, e cada 10 minutos ao criar um dispositivo grande como um carro pequeno, asa-delta ou planador ultraleve. Este contrato não pode se usado para criar Dispositivos ma iores que Tamanho 10. O narrador fixa o número de sucessos necessários para criar o objeto que varia de cinco a 10 dependendo da comple xidade do dispositivo e a qualidade de materiais disponíveis. Este dispositivo funciona por uma cena norma lmente. Se o changeling gastar um ponto de Força de vontade e usa o poder de um objeto sua duração ira se estender ate o próximo amanhecer. Ao término deste tempo, o objeto cai a pedaços, e estes pedaços são suficiente mente danificados e esfarrapados para ser inutilizados.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

–3 os materiais são qualidade ruim e relativamente escassos.

–1 os materiais ou são qualidade pobre ou relativa mente escassos.

–1 poucas ferramentas estão disponíveis. +1 os materiais são qualidade ótima ou alta. +3 os materiais são qualidade boa e alta.

+2 u ma seleção larga de ferra mentas está disponível.

Contratos da Animação

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 98-100)