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Contratos das Trevas Medo rastejante (• )

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 85-87)

Esta clausula faz com que aqueles menos afetados fique m menos resistentes ao medo ou intimidação. O alvo ou alvos inicialmente sentem um te mor moderado e então isso os torna consideravelmente ma is suscetíveis a qualquer evento que poderia os amedrontar ou intimidar, inclu indo qualquer coisa que poderia ativar u ma Degeneração referente a fobias.

Custo: 1 g la mour ou 2 gla mour + 1 Força de vontade Teste: Manipulação + Wyrd - perseverança

Ação: instantânea

Captura: O changeling está usando esta cláusula para

amedrontar intrusos em sua habitação.

Resultados do teste

Falha critica: O a lvo ou alvos ganham +1 dado para

resistir ao medo e são imunes a esta cláusula ate a próxima cena.

Fr acasso: O Contrato falha e os alvos não são

afetados.

Sucesso: O alvo ou alvos sentem medo moderado e a

e xperiênc ia impõe uma penalidade igual a Wyrd do changeling para todos os testes de perseverança ou autocontrole para resistir ao medo ou intimidação. Se o changeling gastar um ponto de glamour, esta cláusula afeta um alvo que o changeling possa ver claramente. Se o changeling gastar dois pontos de glamour e um ponto de Força de vontade, a cláusula afeta todos dentro de três metros por ponto de Força de vontade que o changeling possui. Em a mbos os casos, este efeito dura por u ma cena.

Modificadores sugeridos Situação de modificador

+1 o a mbiente é escuro e fantasmagórico.

+2 o alvo ou alvos já estão um pouco amedrontados. –1 os alvos são vigilantes e esperam dificu ldades. –1 os ambientes são ilu minados e não são propícios a medo.

As Distrações Sutis da noite (•• )

Esta cláusula permite o Perdido aumentar magica mente condições físicas que limita m percepção. Uma noite escura parece mais escura, barulhos ao fundo obscurecem o changeling,

passos parecem mais a ltos, distrações se tornam ma is atrativas para a atenção da vitima e cheiros fortes podem bloquear até mesmo os me lhores oufatos que estejam no intuito de localizar o changeling.

Custo: 1 g la mour

Teste: Wyrd + furt ividade Ação: instantânea

Captura: A c láusula é invocada ao ar livre à noite. Resultados do teste

Falha critica: Os alvos são não afetados. Ao invés,

disso o Contrato afeta o changeling e todos que ele tentou exc luir do Contrato até a próxima cena.

Fr acasso: O Contrato não afeta as percepções de

ninguém.

Sucesso: Esta cláusula afeta todos dentro de 50 jardas

apartir do changeling. O changeling não é afetado, e també m pode escolhe impedir qualquer u m e m contato físico co m e le de ser afetado. Todos dobram as penalidade ambientais para todos os testes de raciocín io que envolvem percepção, inclusive raciocín io + autocontrole, como també m testes de raciocín io + Habilidade para notar acontecimentos ou raciocín io + Investigação para procurar algo intencionalmente. Em u m quarto quieto, bem- ilu minado ou corredor, tipica mente não ha nenhuma

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penalidade amb iental, e este Contrato provê apenas uma penalidade de –1 dado para os testes. Este Contrato afeta percepções, não condições ambientais. Escuridão não fica de fato mais escura, e sons não fica m na verdade ma is altos. Só os alvos que tem suas percepções mudadas e que vem as coisas desta forma. Esta cláusula dura ate a próxima cena e afeta os indivíduos próximos quando é executada. Se algué m novo chegar, ele não será afetado. Porém, qualquer u m afetado continuará sendo afetado, até mesmo se ele se mover mais de 50 metros do changeling.

Modificadores sugeridos Situação de modificador

–1 os modificadores ambientais totais para percepção não são maiores que –1.

+1 modificadores ambientais totais para percepção são de –3

ou ma iores.

Bálsamo do sono indespertável (••• )

Esta cláusula o changeling faz os alvos adormecere m os tornando quase impossíveis se despertar. Os alvos permanece m dormindo

apesar de barulhos altos, ou sendo sacudidos, movidos ou algemados e empurrados em um ca minhão. Os alvos despertam se forem feridos, mas caso contrário permanece m adormec idos. Ao usar este Contrato em alvos mortais, use a perseverança mais entre eles.

Custo: 1 g la mour

Teste: Manipulação + Wyrd VS perseverança +

Wyrd

Ação: Resistida

Captura: O alvo é adormecido na própria cama

dele, e o Contrato é executado entre pôr-do-sol e o amanhecer.

Resultados do teste

Falha critica: os alvos despertam. Fr acasso: o a lvo é não afetado.

Sucesso: Quando esta cláusula é usada em u m ou ma is

alvos adormecidos que o changeling possa ver ou ouvir, o alvo se torna quase impossível despertar até o mo mento e m que eles estão acostumados a se despertar. Os a lvos podem receber gritos a, podem ser

ama rrados ou podem ser ma ltratados sem se despertar. Poré m, qualquer coisa que cause um ou mais pontos de qualquer tipo de dano desperta os adormecidos imediata mente, repetida mente esbofeteados ou sacudidos violentamente para fazer doerem os ossos també m os acordarão. Fumaça densa, intenso calor ou outras situações que causam tosse ao alvo, asfixia ou ataques contra as suas vidas os despertarão norma lmente. Nada mais, inc lusive os gritos de um apavorado, não podem quebrar o sono deles.

Modificadores sugeridos Situação de modificador

+2 o alvo está profundamente adormec ido. –1 o alvo está tirando uma soneca e não

está planejando

dormir para ma is que pouco tempo.

Benefício da fuga da aranha (•••• )

Esta cláusula permite o Perdido correr ao longo de

qualquer superfíc ie sólida, como u ma parede ou teto, como u ma a ranha fugindo.

Custo: 3 g la mour

Teste: Wyrd + esportes Ação: instantânea

Captura: O changeling está

escalando uma parede feita de pedra ou madeira ao ar livre, à noite.

Resultados do teste Falha critica: O personagem tropeça e deve faze r u m teste de Destreza + esportes para evitar cair. Ele não pode usar esta cláusula para o resto da cena.

Fr acasso: O Contrato não é ativado.

Sucesso: O pe rsonagem pode caminhar e pode

correr ao longo das paredes ou teto ou ao longo de superfíc ies lisas ou cobertas de gelo que vão norma lmente ser traiçoeiros para tentar cruzar. O personagem só pode se mover em superfícies sólidas onde é capaz de apoiar o seu peso. Ele pode se mover a velocidade normal, e pode atacar, esquivar e obter a Defesa dele inteira enquanto se move desta forma.

Modificadores sugeridos Situação de modificador

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+1 a superfície que o personagem está tentando para escalar é áspera, com muitos apoios e posições seguras. –1 a superfície que o personagem está tentando para escalar é lisa e polida, co m poucos apoios ou posições seguras.

+1 o personagem está descalço.

Toque do temor paralisante(•••••)

O personagem enche o corpo do alvo com involuntários tremores de medo e revulsão que o faze m se mover de u ma forma lenta e desajeitada. Os músculos do alvo respondem ma is lentamente e debilmente, causando dificu ldades até mesmo ao oponente mais rap ido e mais fo rte.

Custo: 2 g la mour + 1 Força de vontade

Teste: Presença + Wyrd VS perseverança + Wyrd Ação: Refle xiva

Captura: O alvo está amedrontado e só na presença do

changeling.

Resultados do teste

Falha critica: O alvo é imune a este Contrato para o

resto da cena.

Fr acasso: A c láusula não tem nenhum e feito.

Sucesso: O changeling deve tocar ou estar tocando o

alvo para usar este Contrato. O deslocamento, Defesa, Iniciat iva, e todos os testes que envolvem Força e Destreza do alvo são divididos (aredando para cima).

Modificadores sugeridos Situação de modificador

+1 o changeling toca a pele nua do alvo.

–1 o alvo está usando armadura atualmente, e o changeling não toca a pele dele.

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 85-87)