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Contratos da Vangloria Máscara da Superioridade (• )

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 103-105)

O changeling convence um único alvo que ele é o superior dele ou alguém de nível social ma is elevado. Esta cláusula não pode compelir ninguém e m obediência, só o enganar.

Custo: 2 g la mour

Teste: Intimidação + Wyrd - perseverança. Ação: instantânea

Clausula: O changeling finge ser um socialite ou

celebridade semelhante cuja fama ve m de posição alta ou olhares bons.

Resultados de teste

Falha critica: O alvo recebe ofensas extras pelas as

mentiras óbvias do changeling, vendo-se como, iludido.

Fr acasso: A ilusão falha. O a lvo vê o changeling co mo

é ele.

Sucesso: O changeling pode convencer o alvo que ele é

uma pessoa de alta-posição no posto de trabalho do alvo, ou simples mente que ele é uma ce lebridade, alguém importante e merecedor de notificação e respeito. O changeling não controla o que o alvo vê, só o superior ―alguém no lugar de trabalho dele‖ ou ―uma celebridade.‖ Se o alvo está esperando alguém importante vir e fa lar co m e le, es te assume que o changeling é essa pessoa. Este Contrato não força nenhuma ação particular, mas a ma ioria se comportará de forma dife rente. Junto com este efeito, todo sucesso conseguido acrescenta um dado de bonificação a todos os testes Sociais para impressionar, intimidar ou comandar o alvo. Este efeito dura por uma cena ou até que outra pessoa convença o alvo que o changeling não é quem e le diz ser.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+1 o changeling esta vestido adequadamente para a posição que ele re ivindica.

–1 o changeling esta vestido inapropriadamente para a posição que ele re ivindica.

Canções Distantes de Arcádia (•• )

A Pequena nobreza manté m os escravos para lhes proporcionar mais formas refinadas de entretenimento. Esta cláusula permite o changeling se tornar um artista, talvez do tipo narrador qualificado ou orador eloqüente e desumano.

Custo: 2 g la mour

Teste: Presença + Exp ressão Ação: instantânea

Clausula: O changeling está realizando uma performance frente a uma platéia rica e poderosa. Resultados de teste

Falha critica: A confiança do personagem e m sua

habilidade está totalmente perdida. Ele recebe uma penalidade de -2 dados para todos os testes de Exp ressão ou Persuasão para a próxima cena, pore m ele acredita que está tendo um desempenho exce lente.

Fr acasso: O changeling não recebe nenhuma bonificação a fa las ou e xpressões.

Sucesso: O personagem ganha vários dados de

bonificação igual a Wyrd dele a todos os testes de Exp ressão e Persuasão para a próxima cena.

Es plendor da Proteção divina (• •• )

A Pequena nobreza às vezes envia o melhor e m diplo macia para missões onde eles devem ser impressionantes e impecáveis. O changeling abandona a Máscara temporaria mente, reve lando o fae mien dele

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a todos os mortais (e outros seres) à vista. Porém, usar esta cláusula não prejudica a Cla ridade do changeling, porque a aparência dele deslumbra os mortais co m glória surpreendente em lugar de os confundir ou amedrontar. Morta is podem ver cla ra mente perante eles uma criatura de aparência desumana falando, mas isto somente impressiona aqueles observadores mortais que fica m incapazes de atacar o personagem e xceto por auto defesa.

Custo: 3 g la mour Teste: Presença + Wyrd Ação: instantânea

Captura: Esta cláusula é invocada em uma festa

reunião forma l co m pe lo menos uma dúzia de as pessoas.

Resultados do teste

Falha critica: O personagem parece desajeitado e

doentio, sofrendo uma penalidade de –2 dados a todos os testes de Presença ou Manipulação para a próxima cena.

Fr acasso: O aparecia do personagem continua

inalterado.

Sucesso: O personagem aparece na verdadeira forma

dele. Espectadores ficam impressionados, mas não amedrontados. O personagem ganha o equivalente da versão de quatro pontos da vantagem Olha res Notáveis. Esta bonificação é acrescentada a quaisquer outros, como se o personagem já tive-se a vantagem Olhar Notável. Alé m disso, enquanto o changeling não brandir u ma arma ou tentar prejudicar qualquer um, os humanos ordinários não a podem atacar. Eles podem tentar bloquear o caminho dele, mas eles não podem de fato

o prejudicar. Se res sobrenaturais podem ataque o changeling fazendo um teste refle xivo de perseverança + autocontrole antes de cada ataque. Este Contrato dura por uma cena, a menos que o personagem ataque alguém ou aponte uma arma a algué m co m intenção ameaçadora. esta ação termina imediata mente os efeitos do Contrato, mas o personagem pode ordenar a outros para atacar sem necessariamente dispersar os efeitos. Durante este tempo, máquinas fotográficas e outros dispositivos eletrônicos não mostram ou registram a verdadeira forma do personagem. Depois, espectadores humanos ainda consideram o changeling como [striking and i mpressive] agressivamente impressionante, porem se le mbra m da aparecia dele como u ma fantasia maravilhosa ou esquecem que ele olhou para algo desumano. Espectadores sobrenaturais se lembra m do changeling na verdadeira forma , porém. Esta cláusula afeta todo mundo que vê o personagem

durante esta cena, não somente aqueles que es tavam presentes

quando o contrato foi invocado.

Sucesso excepcional: Este efeito dura até o próximo

nascer do sol ou sessão de jogo (qualquer um que venha prime iro ).

Modificadores sugeridos

Situação modificador a

+1 a +2 O personagem está usando uma bela e cara vestimenta.

–1 a –2 O personagem está usando uma roupa barata e feita.

–2 o personagem está usando u ma arma visíve l

Manto de Beleza Terrível (•••• )

O changeling surge como o fae mien dele a todos os espectadores de modo que ele faz todos se sentire m amedrontados e terrivelmente paralisados. Espectadores vêem o changeling como uma grande e terríve l versão do fae mien norma l dele, mas depois não podem se le mbrar dos detalhes exatos do que ele se parecia, apenas, que eles estavam aterrorizados. Como resultado, a invocação desta cláusula não riscos de perder lucide z ao changeling.

Custo: 2 g la mour + 1 Força de vontade

Teste: Intimidação + Wyrd vs autocontrole + wyrd do

alvo.

Ação: Co mpetida

Captura: O caráter está lutando em um duelo ou

algum outro

combate que foi rea lizado co m antecedência de acordo em através de ambos os lados.

Resultados do teste

Falha critica: O changeling parece inofensivo. Todos

os atacantes ganham confiança, enquanto ganha um dado adicional para todos os ataques contra o changeling para a pró xima cena. O

changeling também não pode afetar ninguém dentro de área até ate o pró ximo nascer do sol.

Fr acasso: A c láusula não é invocada.

Sucesso: Esta cláusula afeta todos dentro de três

metros por ponto de Wyrd do changeling. O alvo compete testando refle xiva mente, para o caso de uma mu ltidão de mortais faça o teste baseado no autocontrole mais alto. Seres sobrenaturais devem cada um fa zer os próprios testes de resis tência deles. Se o teste do changeling obtiver qualquer sucesso, ele enche os alvos afetados com uma mistura de terror e espanto. Se ele obtiver ma is sucessos que o alvo, a

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pessoa tem que fugir a presença do changeling em terror absoluto. Se alvos que fracassam nesta competição não tem como fugir devido a outros fatores estes ainda receberão uma penalidade de –2 dados para todas as ações devido ao medo. Eles també m não podem gastar

Força de vontade para ganhar três dados extras em qualquer teste, ou +2 para qualquer característica de Resistência. (Força de vontade pode ser gastada para ativar capacidades ou poderes que requerem o dispêndio, poré m.) Qua lquer u m que obtenham muitos ou ma is sucessos que o changeling não precisa fugir, mas o poder do changeling os amedronta, garantindo a estes uma penalidade de – 2 dados a todos os testes para atacar ou tenta prejudicar o changeling. O changeling també m ganha +2 dados em todos os testes para Intimidar todos dentro área. O temor inspirado pelo changeling dura até que o changeling decida retoma r a aparência norma l dele ou até o fim da cena, o que vier prime iro. Registre o número de sucessos obtidos pelo o changeling quando este contrato for ativado, e compare isto a qualquer teste para recém-chegados na área de efeito do poder. Este temor não pode

ser usado seletivamente, e afeta todos os personagens perto do changeling. Esta cláusula não pode ser usada ma is que uma vez e m qualquer a lvo e m u ma única cena.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+1 a +2 que O changeling está vestindo, atavios ou armas são especialmente e xtravagantes e impressionantes.

–1 a –2 que O changeling está vestindo, atavios ou armas são insípidas, inferiores ou doentes mantido.

Palavras de Recordações Nunca Vividas (••••• )

O changeling realiza um discurso ou performace, tal, como uma canção ou historia de tamanha profundidade que afeta as mentes dos ouvintes dentro de 50 metros do changeling. Embora o

changeling possa aumentar a voz dele co m u m micro fone, vídeos ou gravações não contêm o dom mág ico do fae da mes ma forma que teria este pessoalmente. Uma vez que o personagem tenha sucesso preparando a audiência, ele pode começa r a criar u m d iscurso ou outra performace que deforme as recordações deles e sobrecarregue as suas emoções.

Custo: 3 g la mour + 1 Força de vontade

Teste: wyrd + e xpressão vs autocontrole + wyrd .

Ação: Estendida e Competida (cinco sucessos; cada

teste representa um minuto). Se o changeling não conseguiu alcançar o núme ro necessários de sucessos dentro vários testes iguais à sua Presença + Exp ressão, a audiência perde interesse. O alvo compete testando refle xiva mente, e m caso de vários alvos será usado o valor ma is alto de autocontrole para resistir. Alvos Sobrenaturais objetivos podem fa ze r os próprios testes de resistência deles. Captura: O changeling está tentando convencer a platéia de algo que ela acredita para ser totalmente corrigida.

Resultados do teste

Falha critica: A platé ia fica hostil. Aqueles que

estiverem inclinados podem s e tornar violentos.

Fr acasso: A performance não está inspirado e não tem

nenhum efeito nos ouvintes.

Sucesso: O personagem fala, canta ou demonstra uma

história e mocionalmente carregada. Ouvintes entram nela co mo e m u m sonho ou transe. Os eventos desta história os afetam profundamente, e eles se lemb ra m dos eventos que são descritos como tendo acontecido a eles ou como algo que testemunharam pessoalmente ou tivera m notícias de um a migo de confiança. A platéia reage aos eventos descritos eventos como se fosse uma realidade vívida, mas não tomarão nenhuma providencia que eles norma lmente não tomaria m sob forte provocação. O changeling não pode controlar como a p lateia reage

com as recordações novas deles.

Modi ficadores sugeridos Situação de modific ador

+1 a +2 O changeling está usando ou está vestindo roupas finas, instrumentos ou outros atrativos.

+1 o personagem tem três ou ma is pontos em Presença. +2 os alvos são uma platéia que espera ansiosa ver um discurso ou performance.

–1 a –2 O changeling esta vestido forma modesta e sem suportes especiais ou atrativos.

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 103-105)