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Contratos da Guarida

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 83-85)

+1 o changeling usa uma máscara do animal ou u m artigo de vestuário fe ito de sua pele.

–1 que a cláusula é invocada em algu m lugar que o animal se sente incomodado.

Capa da Forma volumosa do urso (••••• )

O changeling pode se transformar fisica mente no animal do Contrato. A transformação custa um turno. Vestimentas e objetos pequenos de seu cotidiano, como telefones ou carteiras, misturam se nesta forma animal.

Custo: 4 g la mour

Testes: Manipulação + Wyrd Ação: instantânea

Captura: O changeling está no hábitat natural

de seu animal associado e esta tocando ou esta a uma curta distancia de um destes animais.

Resultados do teste

Falha critica: O personagem se transforma parcialmente, se tornando um ser me io-hu mano desajeitado que sofre uma penalidade de –2 dados para todos os testes relacionados a Força e Destreza e –2 para a Defesa e Ve locidade. A transformação arru inada dura até que o personagem possa passar dois turnos sucessivos para retroceder a sua forma.

Fr acasso: O Contrato falha, e o personagem não pode

se transforma r.

Sucesso: O personagem se transforma de fo rma

satisfatória em o animal correto. O personagem pode permanecer transformado por até u ma cena ou pode escolher reverter à forma norma l dele a qualquer hora. Retornar a sua forma norma l requer u m turno. A vitalidade do personagem a ltera devido às mudanças em ta manho e vigor. Na forma de animal, o personagem ganha automatica mente os sensos do animal, e xata mente como se ele tivesse executado a clausula dos sensos aguçados das bestas. Os Atributos Físicos da criatura

substituem o do changeling, mas ele retém seus atributos sociais e mentais. As Habilidades dele també m permanece m as mesmas. Enquanto em forma de anima l, o personagem pode falar todos os idio mas humanos que ele conhece, e também pode se comunicar norma lmente co m anima is da espécie que ele se tornou.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+1 no hábitat natural do animal

–1 dentro de um edifício bem-ilu minado fechado fora do fora do mundo exterior.

Contratos da Guarida

Localizar o transgressor (•)

A cláusula mais simp les dos Contratos da Guarida é uma bênção de advertência. A Besta que aprende esta cláusula é mu ito mais difíc il de ser surpreendida no próprio território dela. O conhecimento dela do terreno se expande intensamente, lhe permit indo quase sentir ameaças antes de eles sejam visíveis.

Custo: 1 g la mour

Teste: Nenhu m teste é necessário. Durante as próximas

12 horas, o personagem recebe vários dados iguais a Wyrd +2 a todos os testes de percepção feitos dentro do território de le. Co m o uso desta clausula, ―território‖ está definido como algo que é reconhecido pelos vizinhos locais como pertencente ao changeling, ou a quem e le possa abrigar.

Ação: Instantânea

Captura: O changeling escreve o nome dele nas

entradas do território e m giz misturado com sangue.

O Truque de Ar anha fi andeir a (••)

Uma Besta pode ter necessidade de esconder a entrada da sua residência. Quando ativada, esta cláusula permite ao changeling cobrir uma porta ou janela, abertura ou outro ponto de acesso dentro de cinco pés do changeling com u ma ilusão, o local se apresentará como intransitável ou como se e não estivesse nada lá. Uma saída de incêndio parece ser u ma e xtensão de uma parede de tijolos com pichação marcada, u ma jane la de sótão parece ter sido fechada durante anos com tábuas, uma cobertura de poço se parece com u m re mendo e m asfalto usado.

Custo: 1 g la mour Teste: racioc inio + Wyrd Ação: Instantânea

Captura: O changeling está s egurando uma aranha

viva na ocasião dentro da boca dele.

Resultados do teste

Falha crítica: A ilusão começa a se forma r, co m fa lhas

provocando estrondos de uma arma sendo usada.

Fr acasso: A ilusão não aparece.

Sucesso: A ilusão tem ê xito. A porta ou janela pela o

qual o changeling passou são disfarçadas para se parecer como u ma seção norma l de parede. Este fortalecimento da Máscara não pode ser perfurado através de uma visão dos fae, entretanto uma pessoa que deslize as mãos dela ao longo da parede ainda pode sentir a porta co mo e la é. A ilusão dura por uma cena.

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Sucesso excepci onal: A ilusão dura durante um dia e

uma noite.

Modi ficadores sugeridos

–1 se o changeling está no território do inimigo dele. +2 se a porta conduz em território que o changeling possui.

O Ar dil do cuc o (•••)

Esta cláusula é um dos truques mais sujos disponíveis para uma Besta, pois lhe permite violar as regras de hospitalidade entrando na casa de outra pessoa. A Besta parece ser um dos residentes da casa simp lesmente para a p rópria casa. Esta cláusula não funciona se a casa pertence a outro changeling que també m possui Contratos da Guarida. Afinal de contas, ela está debaixo da proteção do Contrato.

Custo: 2 g la mour

Teste: Manipulação + Wyrd Ação: Instantânea

Captura: O personagem convidou o dono do local

abertamente para a casa dele dentro dos últimos três dias.

Resultados do teste

Falha crítica: A c láusula não funciona, e qualquer

alarme é ativado.

Fr acasso: A c láusula não é ativada, o personagem

poderá somente re-fazer o teste novamente depois de 24 horas. O personagem terá que desativar os sistemas de segurança normalmente.

Sucesso: O personagem ―convence‖ o edifício ou

hollow que ele é u m dos residentes. Ele pode evitar os sistemas de segurança como se pertencesse ao lugar. Dispositivos gravadores mostrarão ele co mo u m dos residentes. Segurança mortal (vigias) e animais não são afetados, entretanto as sentinelas dos hobgoblin em u m hollow serão. Esta cláusula pode conceder entrada a um determinado local. Não re move barreiras dentro daquele local. Assim, o changeling poderia abrir a porta da frente de uma mansão, e as máquinas fotográficas de segurança mostraria m ele co mo um dos fa miliares que lá vivem, mas a cláusula não abriria nenhum das portas fechadas dentro da casa para ele.

Sucesso exce pcional: Qualquer u m acompanhando o

personagem é afetado pelos benefícios da cláusula.

Modi ficadores sugeridos

–1 se o changeling nunca esteve dentro do local antes. +1 o changeling visitou o local antes como u m convidado.

Abenç oando a toca (••••)

Esta cláusula permite a Besta faze r uma casa segura ou esconderijo em quase qualquer local. O changeling chama o poder da Wyrd para escavar u ma cova co m velocidade surpreendente. A abertura desta cova pode ser escondida com o Truque da Aranha fiandeira, permit indo a uma Besta assim co m gla mour usar a habilidade para construir u m esconderijo útil e m tempos de dificu ldade.

Custo: 2 g la mour

Teste: Sobrevivência + Wyrd Ação: Instantânea

Captura: O personagem esta nu na hora de invocar a

cláusula.

Resultados do teste

Falha crítica: A toca desmorona . O changeling é

preso no subterrâneo e terá que ser puxado para ficar ser libertado.

Fr acasso: A c láusula não é ativada.

Sucesso: O changeling pode escavar um metro e me io

através por um metro e meio cúbicos de terra, pedra ou concreto a cada turno, por até um turno por sucesso. Uma toca cavada em te rra mac ia ou are ia recebe paredes resistentes, e não desmoronará.

Sucesso exce pcional: O changeling pode escolher

esconder as garras, enquanto estiver fazendo a toca para parecer ma is humano.

Modi ficadores sugeridos

–4 concreto reforçado –2 pedra ou concreto +1 terra acu mu lada +2 terra macia ou a reia

Desmoronando a Entrada (•••••)

A última cláusula dos Contratos da Guarida é o auto sacrifíc io e m natureza . O que teve que ser construído deve ser trazido agora aba ixo. Se me lhante a u m desmoronamento a entrada de uma toca de um anima l para impedir u m inimigo de alcançar o coração da mixo rdia, a Besta pode derrubar uma parte de um edifíc io ou toca. O changeling te m que estar dentro ou no limia r do edifíc io e m questão.

Custo: 3 g la mour + 1 Força de vontade Teste: Força + Wyrd

Ação: Estendida (um teste por turno, número

designado de sucessos precisa ultrapassar a metade da estrutura do edifíc io)

Captura: O edifício a ser danificado ou desmoronado

pertence ao changeling que usa esta cláusula.

Resultados do teste

Falha crítica: Todos os sucessos estão perdidos. O

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tensão. O personagem te m que gastar o custo novamente para rein icia r o Contrato.

Fr acasso: Nenhum sucesso é obtido.

Sucesso: São acu mulados os sucessos. Se o número

total de sucessos alcançar a quantia precisa, o personagem derruba uma seção do edifício. A área de destruição pode chegar ao

alcance de até um metro e meio por ponto de Wyrd do personagem. Dependendo de onde o changeling esteja parado, isto poderá derrubar a totalidade do edifício. A Besta poderá fazer u m tes te refle xivo de Destreza + Sobrevivência para evitar qualquer dano acidental do colapso, embora ele ainda possa ficar debaixo dos escombros caso ele não chegue a um lugar seguro com uma ação de movimento.

Sucesso exce pcional: Nenhu m efe ito adic ional. Númer o de sucessos preciso par a o Tamanho construindo:

traile r, toca 5, tamanho de um porão

Casa de dois andares, 10 caverna pequena

McMansion 15 centro comerc ial 20 Arranha céu 40

Modi ficadores sugeridos

–3 que ninguém reside dentro do edifício.

+1 que o edifício foi pro jetado como u ma residência.

Contratos das Trevas

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 83-85)