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Primavera Eterna

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 114-116)

Os Contratos de primavera Eterna provêem poderes de crescimento e re juvenescimento ao changeling, da mes ma maneira que primavera tra z crescimento e rejuvenescimento para Terra.

O dom do sopr o morno (• )

O poder do personagem rejuvenesce um único alvo vivo, enchendo o alvo de energia e vida v igorosa.

Pré-re quisitos: Nenhu m Custo: 1 Gla mou r

Teste: Perseverança + Sobrevivência + Manto

(primavera)

Ação: instantânea

Captura: O a lvo do Contrato ofereceu para o

changeling alguma forma de alimento desde o último amanhecer.

Resultados de teste

Falha critica: O alvo sofre de fome e cansaço como se

ele tive se ficado sem comida e sem dormir durante vários dias iguais a Wyrd do changeling, e sem água por um longo periodo. (Veja o Mundo das tre vas, pg.

175–176 e 179–180, para infor maç ão sobre tais coisas.) Para co isas que podem suportar períodos ma is

longos de privação sem penalidade, aumente o tempo básico até que eles sejam afetados (cactos, por e xe mplo).

Falha: O personagem não ajuda o a lvo.

Sucesso: O alvo do Contrato ganha energia. Ele se

torna tão saudável e alerta quanto se ele tive se dormido u ma noite inteira e to mado um bom café da manha. Todas as penalidades de fadiga desaparecem, e qualquer dano por contusão ou dano sofrido por privação de comida ou privação de água é curado completa mente.

Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação

–1 cada ponto de penalidade de fadiga que o alvo recebe

–1 cada ponto de dano por privação o alvo sofre

O Beijo do novo amor (•• )

O personagem convoca uma chuva sob até mesmo u m céu sem nuvens.

Pré-re quisitos: Manto (primavera) • ou Benevolência

da corte (primavera) •••

Custo: 1 Gla mou r

Teste: Inteligência + Sobrevivência + Manto (Primavera )

Ação: Estendida (5+ sucessos; cada teste representa

cinco minutos de clamo r ao céu)

Captura: Um hu mano mo rtal co mentou, e o

personagem estava ouvindo dentro da última hora, que se parece que vai chover.

Resultados de teste

Falha critica: O teste estendido falha. Não começa a

chover, e o personagem não pode usar este Contrato novamente durante 24 horas.

Falha: O personagem não faz nenhum progresso para

alcançar sua meta.

Sucesso: O personagem progride para fa ze r chover. O

personagem escolhe o número de sucessos requeridos de antemão. Cinco sucessos uma chuva leve, agradável. A cada cinco sucessos adicionais à ferocidade da precip itação aumenta até, 25 sucessos, o personagem convoca um verdadeiro dilúvio que poderia inundar lagos locais e rios e levar objetos de vários tamanhos.

Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação

+1 cobertura de nuvem e xtensa –1 dia suma mente cla ro

Calor do Sangue (••• )

O poder de primavera é fo rte bastante para curar danos e diminuir a dor. Esta cláus ula permite ao changeling

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canalizar o poder verde da primavera no corpo de uma pessoa, reparando suas feridas. Este poder só trabalha em criaturas vivas de carne e sangue.

Pré-re quisitos: Manto (primavera) •• ou Benevolência

da corte (primavera) ••••

Custo: 1 Gla mou r + 1 Força de vontade

Teste: Inteligência + Medic ina + Manto (primavera) Ação: instantânea

Captura: O objetivo professou honestamente um

sincero e profundo amor, ro mântico ou fa miliar, para o changeling.

Resultados de teste

Falha critica: Os efe itos da cláusula são desastrosos.

Um ponto de dano é atualizado de contusão para letal; se todas as feridas forem letais, a pessoa atualiza para agravado.

Falha: A c láusula não entra em vigor.

Sucesso: Cada sucesso no teste permite ao changeling

regredir u m das feridas letais do alvo, ou remover u ma ferida contusiva completa mente. Assim, u m changeling que obtém quatro sucessos poderia regredir dois de dano letal em dano de contusão (dois sucessos) e então re mover o dano de contusão (mais dois ).

O Nascimento de ontem (•••• )

O changeling dota um alvo vivo ou criatura, planta com o poder de uma estação de crescimento o fazendo amadurecer e m u m instante.

Pré-re quisitos: Manto (primavera) ••• ou benevolência

da corte (primavera) •••••

Custo: 1 Gla mour ou 3 Gla mour + 1 ponto de Força de

vontade

Teste: Wyrd + Medic ina Ação: instantânea

Captura: O personagem derrama duas gotas de sangue

no alvo designado e uma xíca ra esta em suas mãos.

Resultados do teste

Falha critica: O a lvo designado morre de u ma maneira

óbvia. Se mentes imediata mente caem e m putrefação, e insetos caem e m c ima co m a deco mposição. Pássaros ou ma mífe ros de Tamanho 2 ou ma ior não morre m, mas fica m com fo me .

Falha: O a lvo designado não cresce.

Sucesso: O alvo designado cresce a mes ma quantia que

iria crescer em u ma estação inteira com ótima saúde. O alvo termina seu crescimento como se estivesse em ple na primavera , assim plantas florescem. Insetos crescem por este tempo (se eles são capazes). Alvos deste Contrato requerem muito alimento durante ou depois do crescimento, equivalente a aproximada mente três dias inteiros. Plantas em terra de fertilidade moderada

ou menor podem esgotar seus recursos logo podem começar a mu rchar. Esta cláusula pode ser usada em seres humanos, mas o changeling tem que pagar três pontos de Gla mour e u m ponto de Força de vontade. Este custo não pode ser evitado se quer invocar a clausula desta forma.

Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação

+1 o alvo ajusta se completa mente na palma da mão (u m pêssego, ou outra coisa do mesmo ta manho).

— Objeto é apro ximada mente do Tamanho 1.

–1 cada ponto pelo qual a criatura ou objeto designada é ma ior e m Ta manho que 1.

–1 cada alvo adicional (a fetando um grupo de sementes ou um grupo pequeno de formigas).

Mãe de Todas as Mortes (••••• )

O personagem torna a reg ião ao redor e xtraordinaria mente verde e a desperta para lutar ao seu lado.

Pré-re quisitos: Manto (primavera) •••• Custo: 3 Gla mou r + 1 Força de vontade Teste: Presença + Empatia + Manto (primavera ) Ação: instantânea

Captura: Um ho me m sangrou a morte nesta terra. Resultados de teste

Falha critica: As plantas que o changeling tentou

controlar se voltam contra ele. Elas faze m u m único ataque a cada turno para o resto da cena. Ve ja abaixo para mais detalhes.

Falha: Plantas por perto ganham alguns anos de

crescimento dentro dos próximos minutos, mas a ma ioria delas seca dentro da próxima hora e as plantas não se movem para ajudar.

Sucesso: Plantas ao redor do changeling crescem a

uma veloc idade e xtraordinária, rápido. A cada turno, o personagem pode designar um galho ataque qualquer criatura ou agarre dentro da área de 3,0 m apartir de uma planta na linha de visão dela, além da ação norma l do changeling. Ele pode sacrifica r sua ação norma l designar dois ataques, e se ele quiser que ele també m pode sacrificar sua Defesa para u m terce iro. O ataque da planta usa uma parada de dados igual a Wyrd do changeling + 1–3 de bonificação de variações para a planta (videiras são excelentes). Isto dura vários turnos iguais ao nível de Wyrd do changeling.

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Modi ficadores sugeridos

Modi ficador Situação

+1 vida de planta abundante (floresta tropical)

— Vida de planta moderada (área ru ral)

–1 vida de planta fraca (árvores em me io a c idade)

–1 vida de planta controlada (parque de cidade)

–3 vida de planta escassa (rua de cidade com ocasional cerca de árvores)

No documento Changeling - Os Perdidos (páginas 114-116)