Os Contratos de primavera Eterna provêem poderes de crescimento e re juvenescimento ao changeling, da mes ma maneira que primavera tra z crescimento e rejuvenescimento para Terra.
O dom do sopr o morno (• )
O poder do personagem rejuvenesce um único alvo vivo, enchendo o alvo de energia e vida v igorosa.
Pré-re quisitos: Nenhu m Custo: 1 Gla mou r
Teste: Perseverança + Sobrevivência + Manto
(primavera)
Ação: instantânea
Captura: O a lvo do Contrato ofereceu para o
changeling alguma forma de alimento desde o último amanhecer.
Resultados de teste
Falha critica: O alvo sofre de fome e cansaço como se
ele tive se ficado sem comida e sem dormir durante vários dias iguais a Wyrd do changeling, e sem água por um longo periodo. (Veja o Mundo das tre vas, pg.
175–176 e 179–180, para infor maç ão sobre tais coisas.) Para co isas que podem suportar períodos ma is
longos de privação sem penalidade, aumente o tempo básico até que eles sejam afetados (cactos, por e xe mplo).
Falha: O personagem não ajuda o a lvo.
Sucesso: O alvo do Contrato ganha energia. Ele se
torna tão saudável e alerta quanto se ele tive se dormido u ma noite inteira e to mado um bom café da manha. Todas as penalidades de fadiga desaparecem, e qualquer dano por contusão ou dano sofrido por privação de comida ou privação de água é curado completa mente.
Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação
–1 cada ponto de penalidade de fadiga que o alvo recebe
–1 cada ponto de dano por privação o alvo sofre
O Beijo do novo amor (•• )
O personagem convoca uma chuva sob até mesmo u m céu sem nuvens.
Pré-re quisitos: Manto (primavera) • ou Benevolência
da corte (primavera) •••
Custo: 1 Gla mou r
Teste: Inteligência + Sobrevivência + Manto (Primavera )
Ação: Estendida (5+ sucessos; cada teste representa
cinco minutos de clamo r ao céu)
Captura: Um hu mano mo rtal co mentou, e o
personagem estava ouvindo dentro da última hora, que se parece que vai chover.
Resultados de teste
Falha critica: O teste estendido falha. Não começa a
chover, e o personagem não pode usar este Contrato novamente durante 24 horas.
Falha: O personagem não faz nenhum progresso para
alcançar sua meta.
Sucesso: O personagem progride para fa ze r chover. O
personagem escolhe o número de sucessos requeridos de antemão. Cinco sucessos uma chuva leve, agradável. A cada cinco sucessos adicionais à ferocidade da precip itação aumenta até, 25 sucessos, o personagem convoca um verdadeiro dilúvio que poderia inundar lagos locais e rios e levar objetos de vários tamanhos.
Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação
+1 cobertura de nuvem e xtensa –1 dia suma mente cla ro
Calor do Sangue (••• )
O poder de primavera é fo rte bastante para curar danos e diminuir a dor. Esta cláus ula permite ao changeling
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canalizar o poder verde da primavera no corpo de uma pessoa, reparando suas feridas. Este poder só trabalha em criaturas vivas de carne e sangue.
Pré-re quisitos: Manto (primavera) •• ou Benevolência
da corte (primavera) ••••
Custo: 1 Gla mou r + 1 Força de vontade
Teste: Inteligência + Medic ina + Manto (primavera) Ação: instantânea
Captura: O objetivo professou honestamente um
sincero e profundo amor, ro mântico ou fa miliar, para o changeling.
Resultados de teste
Falha critica: Os efe itos da cláusula são desastrosos.
Um ponto de dano é atualizado de contusão para letal; se todas as feridas forem letais, a pessoa atualiza para agravado.
Falha: A c láusula não entra em vigor.
Sucesso: Cada sucesso no teste permite ao changeling
regredir u m das feridas letais do alvo, ou remover u ma ferida contusiva completa mente. Assim, u m changeling que obtém quatro sucessos poderia regredir dois de dano letal em dano de contusão (dois sucessos) e então re mover o dano de contusão (mais dois ).
O Nascimento de ontem (•••• )
O changeling dota um alvo vivo ou criatura, planta com o poder de uma estação de crescimento o fazendo amadurecer e m u m instante.
Pré-re quisitos: Manto (primavera) ••• ou benevolência
da corte (primavera) •••••
Custo: 1 Gla mour ou 3 Gla mour + 1 ponto de Força de
vontade
Teste: Wyrd + Medic ina Ação: instantânea
Captura: O personagem derrama duas gotas de sangue
no alvo designado e uma xíca ra esta em suas mãos.
Resultados do teste
Falha critica: O a lvo designado morre de u ma maneira
óbvia. Se mentes imediata mente caem e m putrefação, e insetos caem e m c ima co m a deco mposição. Pássaros ou ma mífe ros de Tamanho 2 ou ma ior não morre m, mas fica m com fo me .
Falha: O a lvo designado não cresce.
Sucesso: O alvo designado cresce a mes ma quantia que
iria crescer em u ma estação inteira com ótima saúde. O alvo termina seu crescimento como se estivesse em ple na primavera , assim plantas florescem. Insetos crescem por este tempo (se eles são capazes). Alvos deste Contrato requerem muito alimento durante ou depois do crescimento, equivalente a aproximada mente três dias inteiros. Plantas em terra de fertilidade moderada
ou menor podem esgotar seus recursos logo podem começar a mu rchar. Esta cláusula pode ser usada em seres humanos, mas o changeling tem que pagar três pontos de Gla mour e u m ponto de Força de vontade. Este custo não pode ser evitado se quer invocar a clausula desta forma.
Modi ficadores sugeridos Modi ficador Situação
+1 o alvo ajusta se completa mente na palma da mão (u m pêssego, ou outra coisa do mesmo ta manho).
— Objeto é apro ximada mente do Tamanho 1.
–1 cada ponto pelo qual a criatura ou objeto designada é ma ior e m Ta manho que 1.
–1 cada alvo adicional (a fetando um grupo de sementes ou um grupo pequeno de formigas).
Mãe de Todas as Mortes (••••• )
O personagem torna a reg ião ao redor e xtraordinaria mente verde e a desperta para lutar ao seu lado.
Pré-re quisitos: Manto (primavera) •••• Custo: 3 Gla mou r + 1 Força de vontade Teste: Presença + Empatia + Manto (primavera ) Ação: instantânea
Captura: Um ho me m sangrou a morte nesta terra. Resultados de teste
Falha critica: As plantas que o changeling tentou
controlar se voltam contra ele. Elas faze m u m único ataque a cada turno para o resto da cena. Ve ja abaixo para mais detalhes.
Falha: Plantas por perto ganham alguns anos de
crescimento dentro dos próximos minutos, mas a ma ioria delas seca dentro da próxima hora e as plantas não se movem para ajudar.
Sucesso: Plantas ao redor do changeling crescem a
uma veloc idade e xtraordinária, rápido. A cada turno, o personagem pode designar um galho ataque qualquer criatura ou agarre dentro da área de 3,0 m apartir de uma planta na linha de visão dela, além da ação norma l do changeling. Ele pode sacrifica r sua ação norma l designar dois ataques, e se ele quiser que ele també m pode sacrificar sua Defesa para u m terce iro. O ataque da planta usa uma parada de dados igual a Wyrd do changeling + 1–3 de bonificação de variações para a planta (videiras são excelentes). Isto dura vários turnos iguais ao nível de Wyrd do changeling.
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Modi ficadores sugeridos
Modi ficador Situação
+1 vida de planta abundante (floresta tropical)
— Vida de planta moderada (área ru ral)
–1 vida de planta fraca (árvores em me io a c idade)
–1 vida de planta controlada (parque de cidade)
–3 vida de planta escassa (rua de cidade com ocasional cerca de árvores)